Der Hafen ist mit 2 Münzen recht günstig und mit ihm können wir dann auch einige der neuen Unternehmenskarten wie die "Sushi-Bar" oder das "Hochsee-Fischerboot" nutzen. Der Flughafen ist mit 30 Münzen das teuerste aller Großprojekte – um ihn bauen zu können, brauchen wir also eine Kleinstadt, die wirklich Geld abwirft! Die Erweiterung bringt noch zahlreiche weitere neue Unternehmenskarten wie z. MACHI KORO - Großstadt Erweiterung - 1 Erweiterung EUR 12,62 - PicClick DE. B. "Finanzamt", "Verlag", "Burger Grill" und "Pizzeria". Die zweite Erweiterung nennt sich "Spezial"-Erweiterung und besteht aus 72 Karten, die jede Menge neuer Unternehmen wie z. "Weinberg", "Weingut", "Kredit-Institut", "Spedition", "Getränkehersteller", "Park", "IT-Unternehmen" und "Großreinigung" ins Spiel bringen. Es wird auch eine neue Mechanik eingeführt: Karten können sich von nun an "im Urlaub" befinden, was bedeutet, dass die entsprechende Karte um 90° gedreht werden muss. Beim nächsten Würfelwurf eines Unternehmens, das sich "im Urlaub" befindet, wird der Effekt der Karte nicht ausgeführt – stattdessen wird die Karte auf ihre ursprüngliche Position zurückgedreht und kann von nun an auch wieder verwendet werden.
Machi Koro Erweiterung Anleitung Und
Außerdem liegen Geldeinheiten mit den Werten eins, fünf und zehn bei, sowie zwei Würfel aus Holz. Spielprinzip [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ein errichtetes Bauwerk ist einem oder zwei benachbarten Würfelwerten von eins bis zwölf Augen zugeordnet. Der Würfelwert entscheidet, welche Bauwerke gewertet werden. Zunächst wird nur mit einem Würfel geworfen, so dass nur die Werte eins bis sechs erreicht werden können. Angespielt: Machi Koro: Grostadt-Erweiterung von Kosmos (Rezension) - Die neuesten Spiele im Test. Sobald ein Spieler sein kleinstes Großprojekt, den Bahnhof, errichtet hat, kann er in jedem Zug entscheiden, ob er mit einem oder zwei Würfeln werfen möchte. So kann er auch die höheren Werte erreichen. Es gibt Bauwerke, die nur beim Spieler am Zug werten, andere, die immer werten, wenn ihr Würfelwert fällt, egal durch welchen Spieler, und es gibt zwei Bauwerke, die nur bei einem Spieler werten, wenn ein anderer Spieler ihren Würfelwert wirft. Die Wertungen bringen Einkommen, das entweder aus der Bank stammt oder von den generischen Spielern eingezogen wird. Nach der Einkommensphase können die Geldmittel zum Kauf eines neuen Bauwerks oder der Verwirklichung eines der Großprojekte eingesetzt oder angespart werden.
Gravierender ist jedoch die Auswirkung auf die Planbarkeit, denn wer ernsthaft versucht eine bestimmte Gebäudegruppe zu sammeln, kann nicht mehr darauf spekulieren, dass die gewünschten Karten demnächst auch tatsächlich erscheinen. Es ist daher wichtig, sich mehr auf die aktuelle Auslage zu konzentrieren und das Beste aus der augenblicklichen Situation zu machen. Dazu gehört aber auch, die Mitspieler im Auge zu behalten, denn sobald es jemandem gelingt, eine vielversprechende und ertragreiche Kombination aufzubauen, kann die Partie noch schneller und überraschender zu Ende sein, als beim Grundspiel. Ein wenig Erfahrung ist daher sehr empfehlenswert. Machi Koro Anleitung & Video Review auf brettspielregel.de. Die Spieldauer erhöht sich nur unwesentlich, das neue, teure Großprojekt Flughafen nicht unerreichbar. Viele neue Gebäude motivieren dazu, früher als sonst üblich auf zwei Würfel umzusteigen -was dennoch nicht in jeder Partie sinnvoll ist. Mit den neuen Karten und der Zwangsauslage für violette Gebäude steigt allerdings die Interaktion, rein friedliche Koexistenz-Partien gibt es praktisch nicht mehr.