Verfasst von Daniel Krause am 06. Juli 2019. Seite 1 von 2 Pulsar 2849 ist 2018 in Deutschland bei Czech Games Edition erschienen und wir hatten das Spiel nun mehrfach auf dem Tisch. Es ist vom Autor Vladimir Suchý. Erfahre hier, warum das Spiel ein wirklicher Geheimtipp ist und viele SpielerInnen ansprechen dürfte. Pulsar 2849 - Brettspielgeschäft.Berlin Shop. Unser Exemplar wurde uns von Asmodee Deutschland zur Verfügung gestellt, was jedoch keine Auswirkungen auf unsere Wertung hat. Hier das Spiel zum Bestpreis kaufen. Darum geht es im Spiel
Wir schreiben das Jahr 2849 – ein interstellarer Energierausch steht kurz vor dem Ausbruch. Rivalisierende Unternehmen haben Forschungsschiffe am Rand eines mit Pulsaren übersäten Sternhaufens in Stellung gebracht, um dessen Reichtümer auszubeuten. Die Spieler weiten den Einflussbereich ihrer Unternehmen aus, indem sie gigantische Megastrukturen im All errichten. Gyrodynamische Generatoren rotieren um Pulsare und liefern Energie ohne Verzögerung über gewaltige Entfernungen. Über eine Energietransmissions-Struktur wird die Energie zu kürzlich entdeckten, entfernten Planeten geleitet.
Pulsar 2849 Spiel Radio
Das Spielmaterial
Das Spielmaterial von Pulsar 2849 ist wirklich gut gelungen. Zum einen ist es weit vom üblichen Standard entfernt in Bezug auf die Form und die passgenau anlegbaren Tableaus. Aus dem Spielfeld wird eine große Spielfläche, die einen großen Tisch benötigt. Pulsar 2849 spiel radio. Zum anderen sind die sonstigen Marker und Spielelemente durchgehend auf einem guten Niveau produziert. Die Icons sind sehr schnell verinnerlicht und das Beste dabei ist, dass das Spiel eine hohe Varianz hat. Jede Partie ist etwas anders, weil die Spielende-Ziele verschieden ausfallen und auch Technologie-Tableaus nicht nur doppelseitig bedruckt sind, sondern jedes gleich doppelt und variierend in der Box liegt. Tags: Würfel, 60-90 Minuten, Area Control, 2-4 Spieler, Strategie
Neulich in einer anderen Galaxie
"Na looos, alle in die Maschinen. Wir brechen auf zum nächsten Sternenhaufen! Keine Sorge, da riecht es nicht nach Verdautem. Da riecht es nach Sternenstaub! Den wirbeln wir nämlich auf, wenn wir mit unseren Fliegern da durch die Galaxie düsen. Nein, da gibt es auch keine Einhörner. Das hier ist ein seriöses Unterfangen, also reißt euch zusammen! Pulsar 2849 – Brettspiel – Review #395 | Hunter & Friends. " Würde ich an dieser Stelle sitzen und Crewmitglied sein, dann würde ich mich erst noch einmal darüber informieren, ob es WIRKLICH keine Einhörner dort gibt. Also ob das sicher und bewiesen ist. Aber naja… Pulsar 2849 ist wirklich mal ein Spiel, in dem Einhörner überhaupt keine Rolle spielen – Sternenstaub dafür aber vielleicht schon. Bei Pulsar 2849 ist jeder von uns ein großes Unternehmen und schickt seine Raumschiffe los ins All. Dort gibt es die unterschiedlichsten Dinge, die es zu entdecken gilt. Pulsare, Sprungtore, Planetensysteme … Es ist auf jeden Fall eine Menge zu tun und nicht nur das: Es herrscht auch noch ein bisschen Zeitdruck.
