Auch schön: NTP-Client und eine Umsetzung von Telnet auf Serial
ESP8266WiFiMesh: Eine Mesh-Netzwerk Implementierung
Die Beispiele kann man sich vorab auch auf GitHub durchlesen, die Syntax ist Arduino-üblich einfach gehalten. Ganze nette Ideen. Arduino library einbinden de. Viel Spaß damit 😉
Wer noch einen ESP 8266 braucht, ist bei Aliexpress recht gut aufgehoben, ich hatte hier bestellt. Einfach mal ein bisschen rumschauen, ich würde in dem Shop nach "Serial WIFI ESP8266 module + adapter plate" suchen. Am besten nimmt man dann den ESP-12E, der ist relativ stressfrei. Dank der Adapter-Platte kann man diesen dann direkt auf ein Breadboard setzen.
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Die gewürfelte Zahl aus {1, 2, 3, 4, 5, 6} zeigt der Würfel als dreistellige Binärzahl an, also als Element aus der Menge {001, 010, 011, 100, 101, 110}. Eine Bibliothek macht nur dann Sinn, wenn sie häufig wiederverwendbare Funktionen offeriert. Da sich ein Würfel als Grundlage für Spiele nutzen lässt, erscheint es die Mühe wert, seine Implementierung als Bibliothek anzubieten. Der elektronische Würfel mit 3 LEDs
Die Klasse Dice im nachfolgendem Listing repräsentiert den Würfel. Die drei Parameter des Konstruktors entsprechen den digitalen Anschlusspins der LEDs. led4 steht für die 2 2 -Stelle des Binärwertes, led2 für die 2 1 -Stelle und led1 für die 2 0 -Stelle. Libraries (Bibliotheken) einfügen - arduino-basics.com. Die Klassenvereinbarung in der Header-Datei Dice. h ist gemäß eines C++-Idioms in eine #ifndef - Direktive eingebunden, um mehrfaches Inkludieren dieser Datei zu verhindern. Die öffentliche Methode roll() repräsentiert das eigentliche Würfeln. Die private Methode controlLED(int led, bool on) schaltet die im ersten Parameter angegebene LED abhängig vom Wert des zweiten Parameters ein oder aus.
Arduino Library Einbinden Park
Schaue im rot-markierten Feld nach, wo dein Sketchbook-Speicherort ist Merke dir den Pfad zu diesem Ordner, also den Ort wo dieser gespeichert ist. Du musst die Libraries, die du bereits heruntergeladen hast, im nächsten Schritt in den Sketchbook-Speicherort verschieben. Es ist daher sehr wichtig, dass du dir den entsprechenden Speicherort aus Punkt 3 genau merkst, um so später auftretende Fehler zu vermeiden. Nun navigierst du in deinem Finder zum Sketchbook-Speicherort. Beachte, dass der Zielordner im Finder am Sketchbook-Speicherort den Namen Arduino trägt. Kopiere oder ziehe jetzt den heruntergeladenen (entpackten) Ordner in den libraries -Ordner. Arduino: Bibliotheken/Libraries – Wikibooks, Sammlung freier Lehr-, Sach- und Fachbücher. Leider ist ein typischer Fehler, dass die senseBox Library nicht in den richtigen Ordner gelegt wird. Bitte überprüfe nochmal, ob du die Datei in den richtigen Ordner aus 3. gelegt hast. Der Download startet von alleine und legt ein -Archiv in deinem Downloads-Ordner ab. Öffne den Downloads-Ordner und entpacke die Datei mit Rechts-Klick -> Extrahiere Hier ( Extract Here).
Arduino Library Einbinden Road
Um eigene Sensoren an die senseBox anschließen zu können, geben die Hersteller vieler Sensoren passende Libraries mit. Hier zeigen wir euch, wie ihr aus einem Github-Repository Libraries herunterladen und diese manuell einbinden könnt. Ihr könnt diese Anleitung für jegliche externe Libraries verwenden, die ihr in Arduino einbinden möchtet. ACHTUNG: Die für die senseBox benötigten Libraries befinden sich bereits im Board-Support-Package, welches in Schritt 2 heruntergeladen wird. Ihr solltet diese nicht mehr manuell einbinden, so wie es in früheren Versionen dieses Buches angegeben wurde. Dadurch entstehen Doppelungen, die zu Fehlern führen können. Arduino library einbinden road. Libraries herunterladen und hinzufügen
'Library' - Was ist das eigentlich und wofür brauche ich das? Eine Library ist wie der Name schon sagt eine Sammlung von etwas - eine Sammlung von Methoden um genauer zu sein. Methoden sind in der Programmierung kleinere Abschnitte von Code, die auf ein Objekt angewendet werden können. Bei der senseBox zum Beispiel kann eine Methode aufgerufen werden, um die LEDs auf dem MCU ein- und auszuschalten.
Auf sie greift ausschließlich die Methode roll() zu. Hier der komplette Code:
#ifndef Dice_h #define Dice_h // Simple class that defines a binary dice using 3 Bits // with each of the Bits representing a digit of the binary number // with a decimal value from 1.. 6 class Dice { public: Dice(int led4, int led2, int led1); // initialized with Pins void roll(); // roll the dice private: int _led4; // LED representing bit 2 int _led2; // LED representing bit 1 int _led1; // LED representing bit 0 void controlLED(int led, bool on); // internal method to turn LED on/off}; #endif
Die Datei enthält die Implementierung der obigen Klasse. Im Konstruktor merkt sich die Klasse die Anschlusspins der LEDs ( _led4, _led2, _led1). Die Pins werden über pinMode() als Ausgabepins deklariert. Die Methode randomSeed() dient zum Initialisieren des Zufallsgenerators. Anleitung library in Arduino IDE installieren und einbinden - Ardutronix. Mittels analogRead(A0) ergibt sich ein initialer Seed-Wert. In der Methodenimplementierung von roll() lassen wir den Zufallsgenerator mittels Aufruf von random() eine Zahl von 1 bis 6 erzeugen.