Gasser Sportrodel (1-Sitzer, 2-Sitzer) - bitte mit angeben
weiter Rodeltypen auf Anfrage anhand des Herstellers & Modells (Angabe wichtig!! ) sowie der o. g. Abmessungen samt Fotos
** auch Bankerl genannt. Für Beratung vorab oder für Terminvereinbarung zum Kauf -> Kontakt oder siehe Telefonkontakt-Infos links. * inkl. USt. Kathrein Rennrodel »Kathrein Rodel Tourenrodel Zweisitzer mit Gurtsitz« online kaufen | OTTO. Auch diese Kategorien durchsuchen:
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Für 1-2 Personen inklusive passendem Zugband. Länge ca. 125 cm, Höhe ca. 23 cm, Sitzfläche: 54 x 43 cm, Gewicht: ca. 7, 2 kg Die Tourenrodel ist ein leicht lenkbares Rodel-Modell und hat aufgrund der Kufenneigung von 15° gute Laufeigenschaften auf Schnee sowie auch guten Halt, auch auf härteren Bahnen (Allroundrodel). Durch die bewegliche Bauweise (Gummilagerung) lässt sich die Rodel mit Gewichtsverlagerung sowie Ziehen am Band sehr gut lenken. Die hervorragenden Laufeigenschaften verdankt diese der angepassten Kufenform und den 30mm breiten geschliffenen Stahlschienen. Die hohe und breite Ausführung machen diese zu einer sehr bequemen, aber dennoch sportlichen Rodel. Massive Eschenholzausführung handgemacht in Tirol mit Wasserabweisender Gurtbespannung (sehr robust) für guten Sitzkomfort. Ein Kathrein-Rodel ist ein sehr pflegeleichtes Sportgerät. Damit Sie sich daran sehr lange erfreuen können, sollten Sie folgendes beachten: Aufgrund deutlich schlechterer Laufeigenschaften hat dieser keine Edelstahlschienen und es sollten die Stahlschienen etwas gepflegt werden.
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Anlage 2 ist eine aufwändigere Spielvariante mit
echtem Geldeinsatz und mehr Spielrunden (herausgegeben von der KAB Linz
und der Betriebsseelsorge Oberösterreich).
Gewinnt Soviel Ihr Könnt In E
Bild: flickr-User Rex Pe
[ CC by]
Das X-Y-Spiel ist ein kurzweiliges gruppendynamisches Spiel (Dilemma-Spiel), das in allen Schulformen und Schulstufen ab der Sekundarstufe I durchgeführt werden kann - tauglich auch für Vertretungsstunden oder "letzte Stunde vor den Ferien". Anleitung, Hinweise zur Durchführung, alle notwendigen Materialien zum Ausdrucken. NEU: Excel-Tabelle, in die einfach nur die Xe und Ye eingetragen werden müssen - Auswertung erfolgt automatisch. Originalbeitrag vom 19. 07. 2012, Update 13. 2013 Beim X-Y-Spiel befinden sich die Teilnehmer/innen in einem Dilemma: Einerseits möchten sie für sich (für ihre Gruppe) möglichst viel Geld gewinnen, andererseits kann Verlust nur dann ausgeschlossen werden, wenn alle Gruppen kooperieren und auf den großen Gewinn verzichten. Gewinnt soviel ihr könnt und. Das Spiel kann eine recht starke Dynamik erzeugen und wird von Schüler/innen i. d. R. mit hohem Engagement gespielt. Ein Durchgang dauert ungefähr 30 Minuten, ein weiterer Durchgang kann angehängt werden.
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Und der Samstag dient der gemeinsamen Vorbereitung. Das ist es, was uns gerade beschäftigt. Und wir sind alle gesund. Stiftskirchengemeinde Bad Gandersheim, Stephan Senske & Malte Steinhoff, 16. 07. 2011
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Jede Gruppe hat ein Startkapital von 100 Euro. " Ablauf
In jeder Runde entscheiden sich die Gruppen dafür, X oder Y zu zeigen. Diese Entscheidung dürfen die anderen Gruppen nicht kennen. Auf ein Signal der Spielleiter/in zeigen alle Gruppen GLEICHZEITIG das gewählte Symbol (X oder Y). Manipulation (z. Gewinnt soviel ihr könnt! Entscheidungsverhalten in Intergruppenkonflikten ; eine experimentelle Untersuchung von Entrapment-Strategien - CORE Reader. verzögertes Zeigen) wird von der Spielleiter/in bestraft (Geldstrafe). Die Ergebnisse werden verrechnet und im Verlaufsbogen so eingetragen, dass immer der aktuelle Kontostand zu sehen ist. Vor Runde 4, 7 und 10 gehen die jeweiligen Gruppensprecher/innen nach draußen und verhandeln. Vor und nach der Verhandlung bekommen die Gruppen Zeit, sich intern zu besprechen. Alternativ kann die Besprechung im Plenum durchgeführt werden (d. h. ohne Gruppensprecher/innen). Auswertungsschema 4X alle verlieren 10 Euro 3X, 1Y X verliert 10 Euro
Y gewinnt 30 Euro 2X, 2Y X gewinnt 20 Euro
Y verliert 20 Euro 1X, 3Y X gewinnt 30 Euro
Y verliert 10 Euro 4Y alle gewinnen 10 Euro Das Auswertungsschema für das X-Y-Spiel muss für alle Gruppen immer sichtbar sein.
Die Spielleitung verkündet das Ziel des Spiels, möglichst viele Punkte zu sammeln: "Gewinnt so viel ihr könnt! " Dabei soll die/der Anleitende sich zunächst nicht dazu äußern, ob die Teams nur im jeweils eigenen Team (Konkurrenz) oder gemeinsam in der Gesamtgruppe (Kooperation) so viele Punkte wie möglich sammeln sollen. Erst auf Nachfrage kann erwähnt werden, dass dies nicht festgelegt ist. Der Gewinnplan wird für beide Teams sichtbar an der Tafel oder am Flipchart aufgehängt und es werden die Spielregeln erklärt:
> Beide Teams beraten sich und spielen dann eine Karte. Wichtig ist, dass die Entscheidung eines jeden Teams völlig unabhängig von der Entscheidung des jeweils anderen Teams getroffen wird. > Spielen beide Teams eine rote Karte (Herz oder Karo), dann erhalten beide Teams jeweils 3 Pluspunkte (Rot = Kooperation). Trainingsspiel: Gewinnt, so viel ihr könnt!. > Spielen beide Teams eine schwarze Karte (Pik oder Kreuz), dann erhalten beide Teams jeweils 3 Minuspunkte (Schwarz = Konkurrenz). > Spielt ein Team eine schwarze Karte und ein Team eine rote Karte, dann erhält das Team, das "Schwarz" gespielt hat, 6 Pluspunkte.