Viele von euch kennen sicher Magic: The Gathering, das Urgestein unter den Deckbauspielen. Das Sammelkartenspiel ist auch heute noch sehr beliebt, hat im Laufe der Jahre aber auch viele Fans verloren. Ständig neues Kartenmaterial, das dauernde Nachkaufen von Booster-Paketen mit ungewissem Inhalt, häufig wechselnde Turnierregeln… auf diese Art und Weise wurde Magic: The Gathering zwar lebendig gehalten, doch waren viele Spieler einfach nicht mehr bereit, das Wettrüsten mitzumachen und ein kleines Vermögen in ein Kartenspiel zu investieren. Dennoch, das Konzept fasziniert. Wenn ihr vielleicht mal wieder Lust auf Magic: The Gathering habt, die hohen Anschaffungskosten aber scheut, dann solltet ihr einen Blick auf Hero Realms werfen. Ein wesentlicher Bestandteil von Magic war immer das Zusammenstellen eines Kartendecks. Bevor es tatsächlich zum Spiel selbst kommt, können Stunden in das Design des eigenen Kartenstapels investiert werden. Bei Hero Realms bedient ihr euch hingegen aus einem gemeinsamen Kartenpool und bastelt euer Deck "on-the-fly" während des Spiels zusammen.
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Dieses Vorgehen hat gleich mehrere Vorteile. Zum einen könnt ihr ohne langes Vorgeplänkel direkt ins Spiel einsteigen, zum anderen kommt ihr preislich deutlich günstiger weg. Ein ständiges Nachkaufen von Karten ist nicht nötig. Ohne Umschweife ins Spiel Der Kartenstapel mit dem ihr Hero Realms beginnt, ist zunächst ziemlich überschaubar. Gerade einmal zehn Karten stellen die Startausrüstung dar. Zusätzliche Karten müsst ihr euch immer erst auf dem Marktplatz kaufen, bei dem es sich um eine offene Auslage von fünf Karten handelt. Diese Karten stammen aus dem Kartenpool für alle Spieler und wandern nach dem Zufallsprinzip auf den Marktplatz. Der Kauf von sogenannten Feuerjuwelen stellt eine weitere Option dar. Diese sind auf dem Markt immer verfügbar, jedenfalls solange der Vorrat reicht. Die Voraussetzungen sind für alle Spieler also gleich. Ein ständiges Wettrüsten mit immer neuen Karten müsst ihr also nicht befürchten. Hero Realms unterscheidet prinzipiell drei unterschiedliche Kartentypen: Aktionen, Gegenstände und Champions.
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Um die Fähigkeit eines Champions einzusetzen, müsst ihr die Karte auf die Seite drehen. So zeigt ihr an, dass die Fähigkeit des Champions in dieser Runde bereits aktiviert wurde. Im Spiel befinden sich jedoch Karten, die es euch erlauben, den Champion wieder in die aufrechte Position zu bewegen. Dadurch könnt ihr seine Aktion auch zweimal in der Runde nutzen. Am Ende der Runde werden alle Karten dann auch ohne weiteres Zutun wieder aufgerichtet und sind erneut einsatzbereit. Jeder Champion verfügt über eigene Lebenspunkte, kann also vom Gegenspieler attackiert werden. Dazu muss lediglich die geforderte Anzahl an Schadenspunkten aus dem Pool investiert werden. Dann wandert der Champion auf den Ablagestapel des Besitzers. Bei einem Angriff auf einen Champion muss immer der gesamte Schaden angerichtet werden, um ihn zu vernichten, da am Ende der Runde jeglicher Schaden an den Champions wieder geheilt wird. Ein Hantieren mit Schadensmarkern bleibt euch somit erspart. Auch hier lässt sich wieder gut erkennen, dass Hero Realms sehr viel Wert auf ein schlankes Regelwerk und eine unkomplizierte Handhabung legt.
