Olórin, Mithrandir, Tharkûn, Incánus - Gandalf (Grauer Zauberer, später weißer Zauberer) Von Alatar und Pallando weiß man nicht viel, man kennt nur ihre Namen als Maiar. Um dessen Rückkehr zur Macht zu verhindern, muss der Ring in Saurons Reich Mordor vernichtet werden. Sie erscheinen immer als weise alte Männer, und obwohl sie (als Abgesandte der Mächte im wahren Westen) auf der Welt selber manches zu leiden haben, altern und ergrauen sie nur langsam. Zwiegesichtige Zauberer: Merlins und Clinschors Verwandte in Tolkiens "Der Herr der Ringe": Sebastian Stoye: Libros en idiomas extranjeros Weißer Zauberer in Herr der Ringe. Sie mussten sich verpflichten in menschlicher Gestalt dorthin zu gehen und nicht zu offenbaren, wer sie wirklich sind. Tolkien schreibt: "Ich glaube sie gingen als Sendboten in ferne Gegenden, in den Osten und Süden, weit außerhalb des númenórischen Bereichs: als Missionare in die vom Feind besetzten Länder, sozusagen. Sie traten in einfacher Kleidung auf und waren bereits älter an Jahren, aber noch körperlich und geistig rüstig.
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Doch Círdan sah in ihm den bedeutendsten und klügsten Geist und hieß ihn ehrerbietig willkommen und übergab ihm einen der drei Elbenringe, Narya den Roten, in Obhut. Er war der bedeutendste Istari im Ringkrieg, blieb seinem Auftrag als einziger treu, und unterstützte die Freien Völker im Kampf gegen Sauron und den Verräter Saruman. Nach Ende des Ringkrieg es fuhr er als einziger Istari wieder in den Westen zurück.
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Die Istari – der Orden der Weisen (Heren Istarion) Herkunft des Namens: Quenya = Istar; Sindarin = Ithryn Wer sind die Istari? Saruman (Curumo) Vornehm in Haltung und Gebaren, mit rabenschwarzem Haar und schöner, sowie mächtiger Stimme, in Weiß gekleidet. Groß waren seine handwerklichen Fähigkeiten. Er wurde alsbald von beinahe allen als das Oberhaupt des Heren Istarion anerkannt. Jedoch vergiftete sein Wissen über den Ring sein Handeln und er gierte nach Macht und wollte Mittelerdes neuer Herrscher werden. Später wurde er von Gandalf aus dem Weißen Orden verbannt und im Jahre 3021 DZ von seinem Diener Schlangenzunge ermordet. Namen: Curumo – im Westen (bei den Valar / Maia) Saruman (der Weiße) – so wird er in der gemeinen Sprache (Westron) genannt Curunír – ( Sindarin) "Der Mann des Wissens" später "Mann der Verschlagenheit" Lân – ( Sindarin) "Der Weise" Weiterführende Informationen: Saruman, der Weiße Isengart und der Orthanc Die Istari Gandalf (Olórin) Kleiner und älter aussehend als die anderen Istari, grauhaarig und Grau gekleidet, auf einen Stab gestützt, doch freundlich und lebhaft.
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Lange Zeit unternahm er mit den Ithryn Luin ( Sindarin: Blaue Zauberer) Wanderungen in den Osten Mittelerdes, kehrte jedoch, im Gegensatz zu diesen, wieder in den Westen zurück. Vom gondorianischen Truchsess Beren, 19. Herrschender Truchsess, erhielt er die Schlüssel für den Orthanc. Von seinem Verlangen nach dem Einen Ring getrieben, hielt er den Weißen Rat davon ab, Dol Guldur anzugreifen, weil er hoffte, der Ring würde ans Licht kommen, wenn man Sauron nicht störte. Da Gandalf im Rat gegen ihn sprach, sich aber nicht durchsetzen konnte, entwickelten sich dort die ersten Differenzen zwischen den beiden Zauberern. Während Saruman Gandalf misstraute, vermutete Gandalf in Saruman bis zu dessen Verrat nie etwas böses. Rückzug in den Orthanc – Innerer Verrat
Nach der letzten Sitzung des Weißen Rates im Jahre 2953 D. Z. ließ sich Saruman im Orthanc nieder und zog sich mehr und mehr zurück. Obwohl er lange Zeit sein Gesicht als wahrer Freund der freien Völker Mittelerdes wahrte, zeigte sich bald, dass er selbst versuchte Macht zu erlangen, um Mittelerde nach seinen eigenen Vorstellungen zu gestalten.
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Zur Zeit des Ringkrieg es ließ er dort alle Bäume fällen und baute Schmiede n, Waffe n- und Vorratskammern für seine Orks. Über den Palantír im Orthanc nahm er mit Sauron Kontakt auf. Mithrandir wanderte meistens im Westen Mittelerdes, hatte engen Kontakt zu den Elben, jedoch nie einen festen Wohnsitz. Er war der einzige der Istari der seinem Auftrag treu blieb und gierte nicht nach Macht, wie Saruman. Er führte den Bund der neun Gefährten bis nach Moria, wo er mit dem Balrog von Moria focht und starb. Da jedoch sein Auftrag noch nicht zu Ende war erhielt er auf ein neues einen Körper und war fortan Gandalf der Weiße. Nachdem er Saruman aus dem Orden der Weisen verbannt hatte, verweigerte er dem Hexenkönig von Angmar den Zutritt nach Minas Tirith und offenbarte so seine Macht. Aiwendil verliebte sich in die Vögel und Tiere Mittelerdes und blieb auch nach dem Ringkrieg in Mittelerde. Für die Ereignisse im Ringkrieg spielte er keine Große Rolle, nur dass er Nachrichten im Tierreich verbreitete, worauf die Adler wachsam blieben und Gwaihir ihn vom Orthanc rettete.
