Kratos und Atreus sind ein unschlagbares Team! Erkennt ihr auch diese Sidekicks aus anderen Videospielen? Einfach unzertrennlich: Zu welchen Spielen gehören diese 15 Sidekicks? Auch hier zeigt euch das folgende Video von PowerPyx die genaue Vorgehensweise:
Jetzt könnt ihr die Chaosklingen auf Stufe 5 bringen und euch zudem über "Widerstand ist zwecklos" freuen, eine der Trophäen von God of War. Die Chaosklingen stehen im Gegensatz zur Leviathanaxt, da diese statt auf Frost, auf Feuer setzen. Daher solltet ihr sie vor allem bei Feinden einsetzen, die auf Frostangriffe setzen. Vor allem bei Hel-Häschern sind die Klingen daher effektiv. Zudem sind die Chaosklingen perfekt für den Kampf gegen Gegnermassen.
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Ihr wisst ja mittlerweile, wo ihr den einsammeln müsst. Die andere Strecke bringt euch, keine große Überraschung, nach draußen. Ihr wisst was zu tun ist: Setzt den Stein in den Sockel ein. Hauptraum in Fafnirs Hort erreichen
Steuert nun den Runen-Torbogen an, dieser Pfad führt euch in einen großen, runden Raum. Rechts gibt's noch eine Rune für Kratos' Leviathanaxt einzusacken. Im Anschluss lauft ihr zur Truhe, die euch schon direkt beim Betreten ins Auge gefallen ist. Hier taucht plötzlich ein höchst angefressener Geist auf. Nach einem kurzen Gespräch nehmt ihr in God of War einen Dolch an euch, dann gilt es einem Ogern und Nachtmahren die Stirn zu bieten, bevor ihr Fafnirs Hort verlassen könnt. Davor stapft nun ein Wald-Vergessener herum, den ihr getrost ignorieren könnt, wenn ihr das möchtet. Beachtet jedoch, dass ihr dann in God of War wertvollen Loot verpasst. Belohnung für »Fafnirs Hort«
Ganz egal, wie ihr euch entscheidet: Danach lauft ihr den altbekannten Weg zurück bis zu Sindris Laden.
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God of War Komplettlösung: Gefallen Offene Angelegenheiten
Der Gefallen beginnt, sobald ihr eine der vier kleinen Feuerschalen angezündet und den darin gefangenen Geist befreit habt. Er endet, wenn ihr alle vier erledigt habt. Ihr findet die Feuerschalen an den folgenden Orten:
1. Vergessene Höhlen
In den Vergessenen Höhlen gelangt ihr zuerst nach oben und anschließend per Kette wieder nach unten auf eine flache Ebene. Dort seht ihr gleich links eine Wissens-Steintafel, die mit einer Feuerschale ausgestattet ist. Sobald Atreus sie liest, greifen euch ein paar Häscher an. Habt ihr sie besiegt, dann spricht euch neben der nun entzündeten Feuerschale ein Geist an. 2. Rabenklippen: Feld mit dem toten Riesen
Die Feuerschale steht ganz im Südosten der Rabenklippen, dort wo der tote Riese liegt, und lässt sich nach dem Bekämpfen der drei Dunkelalben anzünden. Wenn Atreus die Steintafel unter der Feuerschale liest, dann greifen euch ein Viken und drei Tatzelwürmer an. Der anschließend zum Vorschein kommende Geist hinterlässt seine verdorbenen Überreste.
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Eine der Runen ähnelt dem Buchstaben P und ist ebenso auf der Nornentruhe abgebildet. Ihr müsst sie am Apparat einstellen, indem ihr genau dann die Winde von Hel aus der Windfalle saugt, wenn die Rune zu sehen ist. Anschließend müsst ihr natürlich die Winde innerhalb von zehn Sekunden in eine andere Falle platzieren. Ansonsten kehrt sie zurück in den Apparat und der Stein mit den Runen rotiert munter weiter. Die Lösung ist nicht allzu weit entfernt und sollte euch ebenfalls bekannt vorkommen, sofern ihr unserer Lösung gefolgt seid: Erinnert ihr euch an die Windfalle, die hinter der Nornentruhe in Richtung Südosten an einem Felsen hängt? Wenn ihr euch neben den Apparat mit dem rotierenden Stein stellt, in Richtung Osten dreht und den Felsen mit der Kette anvisiert, dann seht ihr exakt diese Falle. Ihr könnt also problemlos die Winde von Hel aus dem Apparat ziehen, euch umdrehen und in die besagte Windfalle am Felsen einsetzen. Sowohl der zweite als auch der dritte Apparat mit Windfalle befindet sich im Südwesten des Gebietes: der eine auf Höhe der Nornentruhe und der andere auf dem Felsen links daneben.
Hier tun sich zwei Wege für euch auf: Hinter der Tür mit der Rune erwartet euch eine weitere Konfrontation. Sind alle Feinde geschlagen und ist die Giftschale an der Decke mit einem Axtwurf unschädlich gemacht, gibt's bei der Feuerstelle noch einen von Fafnirs Zugangssteinen zu holen. Der andere Weg auf dieser Ebene führt durch den Eingang in Fafnirs Hort, bei dem es für euch davor keinen Zutritt gab. Legt also den eben erlangten Zugangsstein wieder in den Sockel der Plattform. Eine Etage höher spaltet sich euer Weg erneut in zwei Optionen. Hinter der Runen-Tür verbirgt sich – ihr seid das jetzt schon gewohnt – zwei Wiedergängerinnen, die ihr erstmal dank Leviathanaxt sowie Klauenbogen bearbeiten müsst. Vor einer weiteren Feuerstelle treibt ihr einen weiteren Zugangsstein von Fafnir auf. Der andere Pfad bringt euch wieder an die frische Luft, also packt ihr den neuen Stein auf den Sockel. Auf diese Weise tun sich wieder neue Wege auf: Runen-Tür bedeutet Gefecht (gegen ein Wolfsrudel), plus einen neuen von Fafnir-Zugangssteinen.