#11
was performance angeht sind variante 1 und 2 fast ident, da bei variante 2 auch das volle bild geladen wird und dann nur verkleinert ausgegeben wird. Nicht, wenn das Bild eine Höhe von 200 Pixel und eine Breite von 100 Pixel hat. Im Prinzip ist das aber auch nur Variante 1. Das Springen bleibt. #12
Falsch! Die CSS Variante funktioniert eben so gut. Es besteht höchstens die Möglichkeit, falls die Bildmasse in einer externen CSS-Datei ausgelagert sind, dass dann beim Laden ein kurzes Aufblitzen der gesammten Seite statt findet (bis die CSS-Datei geladen ist, was erfahrungsgemäss nur einen Bruchteil einer Sekunde dauert, selbst bei langsamen PC/Internetanschlüssen) also für den User überhaupt kein Problem. Hier habe ich euch 4 Beispielseiten. Das ich dafür grössere Bilddateien verwendet habe, als die Platzhalter gross sind, ist vollkommen beabsichtigt, um den Lade-Effekt der Bilder, trotz fehlendem Springen, zu demonstrieren. 1. ) alte HTML-Methode
2. ) CSS (Tag-Intern)
3. ) CSS (ausgelagert) eine Zuweisung für alle Bilder
4. Anpassen und Bildgröße an ein Div anpassen (Bootstrap) - ViResist. )
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% Einheit hilft, wenn wir verschiedene Bildgrößen haben. Dies ist nur eine knifflige Methode, um den Schwerpunkt des Bildes und des Eltern-DIV herauszufinden und sie zu vergleichen. Entschuldigungen für zu lange zu erklären! Ressourcen, um mehr zu lesen:
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Ich habe dieses Problem vor ein paar Jahren angepackt und meine Lösung als auf github hochgeladen robertcs Antwort verwendet die Lösung, die im Mozilla Hacks Blogpost vorgeschlagen wurde, aber ich fand, dass dies eine wirklich schlechte Bildqualität ergab, wenn die Größe auf einen Maßstab geändert wurde, der nicht 2: 1 (oder ein Vielfaches davon) war. Ich fing an, mit verschiedenen Algorithmen zur Bildgrößenanpassung zu experimentieren, obwohl die meisten am Ende ziemlich langsam waren oder auch keine gute Qualität hatten. Wie am besten Bildgröße angeben? | html.de - HTML für Anfänger und Fortgeschrittene. Schließlich habe ich eine Lösung gefunden, die meiner Meinung nach schnell ausgeführt wird und auch eine recht gute Leistung bietet - da die Mozilla-Lösung von 1 Canvas auf einen anderen schnell und ohne Verlust der Bildqualität im Verhältnis 2: 1 bei einem Ziel von x arbeitet Pixel breit und y Pixel hoch, verwende ich diese Canvas-Methode zur Größenänderung, bis das Bild zwischen x und 2 x und y und 2 y ist. An diesem Punkt wende ich mich dann der algorithmischen Bildgrößenanpassung für den letzten "Schritt" der Größenanpassung auf die Zielgröße zu.
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also im zweifelsfall immer ein wert auf auto stellen dann hast du saubere bilder. willst du aber ohne rücksicht auf verluste das ganze diy ausfüllen dann mach beides 100% ( oder "COVER" geht glaube ich auch)
Beispiel CSS: #your-div { background: url('') no-repeat; background-size:contain;} 16 Or. En background-size:cover;, die den gesamten Bereich abdecken wird. 1 Hintergrundgröße: enthalten; funktioniert bei mir. Fügen Sie außerdem die gewünschte Breite und Höhe = 100% hinzu @Turion Awesome, danke, funktioniert perfekt und behebt Skalierungsprobleme, die durch die maximale Breite verursacht werden: 300px; Versuchen transform: scale(0. 5, 0. 5); -ms-transform: scale(0. Html bild größe anpassen download. 5); -webkit-transform: scale(0. 5); 8 Eigentlich funktioniert das ziemlich gut, wenn Sie jedes Bild proportional zu seiner Größe verkleinern müssen. Mit diesem Code werden Bilder 2x kleiner. +1 ABER! Mit dieser Lösung nehmen die Bilder immer noch Platz ein! @ M rti Briedis: Ist das nicht der Punkt? Gibt es eine Möglichkeit, Bilder auf dem Server so zu gestalten, dass sie "NUR CSS" weniger Platz beanspruchen (siehe OP)?! 10 Nicht so viel Platz. Die Bilder haben immer noch die gleichen Grenzen, Breite und Höhe im Dokument, nur dass sie zweimal kleiner "aussehen".