Da das Spiel leicht zu erlernen ist, haben auch die Jüngsten (ab 6 Jahre) ihren Spaß! Doch hält dieser Spaßfaktor auch für längere Zeit an? Aufgrund der einfachen Spielabläufe stellt zumindest ein Wiedereinstieg nach ein paar Wochen kein Problem dar, und da Familien bekanntlich oft unterwegs sind, und gerne ein paar Spiele einpacken, wird zu 80% auch "Wilde Wikinger" dabei sein. s Meinung:
Wilde Wikinger steht 2008 auf der Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres. Die einfachen und schnellen Abläufe sind mit Sicherheit ein Grund hierfür. Der Spaßfaktor ist "anfangs" hoch, da durch Zählen und Bieten bereits im frühen Kinderalter einige Lernfaktoren zum Tragen kommen. Gerade für unterwegs, aber auch für kurze, kleine Spielrunden zu Hause ist das Spiel gut geeignet. Wilde wikinger spielanleitung uno. Silke und Jörg Köninger für
Vielen Dank an Haba für die freundliche Bereitstellung des Rezensionsexemplars. STRATEGIE
Durchschaue Deinen Gegner! INTERAKTION
Und wieder eine Karte mehr! GLÜCK
Würfel und Karten spielen eine große Rolle!
Wilde Wikinger Spielanleitung Pdf
Sieger ist dann der Spieler mit den meisten Edelsteinen vor sich. Bei Gleichstand gewinnt, wer noch mehr Handkarten hat. Sonst gibt es ein Unentschieden. Das Spiel ist einfach gestrickt, ist sehr schnell ohne viel Regelwerk spielbar, steuert aber immer wieder auf einen Höhepunkt hin, wenn das dem Dorf nächste Schiff schon ordentlich Beute geladen hat. Dann will man selbst nicht unbedingt das Dorf würfeln. Besser ist es, in einer Bietrunde hinten nach zu sein. Natürlich kann es schon auch mal passieren, dass voll beladene Schiffe gar nicht ausgeladen werden. Wilde Wikinger - brettspiele-report. So kann man mit ein paar Edelsteinen auch schon mal die Partie gewinnen. Kommt immer darauf an, was gewürfelt wird…..
Wilde Wikinger Spielanleitung Uno
Mit fetter Beute im Schlepptau machen sich die tapferen Wikinger zurück auf den beschwerlichen Heimweg. Doch lauern auf diesem viele Gefahren, wie beispielsweise das Seeungeheuer Nessie. Wilde Wikinger - BDKJ Kinderspieletest. Werden unsere wagemutigen Recken dennoch sicher im Dorf ankommen, um die gemachte Beute verteilen zu können? Zu Beginn des Spieles werden das Dorf, drei daneben zu platzierende Wikingerschiffe und das Seeungeheuer ausgelegt und jeder Spieler erhält fünf Ausrüstungskarten. Die restlichen Karten, bestehend aus Wikingerschiffs- und Ausrüstungskarten, werden jeweils gestapelt neben die bereits ausgelegten Karten gegeben. Es wird dann reihum gewürfelt, je nach Würfelergebnis bekommen entweder alle oder nur ein bestimmter Spieler eine Ausrüstungskarte vom Stapel, würfelt man hingegen das Seeungeheuer, so schnappt sich dieses das oberste Wikingerschiff vom verdeckten Stapel, welches damit leider nicht mehr ins Dorf kommen wird. Richtig interessant wird's aber, wenn das Wikingerdorf gewürfelt wird, denn dann kehrt das am nächsten gelegene der ausliegenden Wikingerschiffe ins Dorf zurück und die Spieler dürfen es mit ihren Ausrüstungskarten ersteigern.
Strategie:
Viel Strategie ist hier nicht möglich, schließlich ist man von den gezogenen Karten und den Würfelergebnissen abhängig. Falls man doch eine Strategie hat, kann diese nur lauten: "Sofern viele Steine auf dem Schiff liegen, werden auch viele Karten als Gebot eingesetzt! " Doch diese Überlegung haben mit Sicherheit auch andere Spieler und die entsprechenden Karten muss man erst einmal besitzen! Gerade gegen Ende der Partie macht es aber Sinn, viele Karten, für die vielleicht letzten Steine zu opfern. Denn wer am Ende noch einige (vielleicht sogar viele! ) Karten auf der Hand hält, hat meistens auch verloren. Interaktion:
Bei Wertungen um Edelsteine wird natürlich sofort auch ein Blick auf die gegnerischen Karten geworfen. Hat derjenige viele, oder eher wenige Karten auf der Hand? Wilde wikinger spielanleitung youtube. Und nicht selten kommt es zur Frage: "Na, hast Du auch genügend Karten für diese Steinchen? " Sofern man dies nicht mit Worten (bzw. Karten) beantworten kann, klappt es mit Sicherheit im nächsten Zug. Glück:
Jaja, die Karten, ein leidiges Thema.