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Rezension Ziel "Der Pakt? Ja, wo will er denn hin, der Warschauer? " Dieses bei der TV-Satiresendung "Hurra Deutschland! " Helmut Kohl zugeschriebene Zitat hat mit Der Pakt glücklicherweise nichts zu tun. Hier geht es nämlich nicht um historische Politzombies, sondern um harmlose Werwölfe. Genauer gesagt um die aus dem Düsterwald, deren zuvor erschienene Einzelausgaben Die Werwölfe von Düsterwald, Neumond, Die Gemeinde und Charaktere erstmals zu einer einzigen Ausgabe zusammengefasst wurden. Regeln Die Spieler erhalten geheim verschiedene Charaktere zugelost, in deren Rollen sie tagsüber und auch nachts schlüpfen. Zu den Dorfbewohnern gehören auch solch illustre Personen wie die Seherin, die Hexe oder das kleine Mädchen. Doch sie alle sind nicht das Problem. Das Problem sind die Werwölfe, die sich ebenfalls darunter gemischt haben. Während die Wölfe nachts einen Menschen töten (der damit aus dem Spiel ausscheidet), befinden die Dorfbewohner am Tage über die Exekution eines Verdächtigen.
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Die Werwölfe von Düsterwald: Der Pakt
Die Bewohner des Dorfes Düsterwald wollen einen Pakt schließen für das Überleben des Dorfes. Dazu versammeln sich alle in Düsterwald und feiern ein großes Fest. Doch unter die Gäste haben sich auch finstere Gestalten gemischt, die die Dorfbewohner heimsuchen wollen. Welche Seite wird die Oberhand gewinnen und die Zukunft des Dorfes bestimmen? Die Werwölfe von Düsterwald – Der Pakt vereint alle bisher erschienenen Spielversionen in einer schön gestalteten, großen Box. Mit 47 Charakterkarten, 29 Berufsplättchen, 14 Gebäuden und 36 Ereigniskarten bietet Der Pakt neun verschiedene Spielvarianten für alle Werwolf-Fans. Inhalt:
47 Charakterkarten
29 Berufsplättchen
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Wichtige Hinweise
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile. Spieleranzahl:
mehr als 4 Spieler
Spieldauer:
bis 90 Minuten
Alter:
ab 12 Jahre
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Top positive review 5. 0 out of 5 stars reichhaltiger Inhalt Reviewed in Germany on 16 January 2019 Ich interessierte mich für dieses Spiel und las daher Kundenrezensionen, die allesamt wenig hilfreich waren, da ich eigentlich wissen wollte, was drinnen ist. Das Spiel enthält die Spiele: Die Werwölfe von Düsterwald Neumond Charaktere die Gemeinde. Diese Information alleine ist wenig hilfreich, wenn man sich bisher die Karten (wie ich) selbst gebastelt hat und auch den Inhalt dieser Spiele somit nicht genau kennt. Daher Der Pakt enthält folgende Charaktere: 4x normale Werwölfe der große böse Wolf der Urwolf der weiße Werwolf der Dieb die ergebene Magd der Gaukler das wilde Kind der Wolfshund der Flötenspieler der verbitterte Greis der Engel 9x einfache Dorfbewohner die reine Seele die Seherin Amor die Hexe der Jäger das Mädchen der Heiler der Alte der Sündenbock der Dorfdepp 2x Schwestern 3x Brüder Fuchs Bärenführer der stotternde Richter der Ritter mit der rostigen Klinge Rabe Brandstifter Zigeunerin Büttel Darüber hinaus gibt es noch die Karten Häuptling, Feuer, anonymer Brief.
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Die Werwölfe von Düsterwald - Der Pakt
Um das Überleben des Dorfes Düsterwald zu sichern, wollen die Bewohner einen Pakt schließen. Dafür versammeln sich alle im Dorf und feiern ein großes Fest. Doch unter die Gäste haben sich heimlich finstere Gestalten gemischt, um die Dorfbewohner heimzusuchen. Welche Seite wird die Oberhand gewinnen und die Zukunft des Dorfes bestimmen? Die Werwölfe von Düsterwald – Der Pakt ist eine Sammlung aller bisher erschienenen Spielversionen, verpackt in einer schön gestalteten, großen Box. Es sind 47 Charakterkarten, 29 Berufsplättchen, 14 Gebäude und 36 Ereigniskarten enthalten, mit denen alle Werwolf-Fans neun verschiedene Spielvarianten spielen können.
30 – 12. 00 / 13. 30 – 18. 30
Samstag
7. 30 – 16. 00
Ab Mai 2022: MONTAG GESCHLOSSEN