Zauberei hoch drei
Daten zum Spiel
Autor
Michael Palm, Lukas Zach
Grafik
Anne Pätzke
Verlag
Pegasus Spiele
Erscheinungsjahr
2016
Art
Brettspiel
Mitspieler
2 bis 6
Dauer
etwa 20–30 Minuten
Alter
ab 6 Jahren
Auszeichnungen
Kinderspiel des Jahres: Empfehlungsliste 2017
Zauberei hoch drei ist ein Brettspiel der Spieleautoren Michael Palm und Lukas Zach. Es erschien 2016 auf Deutsch bei Pegasus Spiele. Das Spiel ist für zwei bis sechs Spieler ab 6 Jahren geeignet und dauert etwa 20–30 Minuten. 2017 wurde das Spiel auf die Empfehlungsliste zum Kinderspiel des Jahres aufgenommen. Ausstattung und Spielprinzip [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel beinhaltet neben einem Spielplan diverse Plättchen (Baumplättchen, Zaubertränke, Würfelzauber, Geisteruhr …). Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Zauberschülern der 2. Klasse, die verbotenerweise einen geheimen Mitternachtsmarkt für Zaubereibedarf besucht haben. Doch eigentlich müssten sie längst im Bett sein! Deshalb gilt es, sich heimlich nach Anbruch der Dunkelheit zurück in die Schule zu schleichen.
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Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet, Kleinteile können verschluckt werden, Erstickungsgefahr! Weiterführende Links zu "Zauberei hoch drei"
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Die kälteren Tage laden einen geradezu ein, sich gemeinsam an einen Tisch zu setzen und zu spielen. Unsere Kinder sind auch so langsam in einem Alter, in dem man mit ihnen schon ganz spannende Brettspiele hervorholen kann. Noch sind wir diesbezüglich nicht sonderlich eingedeckt, weshalb ich mich sehr über die Anfrage von Pegasus Spiele gefreut habe, eins ihrer neuesten Spiele für Kinder ab 6 Jahren zu testen: " Zauberei hoch drei ". Das Spiel erscheint erst nächste Woche offiziell auf der "SPIEL", einer Spielmesse in Essen DE. Der Briefträger brachte aber schon letzte Woche ein Exemplare an die Tür. Da mein Mann diese Woche Urlaub hat, las er sich heute die Anleitung durch. Die Kinder konnten es kaum erwarten, zu spielen. Ich fürchte mich meist vor komplizierten Anleitungen, aber dieses Spiel ist einfach zu verstehen und bietet trotzdem genügend Spannung. Und zwar so viel, dass wir auf Kosten des Mittagessens gleich drei Runden gemacht haben. 😉
Auch ist das Spiel rasch parat gemacht.
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Produktinformationen "Zauberei hoch drei" Fliegende Besen, sprechende Katzen und allerlei Magisches gibt es auf dem geheimen Mitternachtsmarkt für Zaubereibedarf. Den dürfen natürlich nur erwachsene Zauberer besuchen! Aber sind das dort nicht ein paar Zauberschüler aus der 2. Klasse? Die müssten doch längst im Bett sein! Heimlich haben sich die Schüler nach Anbruch der Dunkelheit aus der Schule geschlichen. Natürlich hat Willi, der Wächtergeist, die frechen Rumtreiber längst entdeckt und ist ihnen auf den Fersen. Nun heißt es aber husch zurück in die Zauberschule, bevor Willi sie erwischt! Die kleinen Lichtwesen, die man Lumies nennt, leuchten ihnen den Weg doch wenn man den falschen folgt, können sie die Spieler auch auf Abwege führen. Das kooperative Zaubervergnügen Zauberei hoch drei verbindet gekonnt Thema und Mechanik. Dank kurzer Dauer, liebevoll gestaltetem Material und spannendem Spielablauf lädt es dazu ein, es immer und immer wieder zu spielen, ohne dass es an Reiz verliert.
Wer an der Reihe ist, würfelt drei Würfel und versucht die zugehörigen Symbole aufzudecken. Anschließend zieht man seine Figur entsprechend der Anzahl richtig gefundener Symbole vorwärts in Richtung Schule. Da es gerade zu Beginn einer Partie relativ schwierig ist, sich die Position aller Symbole zu merken, dürfen sich die Spielenden untereinander helfen. Dies ist der kooperative Teil. Der Geist, bewegt sich immer am Ende einer Runde, wenn jeder Spielende einmal gewürfelt hat oder wenn ein Plättchen oder Würfel ein Geist-Symbol zeigt. Um einen gewissen Druck im Spiel aufzubauen, bewegt sich der Geist immer schneller, je weiter er vorangekommen ist. Für den Fall, dass es einmal eng wird, hat die Gruppe noch "Zaubertränke" und "Würfelzauber" zur Verfügung, um eine drohende Niederlage zu vermeiden. Hierbei erlaubt es der "Zaubertrank", den es auch als Symbol auf einem der Würfel gibt, eine Figur um ein Feld nach vorne zu ziehen. Der "Würfelzauber" erlaubt es, alle Würfel neu zu werfen. Wer es aber schwerer haben möchte, kann auch mit weniger als drei Plättchen "Zaubertränken" und "Würfelzauber" spielen.