Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien. Mit Nico und George auf Reise
Sowohl Story als auch Rätsel sind in Baphomets Fluch auf einem hohen Niveau. Typisch für das Genre, können Euch letztere an manchen Stellen an den Rand des Wahnsinns treiben. Nicht selten sucht Ihr vergebens mehrere Abschnitte nach einem fehlenden Gegenstand ab und habt dabei eine wichtige Konversation schlichtweg vergessen. Damit Euch so etwas nicht passieren kann, bieten wir Euch unsere Lösung für beide Fassungen des Director's Cut an. Dieser Walkthrough kann an einigen Stellen leider nicht für das originale Spiel gebraucht werden, da die Neufassung an bestimmten Punkten verändert wurde. Zudem sind neue Abschnitte hinzugekommen, die Ihr mit Nico bestehen müsst. Bei diesen erwarten Euch spezifische Aufgaben für das jeweilige Steuerungsschema. Unsere Lösung zeigt lediglich die kürzeste Möglichkeit, ein Rätsel zu lösen. Macht Euch selbst den Gefallen und versucht nicht, für jedes kleinste Problem hier vorbeizuschauen.
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Baphomet's Fluch 5 Lösung Mit Bildern Youtube
Hebt sie danach durch nochmaliges Anklicken wieder auf und es bleiben ein paar Löcher im Sand zurück, mit denen Ihr den Gips benutzt. Danach müßt Ihr das Handtuch mit dem Gips benutzen (sollte dieses inzwischen ausgetrocknet sein, müßt Ihr nochmal zurück in den Keller des Lokals und dort ein weiteres Mal das Handtuch mit dem Wasserhahn benutzen), um so an einen perfekten Gipsabdruck der Löcher im Sand zu gelangen. Nehmt diesen Abdruck nun wieder auf und benutzt ihn schließlich mit den Vertiefungen, die sich an der Wand, links neben der verschlossenen Steintür befinden. Die Steintür öffnet sich und Ihr geht durch diese hindurch - so entdeckt Ihr weitere Indizien. » Startseite: Komplettlösung Baphomets Fluch » Vorheriges Kapitel: Paris – Erster Aufenthalt Seite 2 » Nächstes Kapitel: Paris – Zweiter Aufenthalt
Baphomet's Fluch 5 Lösung Mit Bildern 2
Der Reiz des Genres liegt in dem Lösen dieser knackigen Kopfnüsse. Besprecht am Besten auch mit allen Charakteren alle Themen, da Euch ansonsten einige ziemlich lustige Momente entgehen. Baphomets Fluch sprüht geradezu vor Witz und Charme, was Ihr bei strikter Einhaltung einer Lösung vollends auskosten könnt. Lasst Euch also Zeit beim Spielen und versucht auch einmal unlogische Kombinationen. Wir erweitern die Lösung, wie gewohnt, in den nächsten Tagen und weisen Euch auch auf Unterschiede zwischen den beiden Versionen hin. Aber genug der Worte, es gilt schließlich eine Mordserie aufzuklären. Paris
1. Nico – Pierre Carchon
2. Ile de la Cité
3. George – Café de la Chandelle Verte
4. Nico – Café de la Chandelle Verte
5. Ile de la Cité
6. George – Rue Jarry
7. La Risée du Monde
8. Hotel Ubu
9. Rue Jarry
10. Museum
Irland
1. Pub
2. Ausgrabung
1. Nico – Rue Jarry
2. Imelda Carchon
3. Rue Jarry
4. George – Rue Jarry
5. Hagenmeyer Klinik
6. Museum
7. Montfaucon
Marib
1. Marktplatz
2. Bull's Head Hill
Spanien
1.
Manchmal müßt Ihr einen Gegenstand aus dem Inventar mit einem Gegenstand auf dem Bildschirm benutzen. Klickt dazu einfach auf das Objekt im Inventar (geht Ihr mit dem Mauszeiger in den oberen oder unteren Bildschirmabschnitt, erscheinen alle Gegenstände, die Ihr bei Euch führt) und klickt dann mit dieser ausgewählten Sache auf den zu manipulierenden Gegenstand auf dem Bildschirm. Wollt Ihr in eine bestimmte Richtung gehen, klickt einfach an diese Stelle und schaut, ob sich der Mauszeiger in eine Hand verwandelt - dies zeigt dann an, ob es an dieser Stelle weiter geht oder nicht. Wichtig sind die Gespräche mit den verschiedenen Charakteren. Diese solltet Ihr auf alle Symbole ansprechen, die im unteren Bildabschnitt erscheinen und zwar sooft, bis alle Symbole verschwunden sind. Es tauchen im Laufe des Gespräches oft neue Symbole auf. Ferner solltet Ihr ihnen durch Anklicken desöfteren Mal einen Gegenstand aus Eurem Inventar zeigen. Betätigt Ihr die Escapetaste erscheint ein Optionsmenü, in dem Ihr beliebig viele Spielstände abspeichern und auch wieder laden könnt.