Ein
a-jugend, aufwärmen, b-jugend, balltransport, c-jugend, einpassen, grundlagentraining, höherer Leistungsbereich, Kreuzen, mittlerer Leistungsbereich, passen, unterer Leistungsbereich
Organisation Es werden drei Reihen gebildet. Aufwaermen e jugend . RM, RL und RR sind besetzt. Die Dreiergruppe hat zwei Bälle. Ablauf Nach der
a-jugend, aufwärmen, b-jugend, balltransport, c-jugend, d-jugend, einpassen, höherer Leistungsbereich, mittlerer Leistungsbereich, passen, unterer Leistungsbereich
a-jugend, aufwärmen, b-jugend, balltransport, c-jugend, d-jugend, einpassen, höherer Leistungsbereich, mittlerer Leistungsbereich, passen, rückraum, unterer Leistungsbereich
Organisation Diese Übungsreihe ist bereits in der Kategorie "Aufwärmen", eignet sich aber auch sehr gut für das Grundlagentraining. Es werden
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Aufwaermen E Jugend
Bei dieser Übung ist Koordination gefragt. Organisation Die Spieler bilden einen Kreis. Jeder hat einen Handball. Zusätzlich wird ein weiterer
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Mit dieser Übung können die Torhüter während des Aufwärmens lange Pässe trainieren. Organisation Es kommt so ein wenig auf die
Das Einwerfen der Torhüter muss nicht einfach nur aus der Mitte heraus erfolgen. Organisation Zwei Hütchen dienen als Laufmarkierung auf
Das Einwerfen der Torhüter muss nicht einfach nur aus der Mitte heraus erfolgen. DVD: Effektiv Aufwärmen – Teil 1: E- und D-Jugend - philippka. Organisation Die Spieler verteilen sich auf RL
a-jugend, b-jugend, c-jugend, d-jugend, e-jugend, einpassen, grundlagentraining, höherer Leistungsbereich, mittlerer Leistungsbereich, Raumverlagerung, unterer Leistungsbereich
Diese Übung eignet sich besonders gut zur Grundlagenausbildung im Angriff und kann auch zur Wurfarmerwärmung genutzt werden. Organisation Die Spieler
Diese Übung dient der Erwärmung und der allgemeinen Ballgewöhnung. Organisation Die Spieler gehen paarweise zusammen und haben einen Ball.
Jetzt wird der Naka-Naka-König ausgespielt. Der Trainer wirft den Ball der Reihe nach immer einem Spieler zu. Macht ein Spieler einen Fehler (wenn er z. bei "eins" köpft, anstatt den Ball zu fangen) ist er ausgeschieden. Der Spieler, der zuletzt übrig bleibt, und somit ohne Fehler war, ist der Naka-Naka-König und hat das Spiel gewonnen. Der Trainer wirft den Spielern den Ball zu. Diese müssen immer das Gegenteil von dem machen, was er ruft. Am Ende wird der Naka Naka-König "gekrönt". 2. Aufwärmen e jugend un. Ballern: Reaktion, Konzentration, Torschuss
In dieser Torschuss-Übung ist ein schneller Kopf gefragt. Vier Farben, ein Steilpass, ein Schuss, ein Tor. In der Mitte des Spielfeldes, etwa 20 Meter vor dem Tor, ist ein Viereck aus verschiedenfarbigen Hütchen aufgebaut, in dem sich ein Spieler befindet. Die restlichen Spieler, alle Bälle und der Trainer befinden sich hinter diesem Viereck. Nachdem das letzte Hütchen berührt wurde, geht's ab in Richtung Tor. Der Trainer ruft nun laut eine (oder bis zu vier) der Farben des Vierecks.