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- Resident Evil 2 Remake: Komplettlösung: alle Rätsel und Schlüssel, Tyrant-Tipps - Komplettlösung von Gameswelt
- Resident Evil 2: Alle Safe Code-Kombinationen und Fundorte
- Resident Evil 2: So öffnen Sie alle Schlösser im Remake - CHIP
Resident Evil 2 Remake: Komplettlösung: Alle Rätsel Und Schlüssel, Tyrant-Tipps - Komplettlösung Von Gameswelt
Noch ziemlich zu Beginn des "Resident Evil 2"-Remakes musst Du eine Ladung C4-Sprengstoff in die Luft jagen, um einen Durchgang zu öffnen und weiterzukommen. Das ist allerdings mit ein bisschen Sucherei und Knobelei verbunden. Wir zeigen Dir, wie Du es richtig krachen lässt. Schritt 1: Schneidwerkzeug holen
Schritt 2: Elektronikgerät finden
Schritt 3: Batterie einsammeln & Zünder bauen
Schritt 4: C4-Ladung zünden
Um das C4 zu zünden, das Dir den Weg in "Resident Evil 2" an einer Stelle versperrt, musst Du zunächst zwei Items finden: das Elektronikgerät und die Batterie. Beide Gegenstände sind in der Polizeistation versteckt. Bevor Du auf die Suche gehst, solltest Du Dir aber noch das Schneidwerkzeug besorgen. Das liegt ebenfalls in der Station und wird benötigt, um an das Elektronikgerät zu gelangen. Das Schneidwerkzeug findest Du im Feuerleiter-Raum ganz unten rechts auf der Karte des ersten Stockwerks (1F). Nimm es hier an Dich. Resident Evil 2: Alle Safe Code-Kombinationen und Fundorte. Nun kannst Du den Raum betreten, in dem Du das erste Item für die C4-Sprengung findest.
Dabei sind folgende Kombinationen möglich: Schießpulver – Wenn die Munition einmal knapp wird Kombiniert das Schießpulver, um neue Munition zu erhalten. © Capcom Im Resident Evil 2 Remake ist die Munition äußerst knapp bemessen. Einem Zombie einfach mal zehn Kugeln in den Kopf zu jagen sorgt dafür, dass ihr in den darauffolgenden Kämpfen noch mehr auf euren Vorrat an blauen Bohnen achten müsst. Resident Evil 2: So öffnen Sie alle Schlösser im Remake - CHIP. Stattdessen empfiehlt es sich, nur mit Bedacht auf eure Schießeisen zurückzugreifen. Glücklicherweise stoßt ihr bei eurer Reise durch Raccoon City regelmäßig auf Schießpulver, das sich von unschätzbarem Wert erweist. Tatsächlich ist das Schießpulver sogar so wertvoll, dass ihr in bereits besuchte Gebiete zurückkehren solltet, sofern ihr die Ressource liegengelassen habt. Schießpulver liegt in verschiedenen Farben und zwei Qualitätsstufen vor. Normalerweise hat die hochwertige Variante, wie der Name es bereits vermuten lässt, einen deutlich stärkeren Effekt. Außerdem könnt ihr Schießpulver (groß) finden, das denselben Effekt hat, die dadurch erhaltene Menge an Munition allerdings verdoppelt.
Resident Evil 2: Alle Safe Code-Kombinationen Und Fundorte
Hier müsst ihr in der richtigen Reihenfolge Knöpfe drücken, bis alle Lampen grün leuchten. Dies ist nicht so schwer, da es gar nicht so viele mögliche Kombinationen gibt und ihr merkt schnell, dass ihr auf dem richtigen Weg seid, wenn ihr erst einmal zwei Lampen zum Leuchten gebracht habt. Natürlich könnt ihr auch auf einem Notizzettel aufschreiben, welche Tastenreihenfolge anfangs funktioniert. Sind die Safes geöffnet, winken euch Tasten für den Schließfächer-Raum in der Polizeistation (1F). Resident Evil 2 Remake: Komplettlösung: alle Rätsel und Schlüssel, Tyrant-Tipps - Komplettlösung von Gameswelt. Dort bekommt ihr übrigens auch gute Waffen in Resident Evil 2. Es gibt im Remake von Resident Evil 2 allerdings nicht nur Tresore, sondern auch Schließfächer ("locker") - besonders am Anfang des Spiels. Wir verraten euch folgend die nötigen Kombinationen. Im Raum des ersten Safes im Büro des Westflügels sollt ihr den Schreibtisch mit den zwei Schlössern öffnen. Auf der linken Seite gebt ihr "NED" ein und auf der rechten Seite öffnet ihr mit "MRG" das Schloss. Weitere Codes seht ihr unten. 3F in der Polizeistation: DCM 2F in der Polizeistation: CAP Kontrollraum in der Kanalisation: SZF
Ihr habt genügend Ausrüstung, doch euch nervt der große Mann in Schwarz?
