Nun würfeln er und der Zauberer gleichzeitig. Die Figur, die auf dem Symbolwürfel zu sehen ist, darf zuerst ziehen, danach die andere. Wie weit, zeigt der Zahlenwürfel. Der Zauberer orientiert sich an den blauen Zahlen, Robin an den roten. Jetzt würfelt der nächste Spieler gleichzeititg mit dem Zauberer. Es gilt, auf das Feld mit dem Schlüssel zu kommen. Der Zauberer weiß zwar, wohin er muss, allerdings muss er immer erst den Umweg über den kleinen Spielplan nehmen, bevor er auf den großen darf. Die Figuren dürfen nur die angezeigten Wege nutzen und keine Abkürzungen nehmen. Ist ein Feld bereits besetzt, darf man es überspringen. Landet man auf dem Feld mit dem Schlüssel, ist ein "Klack" hörbar. Der Spieler darf den Schlüssel herausnehmen und das Plättchen umgedreht wieder hinlegen. Der verzauberte Turm - Familienspiel und Kinderspielmagazin. Nun beginnt der Befreiungsversuch: Der Spieler sucht sich eins von 6 Schlüssellöchern am Turm aus und steckt den Schlüssel bis zum Anschlag hinein. Ein Drehen ist nicht nötig. Passiert nichts, kommen alle wieder an ihren Startplatz und es geht von vorne los.
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1 großer Spielplan, 16 Plättchen, eine Spielanleitung in Deutsch, Englisch, Französisch, Holländisch und Italienisch und 1 kleiner Spielplan. Der verzauberte Turm – Großer und Kleiner Spielplan
Großer und Kleiner Spielplan
Großer Spielplan
Liegt auf der Spielbox und unter diesem wird der Schlüssel versteckt. Hierzu enthält der große Spielplan 16 Löcher, welche mit den 16 Plättchen verdeckt werden. In die obere linke Ecke wird der Turm für die Prinzessin platziert. Die Linien stellen Verbindungen zwischen den einzelnen Punkten dar. Ein Spieler zieht immer von Punkt zu Punkt. Auch ein Plättchen gilt als Punkt. Kleiner Spielplan
Zeigt den Startweg des Zauberers. Dieser muss jede Runde erst einmal diese Strecke überwinden, bevor er den großen Spielplan betritt. Hintergrund: Der Zauberer versteckt den Schlüssel und weiß daher unter welchem Plättchen er suchen muss. Spielanleitung der verzauberte turf.fr. Ohne diesen Extraweg wäre Robin quasi Chancenlos den Schlüssel vor dem Zauberer zu finden. Der verzauberte Turm – Turm, Prinzessin und Schlüssel
Turm, Prinzessin und Schlüssel
Turm
Enthält 6 Schlüssellöcher, in jedes passt der Schlüssel, aber nur eines davon lässt die Prinzessin aus dem Turm springen.
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Irene Q. Der verzauberte Turm - brettspiele-report. schrieb am 16. 01. 2020:
Der verzauberte Turm in der Metallbox ist eine kleinere und deutlich billigere Ausführung des großen Spiels Der verzauberte Turm, das Kinderspiel des Jahres 2013 war. Die Metallbox-Serie vom Drei Magier-Spieleverlag, zu der auch dieses Spiel gehört, hat ein paar exzellente kleine Umsetzungen bekannter und häufig ausgezeichneter großer Spiele hervorgebracht.
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Er weiß ja schließlich als Einziger, wo der begehrte Schlüssel versteckt ist. Zieht eine der Spielfiguren auf das Plättchen, unter dem sich das Versteck des Schlüssels befindet, zieht der Magnet diesen automatisch an und es ertönt ein leises "Klack". Spielanleitung der verzauberte turm van. Dieser Spieler versucht nun sein Glück und probiert den Schlüssel an einem der sechs Schlösser am Turm. Wenn der Schlüssel nicht in das Schloss passt, passiert nichts und die Prinzessin wartet weiter auf ihre Rettung. Der Schlüssel wird erneut versteckt und die Spieler beginnen wieder von den Startpositionen aus. Spielende
Passt der Schlüssel in das Schloss, macht die Prinzessin einen Freudensprung, das Spiel ist somit beendet und derjenige, entweder Zauberer oder Robin(-spieler), der die richtige Wahl getroffen hat, geht als Gewinner des Spieles hervor. Spielinhalt
Turm (2-teilig)
Metall-Schlüssel (+ 1 Ersatzschlüssel)
Prinzessin Spielfigur
Zauberer Spielfigur
Robin Spielfigur
Spielplan groß
Spielplan klein
16 Plättchen
Symbol-Würfel
1 Zahlen-Würfel
Spielanleitung
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