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I have more champions… – Hero Relams (ADC Blackfire, 2018)
Lesezeit: 3 Minuten Der geistige Vorgänger von Hero Realms war das kompakte Star Realms
Star Realms war ein kleiner Welterfolg, im wahrsten Sinne des Wortes. Vielen Spielern gefiel die Idee des kompakten 2-Personen-Deckbuilders und die Umsetzung als App ist auch recht gelungen. Nur thematisch wollte das Science Fiction Spiel nicht so recht zünden, zumal es keine Charaktere gab, sondern vorrangig Raumschiffe. Mit Hero Realms gibt es nun einen Nachfolger im Fantasy-Kleid, der nun all die begeistern möchte, die mit Science Fiction nicht warm werden wollten. Stürzen wir uns also in die Schlacht…
Wie Hero Realms gespielt wird
Eine klassische Deckbuilding Mechanik steckt in Hero Relams genauso wie in Star Realms bereits. Man startet beim sog. Deckbuilding mit einem relativ schlechten Satz an Karten und verbessert diesen durch die Hinzunahme von weiteren Karten, die man aus einer Auslage kauft. Der Spielablauf im Einzelnen besteht also nun darin, dass man fünf Karten auf die Hand nimmt und diese in seinem Zug ausspielt.
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Dabei ist sogar das Upgraden des gewählten Charakters erlaubt. Ich kann daher - wie schon seinem Vorgänger - einen hohen Spielreiz attestieren. Die kurze Spieldauer, die praktische Größe, sowie die schnelle Erlernbarkeit machen Hero Realms zu einem idealen Spiel für unterwegs oder für den Urlaub. Aber auch in unserem Spieleklub wird es gut und gerne ausgepackt, wenn mal auf weitere Mitspieler gewartet wird, oder zum lockeren Abschluss eines anstrengenden Spieleabends. Rezension Franky Bayer
Rezension/Kritik - Online seit 08. 03. 2019. Dieser Artikel wurde 6072 mal aufgerufen. Spielziel Wenn es noch eines Beweises bedurfte, dass Spielethemen austauschbar sind, dann haben wir ihn hier: Hero Realms ist spielmechanisch fast eine 1:1-Umsetzung von Star Realms, nur dass es nicht mehr im Weltraum, in einem Science Fiction-Setting spielt, sondern in eine Fantasy-Welt voller Magier, Orks, Elfen und Monstern. Als Held erwerben wir mit Gold neue Aktionskarten und Champions für unser Deck, greifen unsere(n) Gegner an und fügen ihnen auf diese Weise Schaden zu. Wir gewinnen, wenn wir als Letzte noch über Lebenspunkte verfügen. Ablauf Wer bereits das Spiel Star Realms kennt, kann sich die folgende Spielbeschreibung sparen und direkt zum Fazit vorspringen. Er benötigt eigentlich nur ein kleines Dictionary zur Übersetzung der einzelnen Begriffe, welches ich hier kurz anfüge. Da mir von beiden Spielen lediglich die Originalversion vorliegt, kann ich leider nur die englischen Begriffe anführen.
Mit den Verbündeten-Fähigkeiten lassen sich spannende Kombis spielen, die euren Gegenspieler zur Verzweiflung bringen. Achtet beim Zusammenbasteln des Decks also auch immer auf diese Sonderfunktionen, um eure Effektivität zu erhöhen. Die Rolle der Champions Alle gespielten Karten legt ihr auf den eigenen Ablagestapel. Am Ende der Runde zieht ihr wieder fünf Karten vom eigenen Kartendeck nach. Befinden sich keine Karten mehr im Deck, wird der Ablagestapel gemischt und als neuer Nachziehstapel bereitgestellt. Auf den Ablagestapel wandern übrigens auch alle neu erworbenen Karten vom Markt. Sie stehen euch also nicht direkt zur Verfügung, sondern wandern erst mit der Zeit auf eure Hand. Die Champions stellen hier jedoch eine Ausnahme dar. Während Gegenstände und Aktionen am Rundenende abgelegt werden, verbleiben die Champions im Spiel. Mit ihnen könnt ihr individuelle Aktionen auslösen, einige richten Schaden an, geben euch Lebenspunkte zurück oder manipulieren auf eine andere Art das Spiel.