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Kampfsystem Kampfvorschau Mit Angriff
Das gleiche gilt für Fisch- und Fleischvorkommen. Allerdings reicht hier ein Auftrag im Proviantlager und wir können mit Futter, die benötigten Wildtiere anlocken und unsere Ressourcen wieder auffüllen. Proviant (wie ein Picknickkorb), nährt nicht nur unsere Bevölkerung, sondern auch unsere Betriebe, deren Produktionszeit und -ertrag damit für ein paar Stunden erhöht wird. Wir sind wahrscheinlich alle seit Zynga skeptisch, was den Einsatz von realem Geld angeht. Auch in Siedler Online gibt es eine spezielle Ingame-Währung (Edelsteine), mit der wir spezielle und seltene Gegenstände im Shop kaufen können. Bevor jetzt alle laut aufschreien: Keine Bange, diese Edelsteine kann man zwar mit realem Geld kaufen, muss man aber nicht. Die Vorteile, die Edelsteine bringen, sind meiner Meinung nach marginal. Wer sich regelmäßig, also jeden Tag, in das Spiel einloggt, bekommt am 7. Tag 45 Diamanten geschenkt. Das bedeutet zwar auch, dass man etwas Geduld mitbringen muss, aber Verziehrungen sind das Geld sowieso nicht wert und alles andere lässt sich auch ohne den Einsatz von zusätzlichen Edelsteinen erledigen.
Langfristig Bezüglich neuer Features, die aller Voraussicht nach eher langfristig eingebaut werden, ist das wohl meist angefragte Thema der PVP-Modus. Bitte beachtet, dass es gerade bei langfristigen Features vorkommen kann, dass gelistete Inhalte verworfen, modifiziert oder neue Dinge hinzukommen können. PVP-Modus: Der Modus, in dem Spieler gegen anderen Spieler antreten können, ist ein aufwendiges Feature, da er viel Neues bieten soll und ein sauberes Balancing benötigt. Das derzeitige Kampfsystem muss dafür angepasst und umfangreiche Playtests müssen durchgeführt werden. Neben einem kampfbasierten PVP ist auch ein wirtschaftliches Kräftemessen angedacht. Der Community-Wunsch nach Inseln mit Luxusrohstoffen wird Teil des PVP werden. Abenteuer-Kampagnen: Für die Spieler mit hohen Leveln wird es Abenteuer-Kampagnen geben. Dabei handelt es sich um mehrere Abenteuer, die einen fortlaufenden Geschichtsstrang folgen. Beim erfolgreichen Abschluss eines Abenteuers gibt es als Belohnung den nächsten Teil der Kampagne.