Zuerst erfolgt jeweils eine kurze Beschreibung der speziellen Wahrnehmungsleistung. Auf diejenigen Subtests des DTVP-2 oder FEW-2, mit denen die Wahrnehmungsleistung überprüft werden kann, wird hingewiesen (weitere Informationen zu den jeweiligen Subtests sind dem Artikel zu den beiden Testverfahren zu entnehmen). Außerdem werden Auffälligkeiten aus dem jeweiligen Bereich beschrieben, die im Alltag des Kindes beobachtet werden können. Die visuomotorische Koordination ist die Fähigkeit, Bewegungen des Körpers oder Teile des Körpers mit dem Sehen zu koordinieren; wenn man nach etwas greift oder einen Ball aus dem Lauf trifft, wird man durch die Augen geleitet. Unsere Augen lenken also nahezu jede Bewegung. Die visuomotorische Koordination ist die Voraussetzung für eine optimale Handlungsplanung und -ausführung. FEW-2 - Frostigs Entwicklungstest der visuellen Wahrnehmung – 2 – Hogrefe Verlag. Die Auge-Hand-Koordination ist die Voraussetzung, um Bewegungen der Hände mit den Augen zu kontrollieren. Überprüfung mit Subtest 1 des FEW-2 bzw. DTVP-2 (Eye-Hand-Coordination (Auge-Hand-Koordination)) und
Subtest 7 (Visual-Motor-Speed [visuomotorische Geschwindigkeit])
Auffälligkeiten im Alltag
Das Kind wirkt in der Graphomotorik ungeschickt
Die Hand ist häufig schneller als das Auge oder umgekehrt
Das Einhalten der Linien beim Ausschneiden, Ausmalen und Schreiben gelingt nicht
Durch die Figur-Grund-Wahrnehmung können wir uns auf einen Reiz gezielt konzentrieren und andere, unwichtige Reize in den Hintergrund rücken lassen (z.
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Die Raumlage ist also die Beziehung eines Gegenstandes zum Wahrnehmenden. Grundvoraussetzung dafür ist die eigene Körperwahrnehmung. Überprüfung mit Subtest 2 (Position in Space/Lage im Raum)
Zahlen, Wörter oder Buchstaben werden beim Schreiben gespiegelt
Raumbegriffe werden nicht richtig umgesetzt (rechts/links, oben/unten, vorne/hinten)
Das Schreiben und Lesen sowie das Schreiben von zweistelligen Zahlen ist erschwert
Räumliche Beziehungen
Die Wahrnehmung räumlicher Beziehungen ist die Fähigkeit, die Lage von Gegenständen untereinander in Bezug zu stellen und diese auch im Bezug zur eigenen Person wahrzunehmen. Dtvp 2 auswertung kostenlose. Dieser Vorgang ist wesentlich komplexer als die Raumlage und zeigt sich beispielsweise wenn man etwas nach einem Plan oder Modell baut. Überprüfung mit Subtest 5 (Spatial Relations/räumliche Beziehungen)
Das Kind wirkt in seinem Verhalten unsicher, verkrampft und verlangsamt
Buchstaben und Ziffern können nicht zusammengesetzt werden
Baupläne/Bastelanleitungen umzusetzen ist nicht möglich
Verwechslung von Rechenzeichen
Buchstabenketten, längere Wörter und mehrstellige Zahlen werden fehlerhaft wiedergegeben
Quelle und weiterführende Literatur
Geschickte Hände, Feinmotorische Übungen für Kinder in spielerischer Form.
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Passend zum Artikel " DTVP-2 und FEW-2: Überprüfung der visuellen Wahrnehmung in der Pädiatrie " folgt an dieser Stelle nun eine kurze Einführung in die unterschiedlichen Bereiche der visuellen Wahrnehmung. Visuelle Wahrnehmung ist die Fähigkeit, visuelle Reize zu erkennen, zu unterscheiden und sie durch Vergleichen mit früheren Erfahrungen zu interpretieren. Testauswertung DTVP-A - Herunterladen. Die Interpretation des visuellen Reizes erfolgt im Gehirn, nicht durch die Augen. Die visuelle Wahrnehmung ist von großer Bedeutung für das Erlernen von Lesen, Schreiben, Rechnen und allen anderen Fertigkeiten, die für den Schulerfolg notwendig sind (Definition "visuelle Wahrnehmung" nach Marianne Frostig). (Artikelbild von Wonderlane via Flickr, CC BY 2. 0)
Die visuelle Wahrnehmung wird in fünf Bereiche unterteilt:
Visuomotorische Koordination
Figur-Grund-Wahrnehmung
Wahrnehmungskonstanz
Wahrnehmung der Raumlage
Wahrnehmung der räumlichen Beziehungen
Bereiche der visuellen Wahrnehmung und deren Beurteilung in der Pädiatrie mit dem DTVP-2 bzw. FEW-2
Hier wird nun genau auf die Bereiche der visuellen Wahrnehmung eingegangen.