Habt ihr es dagegen ungestört ins Büro geschafft, könnt ihr zumindest zum ersten Tisch direkt vor euch und zu den Spinden rechts hinten schleichen, ohne das die zwei Zombies im Büro aufstehen. Seht ihr euch jedoch weiter hinten im Raum um, müsst ihr sie entweder umlegen, oder mit ihnen rund um die lange Tischreihe fangen spielen. Egal, wie ihr mit den Untoten letztendlich fertig werdet, folgendes könnt ihr im Büro abgreifen:
1x Schießpulver auf dem ersten Schreibtisch (direkt vor eurer Nase nach Betreten des Büros)
1x Schießpulvernutzung auf dem ersten Schreibtisch gleich neben dem Schießpulver
2x Großkalibrige Pistolenmunition im Spind rechts hinten (von der Eingangstür aus gesehen)
1x Einsatzbericht auf dem 2. Schreibtisch (rechte Seite)
1x Erster Einsatz des Anfängers auf Leons Schreibtisch ganz am hinteren Ende der Tischreihe
1x Schnellader für Claires SLS 60 respektive erweitertes Magazin (Matilda) für Leon in Leons Schreibtisch. 1x Gürteltasche im Safe im abgetrennten Büro
Das Dokument "Schießpulvernutzung", das euch in das Craften von Munition mittels Schießpulver einführt, kennt ihr wohl schon.
Resident Evil 2: So Öffnen Sie Alle Schlösser Im Remake - Chip
G-Virus-Mutanten voraus! Durchquert den Kanal bis zum Ende und schreitet durch die Tür. Eine Treppe führt nach oben und später wieder nach unten, so erreicht ihr den Vorratsraum. Wie zuvor ist er ein Irrgarten aus Zäunen und Türen. Schreitet durch die offene Tür, und schaut nach der Tür mit dem Schalter, in dem die Dame-Figur steckt. Zieht die Damen-Figur heraus, damit sich die Tür schließt. Lauft den offenen Gang entlang und schaut nach links - dort ist noch ein Schalter. Steckt die Dame-Figur dort hinein, um die andere Tür zu entsperren. Lauft der Nase nach zu einer Treppe. Geht die Treppe hoch durch eine Tür, wo sich der nächste Schalter samt der Königs-Figur befindet. Schnappt sie euch und hüpft dann beim offenen Geländer nach unten. Dreht euch nach rechts und lauft den äußersten rechten Gang entlang zu einem weiteren Schalter. Steckt ihr die Königs-Figur in den Schalter, um die Waffenkammer zu entsperren. Darin entwendet ihr das Elektroschockgewehr. Auf dem Weg zurück nehmt ihr die Königs-Schachfigur wieder mit und denkt hoffentlich auch an die Dame-Figur, die im vorderen Schalter steckt.
Jetzt raus hier: Lauft den Gang entlang zu jenem Schalter, in dem die Dame zuerst steckte. Benutzt die Dame-Figur als Schlüssel. Lauft durch die geöffnete Tür, dreht euch nach links und öffnet die nächste Tür mit dem Königs-Stecker. Nun dreht ihr euch wieder zur letzten Tür um und entnehmt die Dame aus dem Schalter. Lauft außenherum am Geländer entlang zur offenen Ausgangstür vor der Treppe. Sobald ihr durch seid, nehmt ihr euch den König, und könnt über die Treppe den Raum verlassen. Bahnt euch den Weg zurück zur Dreiecks-Gabelung. Betätigt den Schalter auf der rechten Gabelungsseite, um eine Gittersperre hochzufahren. Schreitet ins Wasser und lauft den Strom entlang, bis ihr rechter Hand an eine Einbuchtung kommt. Dort nutzt ihr das Kurbel-Werkzeug in der blauen Fassung, um die Tür hochzufahren und geht den Gang entlang zum Aufzug, mit dem ihr hinauffahrt. Im Arbeitsraum verschafft euch eine Gürteltasche zwei weitere Inventarplätze. Dahinter ist der Gang zum Pausenraum samt einem Schalter, in dem der Turm-Stecker steckt.