Der Kampf ist würfellos und wird über Karten abgewickelt. Könntest du das Kampfsystem ein wenig genauer erklären? Wie in jedem guten Piratenspiel gibt es auch in Schrecken der Meere jede Menge Gelegenheit zum Kämpfen: Die Spieler können einander angreifen oder neutrale Händler und Festungen überfallen, wobei in letzterem Fall einfach der linke Nachbar den Nicht-Spieler-Kommandanten übernimmt. Der Sieger wird dann in einem stilechten Mantel-und-Degen-Duell ermittelt: Jeder Spieler zieht vier Karten, die entweder als tiefer, hoher oder mittlerer Angriff oder als tiefe, hohe und mittlere Abwehr gespielt werden können. Dann spielt der erste Spieler einen Angriff aus, und der zweite Spieler entscheidet, ob er den Schaden einsteckt oder eine seiner Karten als Abwehrkarte spielt. So wechseln sich die beiden ab, bis alle Karten auf dem Tisch sind – und es gewinnt, wer den meisten Schaden angerichtet hat. Das klingt ein bisschen simpel, aber weil die Angriffe unterschiedlich stark sind (also 1 bis 3 Schadenspunkte anrichten), und es noch ein paar coole Spezialkarten gibt, ist wirklich viel Taktik dabei: Kann ich es mir leisten, einen kleinen Schlag einzustecken?
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Alle "Mini-Games" sind definitiv unterhaltsam und auch nicht sonderlich repetitiv, wobei lediglich der Kampf zwischen Schiffen bzw. einer Festung sich gleich anfühlt, aber auch schnell vonstatten geht, damit keine Langeweile aufkommt. Dazu sind dabei auch die anderen Spieler involviert, so dass sich die Downtime entsprechend in Grenzen hält. Natürlich kommt bei "Shiver Me Timbers" fast automatisch der Vergleich mit "Korsaren der Karibik" ("Merchants & Marauders) hoch und natürlich gibt es einige Gemeinsamkeiten, da es sich bei beiden letztendlich um Sandbox-Spiele handelt. Dennoch würde ich "Schrecken der Meere" grundsätzlich als weniger chaotisch und mehr planbar einstufen als der Platzhirsch. Das kann natürlich gut und schlecht sein – je nach Geschmack. "Schrecken der Meere" macht auf jeden Fall Spaß, sieht sehr gut aus auf dem Tisch (alleine die Gold-Dublonen sind dabei ein Hingucker) und außerdem kann es nie genug Piratenspiele geben. "Korsaren der Karibik" wird es allerdings für mich nicht vom Thron schubsen 😉
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Ich habe mich schon länger auf dieses Projekt seit einer Vorankündigung gefreut und bin auch erstmal dabei. Pech ist natürlich, dass gerade jetzt eine Art Konkurrenzprodukt mit starker Lizenz in den Handel kommt: Star Wars Outer Rim. Natürlich werden sich beide Titel unterscheiden. Aber wenn man jetzt Bock auf ein Sandbox -Abenteuer hat, könnte ich mir vorstellen, dass man das Geld eher in Outer Rim investiert, sofern man mit Star Wars etwas anzufangen weiß. Dennoch glaube ich, dass "Schrecken der Meere" ein Erfolg wird. Es sieht einfach zu gut aus
Ich könnte mir auch eine Kooperation mit "Mr Hurley und die Pulveraffen" vorstellen. Vielleicht kann man da auch gegenseitige Werbung machen? Schließlich sind sie "der Schrecken der 7 Meere"...
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So, bin jetzt mit dem Captains-Pledge eingestiegen - das Projekt könnte durchaus ein wenig mehr Fahrt aufnehmen. 43
Irgendwie geht´s in dem Projekt leider etwas schleppend vorwärts.
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Spielaufbau von Schrecken der Meere
Und wie lange hast du bis zur jetzigen Veröffentlichung auf Kickstarter an Schrecken der Meere gearbeitet und was war die größte Veränderung zu den ersten Versionen? Ich glaube, ich habe das Spiel 2014 das erste Mal auf der SPIEL in Essen bei diversen Verlagen vorgestellt. Das war schon eine relativ polierte Version, allerdings noch mit selbstgeschnitzten Holzminiaturen und dem guten alten Talisman-Kampfsystem (Stärke+W6 gegen Stärke+W6). Das sind dann auch die zwei Punkte, die sich seither am meisten verändert haben und auf die ich auch ein bisschen stolz bin. Die Verlage fanden das Spiel schon damals interessant, wollten das mit den Minis aber partout nicht machen. Also bin ich stur alleine weitermarschiert, und – zack – keine fünf Jahre später auf Kickstarter gelandet. Welche Mechanik gefällt dir selbst am Besten? Auch wenn es keine Mechanik im eigentlichen Sinne ist: Am besten finde ich am Schrecken der Meere, wie viele verschiedene Strategien man in jedem Spiel einschlagen kann – und dass jede einzelne davon auch zum Sieg führen kann.
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The game continues until all five victory conditions have been met. There's a final scoring in which players collect extra points if they managed to achieve the goals they chose, and highest point total wins. Dies ist ein Spiel-Datensatz. Bislang wurde noch kein ausführlicher Spieltest hinterlegt. Momentan sind zu diesem Spiel noch keine Wertungen vorhanden. Bilder
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Größter Hingucker des Spiels sind die modularen Piratenschiffminiaturen, auf denen die Spieler ihre Kampfkraft, ihren Laderaum und ihre Geschwindigkeit durch das Hinzufügen oder Abbauen von Komponenten einstellen. Auch das Spielbrett ist mit Blick auf hohen Wiederspielwert und interessante strategische Entscheidungen vollständig modular – und wird von den Spielern zu Spielbeginn ausgelegt, nachdem diese ihre geheimen Ziele gewählt haben. Kämpfe gegen Mitspieler und Nicht-Spieler-Charaktere werden durch schnelle, taktische Kartenduelle entschieden. Dies sorgt für ein hohes Maß an Interaktion und minimiert den Glücksfaktor des Spiels. Das gesamte Artwork und das grafische Design des Spiels stammt von der indonesischen Künstlerin Unique Litani Soparie, die unter anderem an den Spielen Doomtown: Reloaded, Dungeon Alliance und Nations: Dynasties mitgearbeitet hat. Für die 3D-Modelle zeichnet der Australier Andy Monks (Trick Monkey Studios) verantwortlich.