Pulsar 2849 Spielen
Aber wir können auch Technologien patentieren, die uns ziemlich gute Möglichkeiten bieten, was das Sammeln von Punkten oder auch was Aktionsmöglichkeiten angeht. Egal, welche Aktion wir ausführen möchten, wir benötigen dafür Würfel. Und da gibt´s einen Mechanismus, den ich ziemlich cool finde:
7 bzw. 9 silberne Würfel werden gewürfelt und auf einem Tableau gemäß ihrer Augen verteilt. Dann darf sich jeder 2 von ihnen aussuchen – die Augen geben an, welche Aktion ausgeführt werden kann, denn allen Aktionen sind Würfelaugen zugeteilt. Das gemeine: Je höher die Augen sind, desto mächtiger sind auch die Aktionen, die man mit ihnen machen kann. Allerdings gibt es dafür auch eine Strafe, so man sich für einen hohen Würfel entscheidet. Wolfgangs Brettspielrezensionen: Pulsar 2849. Unten links im Bild hier drüber sieht man 2 Leisten – die Technik- und die Initiativleiste. Je weiter wir auf dieser Leiste links stehen, desto besser ist es für uns. Hohe Würfel bewegen unsere Marker allerdings nach rechts – und das ist nicht so gut und kann sogar dazu führen, dass wir Strafen zahlen müssen.
Und das, was ich an Pulsar auch super finde, ist, dass es so viele Möglichkeiten gibt, an Punkte zu kommen, dass man sich in jeder Partie auf etwas anderes spezialisieren kann. Gut gefallen hat mir auch, dass die Technologien (hier links in dem Bild) von Runde zu Runde immer mehr werden. Wir starten in der untersten Reihe und mit jeder Runde wird eine neue Reihe der Technologien freigeschaltet, die wir dann mit unseren Würfeln nutzen können. Aber auch hier muss man schnell sein: Was weg ist, weil jemand anders flotter war, ist weg. Pulsar 2849 spielen. Auch sollte man nicht bloß darauf achten, was man als nächstes tut, sondern, was man im Verlauf der ganzen Partie noch so tun möchte. Am Ende kann man auch noch Ziele erfüllen, die ausliegen, und darüber nochmal an Punkte kommen. Da diese Ziele von allen erfüllt werden können, werden sich auch viele daran versuchen, es zu tun. Und, wie ihr euch vielleicht denken könnt, das kann dann zu Problemen führen, wenn man zu langsam ist. In meinem Kopf immer wieder so: " Hoffentlich nimmt er nicht die 4.
Pulsar 2849 Spiel Digital Was Geht
Spielmaterial:
1 doppelseitiger Sternhaufen-Spielplan
1 doppelseitiges Würfel-Tableau
1 Gyrodyne-Tableau
6 doppelseitige Technologie-Tableaus
1 Würfelmodifikator-Tableau
4 doppelseitige HQ-Tableaus
6 doppelseitige Zieltafeln
1 Runden-Anzeiger
1 Median-Anzeiger
Diverse Marker
Diverse Plättchen
12 Raumschiffe (je 3 in 4 Farben)
1 Spielregel
4 Spielerhilfen
1 Technologie-Übersicht
25+ Technik-Cubes
1 Roter Würfel
9 Silberne Würfel
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Rated by Tom L. aus Berlin, 03/24/2021 Ein leichter zu erlernendes Spiel, als es den Anschein hat. Pulsar 2849 spiel digital was geht. Tolle Mechaniken, viele Strategiemöglichkeiten, flüssige Züge und übersichtliche Spielzug-Tabelle. Ein Geheimtipp, der Dank [Link Entfernt] spielend leicht erlernbar ist. Displaying 1 to 2 (of 5 reviews) More reviews! Maybe you are also interested in...
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In diese Richtung verschiebt man dann den Mediananzeiger. Bei Gleichstand bleibt er beim Medianwürfel. Keine Angst, ich werde nicht jede Phase bzw. Aktion so ausführlich beschreiben, aber diesen Mechanismus finde ich einfach genial. Denn dadurch wird bestimmt, wie hoch der Bonus ist, den man für das Nehmen eines schwächeren Würfels bzw. der Malus für das Nehmen eines stärkeren Würfels ist. Nimmt man sich einen Würfel, der links vom Mediananzeiger liegt, also einen Würfel mit einem niedrigeren Wert, darf man einen seiner Marker, entweder in der Initiativeleiste oder in der Technikleiste, um entsprechend viele Felder nach links bewegen. Nimmt man einen Würfel, der rechts vom Anzeiger liegt, muss man einen der Marker nach rechts bewegen. Dabei bestimmen die Marker in der Initiativeleiste, die Spielerreihenfolge und die ersten beiden Spieler in der Technikleiste erhalten in der Produktionsphase einen Bonus in Form von Technik-Cubes. Dies stellt einen bei der Wahl der Würfel hier schon vor die erste Entscheidung, die man treffen muss.