Mit diesen Einstellungen zeigt sich nach wiederum zeitintensivem Rendering bei den unscharfen Glanzlichtern der Shader mit dem dreiblättrigen Blume-Spline als Blendenform. Vignettierungseffekt
Die physikalische Kamera bietet mit dem Vignettierungseffekt eine Möglichkeit, die Ränder des Bildes über einen radialen, weichen Verlauf abzudunkeln. Sozusagen eine Simulation der konstruktiven Einschränkungen einer Kamera, bei der nicht alle Lichtstrahlen im erforderlichen Winkel in die Blendenöffnung einfallen. Für dieses Beispiel habe ich mir eine zweite physikalische Kamera mit lamellenartiger Blendenform erstellt, alle sonstigen Parameter sind mit Ausnahme der leicht vergrößerten Blende identisch. Um den Vignettierungseffekt möglichst deutlich sichtbar ausfallen zu lassen, setzen wir für die Vignettierungsintensität einen Wert von 200% an, der zugehörige Vignettierungsoffset von 40% bewirkt eine Verschmälerung des sichtbaren, nicht abgedunkelten Bildausschnitts. Cinema 4d schärfentiefe for sale. Wie man sieht, können mit diesem Vignettierungseffekt auch zu dominante, durch viele Glanzlichter überstrahlende Bildbereiche erfolgreich zurückgenommen werden.
- Cinema 4d schärfentiefe 2019
Cinema 4D Schärfentiefe 2019
Google mal nach Diffraktion. Liebi Grüess us de Schwiiz
Moreno
Ääääh ja eigentlich funktioniert das genau so. Um so weiter du abblendest (Blendenzahl wird immer größer) um so weiter dehnt sich die Schärfentiefe aus! Nein
Müssen wir uns unbedingt darüber streiten, wenn zwei Leute von verschiedenen Dingen sprechen und es scheinbar nicht merken? Es ist doch ganz einfach, der Schärfenbereich nimmt mit kleinerer Blendenöffnung (größere Zahl) zu! Aber die Schärfe ansich hat irgendwo bei 1-3 Blenden über der maximalen Öffnung ein Maximum und nimmt danach durch Beugungsunschärfe auch wieder ab. Darüber muss man sich doch wirklich nicht so streiten...
Jawoll, Ackbar hat recht! Nein ich möchte mich wirklich nicht streiten, aber man sollte hier nicht Leute verunsichern die eigentlich auf dem richtigen Weg sind. Canon 7D Tiefenschärfe reduzieren. "Je kleiner die Zahl bei der Blende desto unschärfer das Bild" war die Aussage von hubinolte. Das ist richtig so und wollte ich nur noch einmal festhalten, da hubinolte auf die Frage des TO richtig geantwortet hat.
Aufbau der Szene
Die Beispielszene besteht aus einem Boden-Objekt, zwei Lichtquellen zur Ausleuchtung, den per Klon-Objekt generierten Würfeln und einer darauf ausgerichteten Kamera. Sehen wir uns kurz den Aufbau der einzelnen Elemente an, um den Aufbau der Animation zu verstehen. Wir empfehlen:
Die insgesamt 16 Würfel-Objekte habe ich mit einem Klon-Objekt im Modus Gitter generiert. Mit zwei verschieden texturierten Würfel-Objekten und dem Wiederholen-Modus für die Klone erhalten wir abwechselnd farbige Würfel. Ein Zufall-Effektor sorgt dafür, dass die Würfel schon anfangs in ihrer Y-Position leicht versetzt sind. So wirkt die Animation der herabfallenden Würfel einfach realistischer. Cinema 4d schärfentiefe 1. Damit überhaupt eine Dynamics-Simulation stattfinden kann, besitzen die beiden Würfel-Objekte und das Boden-Objekt ein Dynamics Body-Tag. Dabei fungieren die beiden Würfel als Rigid Bodies, der Boden dagegen als reines Kollisionsobjekt, auf das die Würfel aufprallen und im Anschluss liegen bleiben sollen.