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Als erstes ziehst du mit einer Zange die Feder vom Rasthebel ab. Danach schraubst du die M6 Mutter lose und ziehst den Rasthebel ab. Achte darauf, dass du die kleine Hülse nicht verlierst. Jetzt ziehst du die Hohlwelle ab ( Das ist das Teil, wo der Schalthebel festgeschraubt war). Unter der Hohlwelle ist auch noch die Feder. Diese bitte auch mit abziehen. Als letztes musst du noch die 13er Mutter oben am Motorgehäuse ab machen, die den Schwenkhebel festhält. Simpson kurbelwellenlager abziehen . Danach wird der Sicherungsring an der Schaltwalze entfernt. Jetzt kannst du die Schaltwalze zusammen mit dem Schwenkhebel abziehen. Jetzt sieht dein Motorgehäuse aus wie auf Bild 6
Bild 6: Motor ohne Schaltautomat
Abschließend baust du bitte noch das Kickstartersystem aus. Dazu die untere Schraube am Spannblech lösen – Achtung: Spannblech bitte mit der Hand runter drücke, damit es dir nicht entgegenspringt. Wenn die Schraube draußen ist, kannst du das Spannblech abziehen. Es steht unter Spannung. Halte es bitte gut fest. Jetzt ziehst du noch die komplette Kickstarterwelle mit Kickstarterfeder und Kickstartermitnehmer raus (ist einfach nur gesteckt).
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Jetzt bist du fertig mit der Demontage und dein Motor sieht aus wie auf Bild 10
Bild 10: Getriebeteile ausgebaut
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Genaueres dazu findet ihr wieder bei der Zylinder-Einbauanleitung. Dann noch die Wasserpumpe+Abdeckung und den Variodeckel anschrauben, den Ölpumpenantrieb wieder in die vorgesehen Öffnung stecken und den Auspuff montieren. Jetzt könnt ihr den Motorblock wieder am Rahmen befestigen und das Federbein anschrauben. Hinterbremse anschrauben, alle Stecker wieder zusammenstecken, Vergaser und Luftfilter montieren, Ölpumpe anschrauben, Zündkerze in den Zylinder schrauben und Kerzenstecker draufgeben, die Schläuche an der Wasserpumpe und am Zylinder befestigen und Kühlwasser einfüllen. Dann könnt ihr starten. Wenn er gleich anspringt dann noch schnell die Verkleidung montieren und eine Testfahrt machen...
Inhalt der neuen Seite Kommentare zu dieser Seite: Kommentar von Florian Ebinger, 02. 11. Lager von der Simson Kurbelwelle entfernen - Simson Motor - Simsonforum.de - S50 S51 SR50 Schwalbe. 2020 um 19:33 (UTC): Hallo zusammen
Ich habe ein speedfight 2 lc mit ner mechanischen Ölpumpe und ich habe jetzt 4 mal den Motorblock geöffnet und jedesmal hat die kurbelwelle nach oben spiel und das hatte ich zuvor nie ist das bei dem speedfight 2 eine Ausnahme oder liege ich richtig das sie kein spiel nach oben haben darf mit freundlichen Grüßen
Florian Ebinger Kommentar von Marten Riggs, 19.
#1
Also ich hab heute meinen Simson Starmotor auseinandergezogen. Nur kam beim rechten deckel nicht die Welle aus dem lager gerutscht sondern das lager aus dem gehäuse. somit steckt das rechte kurbelwellenlager jetzt noch auf der welle drauf. Jetzt meine Frage: Wie bekomm ich das Lager von der Welle ab???? Warm machen? #2
ja, irgendeinen brenner ranhalten und heiß machen! möglichst nur das lager, also nicht direkt auf den KW stumpf halten die flamme
#3
Hi, ich nehm dann immer noch zwei Schraubenzieher oder ein paar dicke Eisen und hebel das Lager dann runter. #4
Oder du klemmst das Lager im Schraubstock dann machste leichte schläge auf die Kurbelwelle. #5
Quote
Original von stephan16: Oder du klemmst das Lager im Schraubstock dann machste leichte schläge auf die Kurbelwelle. na klar:f_laugh: auf der KW rumschlagen:confused:
#6
Er hat nichts von rumschlagen gesagt!!! Simson kurbelwellenlager abziehen excel. leichte Schläge mit nem Gummihammer. bin auch der Menung das funktioniert und macht nix. Natürlich vorher ohne versuchen.