Wie sich spaeter herausstellt, war das alles Absicht seiner Vorgesetzten und so verbuendet sich der junge Held Roget mit Biestmenschen und macht sich bereit fuer den Kampf gegen seine ehemaligen Freunde und Kameraden. Was einen in Heroes of Mana also wirklich motivieren kann, ist die Geschichte, da jene wie stetig interessant und spannend ist. Bevor wir nun aber zum Interface und zum Gameplay kommen, was sich – was ich hier schon mal erwaehnen kann – grundsaetzlich kaum geaendert hat. Doch neben planlosen Gemetzel wird euch noch eine andere Aufgabe erwarten. An jener Stelle koennen wir nur hoffen, dass ihr gerne und viel sammelt, denn ohne die noetigen Ressourcen werdet ihr ziemlich schnell die Motivation und den Gamespass verlieren. Habt ihr genuegend Ressourcen gesammelt, koennt ihr eure ersten Einheiten beschwoeren. Doch nachdem am Anfang alles noch recht ruhig wirkt, wird man im spaeteren Verlauf des Games fast einen Knoten in die Finger kriegen. Das ganze System funktioniert eigentlich ganz einfach, jede Art von Gegner hat einen Gegenpart und jene prallen recht haeufig und auch ziemlich schnell aufeinander.
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Ihr koennt quasi Flieger nicht mit euren Helden angreifen oder schwere Truppeneinheiten mit euren Helden attackieren. Man findet allerdings jedoch ziemlich schnell heraus, welchen Angriff man mit welchem eigenen Charakteren kontern kann. Im Prinzip ist die Idee genial und mit dem Stylus auch recht gut umgesetzt, doch habt ihr schon mal versucht in einem Kampf mehr als zehn Gegner anzugreifen, wenn ihr das mit dem Stylus fabrizieren muesst? Hier hat es Square Enix leider verbockt, denn man hat zwar die Moeglichkeit den Bildschirm einzufrieren, wenn man einen grossen Kreis um alle Gegner zieht, jedoch kann man in jener Phase keine Angriffe ausfuehren. Ihr kapiert die Logik nicht? Wir auch nicht, denn eigentlich waere das ein optimales Kampfsystem gewesen, dann waere zwar ab und an die Geschwindigkeit des Games verloren gegangen, jedoch haette man dann nicht vor Start des Games Fingeruebungen betreiben muessen, um mit dem Stylus schnell genug zu sein. Grafik
gut
Sound
Umfang
Multiplayer
Doch das ist nicht das einzige Probleme, was Heroes of Mana im Gameplay hat, denn die Gegner-KI ist, naja, milde gesagt, manchmal eine Katastrophe.
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Zum Beschwören der unterschiedlichen Einheitentypen benötigen sie zwar jeweils separate Gebäude, diese werden aber nicht irgendwo auf der Karte platziert, sondern modular auf dem Raumschiff platziert. Zur Errichtung der Gebäude benötigen sie Gaiasteine, die von kleinen Wesen geerntet werden, die sich wiederum in einem der Gebäude des Raumschiffs beschwören lassen. Erfreulicherweise können die kleinen Wesen nicht nur zum Ernten von Gaiasteinen, sondern auch zum Sammeln von Beeren abkommandiert werden. Diese werden zur Beschwörung neuer Einheiten benötigt, so dass der Rohstoffkreislauf komplett ist. Bei den Kämpfen von Heroes of Mana handelt es sich zumeist mehr um Scharmützel, denn um Schlachten, was vor allen Dingen an der Begrenzung der Einheitenzahl liegt. Dass es dennoch zu abwechslungsreichen Kampfhandlungen kommt, liegt zum Einen an der ausgezeichneten Story, in die diese eingebunden sind, vor allen Dingen aber an der Tatsache, dass es vier völlig verschiedene Einheitentypen gibt, die auf unterschiedlichste Art miteinander agieren: Während Flugeinheiten besonders stark gegen schwere Bodentruppen sind, ziehen sie gegen die sogenannten Missile-Units, die im deutschen Handbuch Geschosseinheiten bezeichnet werden den kürzeren.
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Zwar wurde die Grafik im Gegensatz zum dritten Teil doch verfeinert, doch letztendlich kann Square Enix damit nicht wirklich ueberzeugen. Auch die Zwischensequenzen wirken manchmal etwas traege und verzerrt. Nun verfolgt man das Geschehen aus einer schraegen Kameralage, welche das Ganze nicht mehr so ganz nach einer 2D-Landschaft aussehen laesst. So ist das Ganze also eine Mischung aus 2D- und 3D-Grafik. Wer letztendlich aber auf eine absolut neue Grafik-Engine oder Highlights wartet, wird in Heroes of Mana nicht fuendig. Zwar sehen die Animationen und Bewegungen der Charaktere und Monster wieder sehr nett aus, wirken aber dennoch irgendwie veraltet und nicht mehr ganz neu. Wenn man Heroes of Mana etwas zu Gute halten kann, dann, dass sie ihrem Stil treu geblieben sind und jenen auch das ganze Game ueber beibehalten. Auch was den Sound anbelangt, wird man in Heroes of Mana nicht gerade in Nostalgie verfallen und sich Stundenlang den Klaengen des Games hingeben. Ab und an unterstreichen die Melodien ganz nett das Geschehen und die Atmosphaere, jedoch muss man auch in jenem Bereich sagen, dass man einige Klaenge schon aus dem dritten Teil der Serie kennt und auch hier mehr oder weniger der Wow-Effekt komplett fehlt.
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Erwähnenswert ist sicherlich der Mehrspielermodus, denn Heroes of Mana können sie nicht nur per W-LAN gegen einen menschlichen Mitspieler spielen, sondern auch über die Nintendo Wi-Fi Connection an einer Ladder teilnehmen, was auch langfristig für ausreichend Abwechslung sorgt. Fazit Heroes of Mana kann durch taktischen Tiefgang und eine epische Story überzeugen. Getrübt wird der Spielspaß allerdings durch eine teilweise katastrophale Wegfindung und eine vergleichbar schwache KI der eigenen und gegnerischen Einheiten. Wer sich mit diesen Mankos abfinden kann, den erwartet ein packender Echtzeitstrategie-Titel mit Rollenspielelementen, der dank unterschiedlicher Einheitenklassen, mehreren Völkern und einem guten Mehrspielermodus auch langfristig für abwechslungsreiche Kämpfe sorgt. Sollten sie allerdings kein Faible für Animes haben, sollten sie besser die Finger von Heroes of Mana lassen, denn die teilweise etwas langatmige Fortführung der für Manga-Fans sicher spannenden Story dürfte sie sonst in den Wahnsinn treiben.
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Wie vorhin schon erwaehnt, laesst sich die Geschichte des Games durchaus sehen, auch wenn jene durch die sechs Kampagnen, die man bestreiten kann, ab und an doch etwas verwirrend wirkt. Wie haeufig in Rollengameen, wird man sich oft mit anderen Charakteren zusammentun, um bestimmte Aufgaben zu loesen und Gegnerhorden niederzumetzeln.