Dies führt in der Konsequenz dazu, dass man sich nur schwer wieder von Verdächtigungen befreien kann. Bei der Spiel '10 in Essen war es natürlich ein guter Gag: Auf dem Weg zur Messe waren wir noch beim Arosa vorbeigefahren und trafen in den Hallen das an diesem Schauplatz angesiedelte Spiel
an. Und erfuhren noch, dass die Zoch-Mitarbeiter jahrelang just hier untergekommen waren. Mord im Arosa | Thema | Cliquenabend. Natürlich ist es reine Spekulation, dass sie womöglich erst das Ende
Prädikat: 1 von 3 Hörkrimis
der Verjährungsfrist abwarteten, bevor die "Wahrheit" per Spiel ans Licht geriet … Mord im Arosa beinhaltet innovative Ideen, die mit recht einfachen Mitteln auskommen. Die Umsetzung von Material und Grafik empfinde ich als sehr gelungen. Doch leider führen die geschilderten Abstriche beim Spielablauf und der Wertung für mich zu einer Abwertung, die dazu führen, dass wir nur selten zu Ermittlungen ins Arosa aufbrechen.
- Mord im arosa 1
Mord Im Arosa 1
Auch "Mord im Arosa" kommt in der kleinen Zoch-Box daher. In der Box findet man 8 Hotel-Teil aus stabilem Karten, ein kleiner Spielplan (Ermittlungsbogen), 120 Spurenwürfel in den 6 Spielerfarben, zwei Opferwürfel sowie die mehrsprachige Spielanleitung. Jede Sprache nimmt dabei 7 Seiten ein. Die Schrift ist aber recht groß ausgefallen, so dass man den Regeltext schnell durch hat. Die Hotelteile werden aufeinander gesteckt. "0" ganz unten (EG) und "7" ganz oben. Die Stockwerke werden immer kleiner und bilden somit ein Hochhaus, nämlich das Hotel "Arosa". Der Ermittlungsbogen wird bereit gelegt. Jeder Spieler erhält die Spurenwürfel seiner Farbe. Mord im arosa 9. Die zwei roten Würfel (Opfer) werden bereit gelegt. Bei Zusammenstecken der Hotelteile erkennt man, dass jedes Element eine quadratische Öffnung hat, den Hotelschacht. Da sich diese Öffnung immer in der Mitte des Elements befindet, ergibt sich somit ein Schacht, der von oben bis unten zur Tischplatte des Spieltischs reicht… und genau das ist auch der Kern des Spiels.
Und so neigen immer wieder die Spieler ihre Köpfe zusammen, um möglichst genau zu hören, wo eine Spur gelandet sein könnte. Wer sich gut merken konnte, welche Stockwerke schon länger nicht mehr untersucht wurden, hat eine gute Chance auf fette Beute: Hier haben sich womöglich viele Spuren angesammelt. Da kann man den einen oder anderen Mitspieler arg in Bedrängnis bringen! Nur sehr schwer ist es, eigene Minuspunkte abzubauen. Wenn bereits viele meiner Spuren nahe an den Opfern zum Vorschein kamen, müsste ich mich darauf konzentrieren, diese zu verwischen. Doch dafür benötige ich vor allem eigene Steine im passenden Stockwerk! Und die müssen dort erstmal hingelangen. Mord im arosa 1. Denn wenn Spuren entdeckt und auf den Spielplan eingesetzt werden, sind in diesem Moment gar keine meiner Steine in diesem Stock – sie können erst ab sofort wieder durch das Hineinwerfen von Steinen dort landen. Selbst wenn ich durch gutes Ohrenspitzen also weiß, wo meine Steine in etwa sind – in punkto Spuren verwischen hilft mir dies womöglich gar nichts, wenn sie sich nämlich im falschen Stock befinden!