Die Drecksau-Figur kommt daneben auf die rosa Schweinespur. Die Achterbahnfahrt beginnt! Auf dem Startfeld wählt der erste Spieler eine Art Aufgabe aus (Jokerfeld) – danach gibt das Feld, auf das euer Nilpferd vorfährt an, welche Aufgabe der nächste Spieler, der an der Reihe ist, erfüllen muss. Man zieht die oberste Karte vom Begriffskartenstapel, wenn das Feld grün, rot oder blau ist, und liest die Kategorie laut vor. Nun wird die Zeituhr umgedreht und innerhalb der Zeit versucht der Spieler die Aufgabe die Begriffe zu erklären, zu zeichnen oder pantomimisch darzustellen. Dann gibt es noch die Actionfelder, bei denen man besondere Aufgaben erfüllen muss, wie einen Begriff kneten, gurgeln oder völlig verrückte Aufgaben mit einem anderen Mitspieler. Erklären, zeichnen oder Pantomime? Spielanleitung das nilpferd in der achterbahn 1988 in roman. Es gibt folgende Arten an Aufgaben & Spielfelder
Erklären (grünes Feld) – Die 4 vorgegebenen Begriffe beschreiben, ohne sie zu verwenden. Die Mitspieler müssen sie erraten. Zeichnen (rotes Feld) – Die 3 Begriffe auf ein Papier zeichnen.
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Größere Gruppen sollten unbedingt Team gegen Team spielen, denn je mehr Spieler, desto einfacher lösbar sind auch die Aufgaben und die Gruppe muss sich gefordert fühlen, um gegen die Drecksau zu gewinnen, sonst macht's nur halb so viel Spaß. Der Wettkampf Team gegen Team, bei dem das gegnerische Team vom Scheitern profitiert macht dagegen bei größeren Gruppen mehr Laune. Man kennt's von Tabu und Activity – wenn man ein Spiel wirklich oft spielt, kennt man irgendwann die meisten Aufgaben. Auch hier hat Ravensburger im Vergleich zum alten Nilpferd in der Achterbahn einen draufgelegt – statt 500 gibt es nun 900 Aufgaben in mehr Themenbereichen. Für jüngere Mitspieler sind die leichteren Aufgaben gedacht – Erwachsene und geübte Spieler sollten auf jeden Fall die schwereren Aufgaben spielen. Das mitgelieferte Spielmaterial ist verschlankt auf Sanduhr, Knetstange und 3 Spielfiguren. Und was ist mit dem größten Trumpf des alten Nilpferd in der Achterbahn? Das Nilpferd in der Achterbahn – Neu mit Dreckssau! | Rezension. – Denn das waren die teilweise völlig verrückten Aufgaben.
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Der bunte Spielplan zeigt Felder mit lustigen Symbolen, grüne Ereignisfelder und pinke Sonderfelder. Wer an der Reihe ist würfelt. Man zieht bis zum entsprechenden Symbol nach vorne, ausgenommen es liegt am Weg ein Sonderfeld – dann muss man dort Station machen. Auf pinken Sonderfeldern muss man einen Begriff darstellen. Dies geschieht, je nach Feld, mit Umschreibung, Pantomime, Knete oder Geräuschen. Neben der begrenzten Zeit ist auch die Darstellungsart ein Hindernis. Bei manchen Begriffen gibt es z. Bekannter Spiele-Erfinder verlässt Bielefeld | nw.de. B. keine charakteristischen Geräusche. Nur wenn die Gegner den Begriff erraten, darf man auf das nächste Feld vorwärts ziehen. Wenn nicht – Pech gehabt! Einfach in der nächsten Runde mit dem nächsten Begriff versuchen. Wer den Begriff erraten hat, erhält zur Belohnung einen Futterchip. Diese kann man benützen, um schneller vorwärts zu kommen; zum Beispiel wenn man mal einen Gipsfuß gewürfelt hat. Landet man auf einem grünen Ereignisfeld, so muss man von jedem Ereignisstapel eine Karte ziehen.
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