Kapitel 1: Waffen Diese zwielichtigen Gesellen versorgen euch mit Ausrüstungsgegenständen. Selbst dem klügsten Ganoven gehen irgendwann die Argumente aus. Dann hilft meist nur rohe Gewalt, um eure Forderungen durchzusetzen. In 'Der Pate' gibt es mit dem Baseballschläger, dem Bleirohr und dem Würgedraht drei Nahkampfwaffen, drei verschiedene Sprengstoffe – Molotov-Cocktails, Dynamit und Bombe – sowie fünf Feuerwaffen, welche gegen bares Geld bei bestimmten Schwarzhändlern bis zu zwei Mal gegen ein verbessertes Kaliber ausgetauscht werden dürfen. Komplettlösung der pate 2 programming. Ein Blick auf eure Karte verrät euch die Position der Feuerwerkskörper und vor allem der aufrüstbaren Schießeisen: Ein einfacher, grauer Waffenumriss zeigt euch an, dass hier die Standardversion erhältlich ist. Zieren diese Silhouette drei Sterne, könnt ihr dort die verbesserte Version erstehen. Ein gelber Umriss samt Sternen markiert schließlich die letzte und beste Variante des jeweiligen Schießprügels. Der folgende Überblick soll euch die Wahl eures 'Arbeitswerkzeuges' erleichtern: Legende: P = Preis, M = Munition pro Magazin, K = Munitionskapazität Revolver Basisversion:.
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Beispielsweise, das Ziel mit bloßen Händen zu erledigen oder es zu überfahren. Erfüllt ihr eurem Klienten diesen Sonderwunsch, erhaltet ihr zusätzlich das Zehnfache der für diesen Auftrag ausgeschriebenen Respektpunkte und das Fünffache des veranschlagten Geldbetrages. Es lohnt sich also, wenn ihr euch eine passende Taktik zurechtlegt! Könnte dich interessieren
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Auf diese Weise reicht mit fast allen Waffen, außer der Tommy Gun, ein einziger Treffer. Habt ihr später euer Sparschwein für die Street Sweeper (siehe oben) geplündert, dürft ihr schon etwas aggressiver zu Werke gehen. Komplettlösung Der Pate 2. Denn mehr als eine schnelle Abfolge von Aufschalten, Feuern, Aufschalten, Feuern braucht es meist nicht, um sich selbst großer Gegnermobs zu entledigen. Wirklich zielen müsst ihr dann nur noch über größere Distanzen. Wenn euch eure Feinde vor ihrem Ableben nur eine Viertelsekunde zu Gesicht bekommen, dürft ihr eure Deckung schon einmal vernachlässigen.
Hunter Smith: "Das sind harte Entscheidungen, die dem Spieler vermitteln sollen, wie es ist, ein Don zu sein. " Kleine Rollenspiel-Elemente, wie die Auswahl der Ausrüstung und die Verbesserung ihrer Fähigkeiten liefern dem Spiel noch mehr Tiefe ohne den Spieler zu überfordern.