Lange Zeit war es Menschen nur möglich, über Land und Wasser zu reisen, bis schließlich die klügsten Köpfe Europas eine neue Technologie erfanden: Luftschiffe! Diese gasgefüllten Kolosse flogen frei am Himmel und unterstützten ihre Nationen bei der Expansion. Wie so oft kam es auch durch diese Innovation zu neuen Konfrontationen. Im Laufe der Jahre sahen die Menschen jedoch ein, dass keine Nation sich letztendlich über andere erheben kann. In der Hoffnung auf Frieden versammeln sich daher einmal jährlich alle europäischen Herrscher, um sich abzustimmen und Konflikte beizulegen. Links zu Scythe: Kolosse der Lüfte
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Scythe: Kolosse der Lüfte Produktseite
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Wir empfehlen Spielern, die Scythe noch nicht kennen, erst das Grundspiel von Scythe spielen, bevor sie diese Erweiterung mit einbeziehen. ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt! Scythe - Kolosse der Lüfte Erweiterung, ein Spiel für 1 bis 7 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren. Autor: Kai Starck, Jamey Stegmaier
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Björn T. schrieb am 23. 05. 2019:
Mit "Kolosse der Lüfte" erhebt sich Scythe nun auch vom Erdboden. Jede Nation hat nun die Möglichkeit ein Luftschiff zu bauen, mit dem z. B. Waren und Arbeiter transportiert werden können.
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"Kolosse der Lüfte" fügt dem Spiel den aus meiner Sicht bis dahin fehlenden Inhalt hinzu ohne dabei die Komplexität des Spiels anzuheben. 4
Das Spielende nach dem 6. Stern gefiel mir nicht sonderlich gut, da es so abrupt und immer gleich war. Es gibt ja die offizielle Variante, dass nachdem ein Spieler den sechsten Stern gelegt hat, alle anderen Spieler noch einmal dran sind, sich dabei aber nicht bewegen dürfen. Wir spielen nur noch mit dieser Variante...
5
Durch die Luftschiffe wird eine der Standard-Eröffnung durchbrochen, dass man einen Mech mit Wassergehfähigkeit baut. Weil einen Mech braucht man (meist) sowieso, um seine Arbeiter schneller auf passende Produktionsfelder verteilen zu können und mit Mechs und Anführer übers Wasser gehen (oder eine fraktionsspezielle Fähigkeit, um vom Startgebiet wegzukommen) benötigt man ebenso - auch um die Begegnungsmarker für sich sichern zu können. Die Endplättchen machen das Spiel zudem anders und vielfältiger und bietet sich an, wenn die Aktionsabfolgen langweilig werden.
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Kai S. mag das nicht. Einloggen zum mitmachen! Sören E. schrieb am 03. 01. 2018:
Eine schöne Erweiterung! Die alternative Enden sind klasse. Aber unter den Luftschiffoptionen sind ein paar die man nie benutzt, weil es sich nicht lohnt. Deswegen nur 5 von 6 Punkten. Trotzdem eine ganz klare Kaufempfehlung. Sören hat Scythe - Kolosse der Lüfte Erweiterung klassifiziert. (ansehen) Kai S. und Christian P. mögen das. Einloggen zum mitmachen! Kai S. : Danke:)
04. 2018-06:34:01
Gespielt am 15. 18
Spiel-Variante: 1 Ansturm und jeder eigene Luftschiffkarten Spielort: zu Hause im Wohnzimmer am neuen Spieletisch Kommentar: Jane Luftschiffkarte 3 und 9 und ich 5 und 15. Gespielt am 14. 18
gespielte Partien: 9
Spieldauer: 90 Minuten
Spiel-Variante: 5 Déjà-vu und jeder mit eigenen Luftschiftkarten Spielort: zu Hause im Wohnzimmer am neuen Spieletisch Kommentar: in der ersten Partie: Jane mit den Luftschiffkarten 8 und 9,
ich mit der 4 und der 10.
in der zweiten Partie: Jane mit den Luftschiffkarten 7 und12,
ich mit der 6 und der 16. Gespielt am 13. 18
Spiel-Variante: 3 Kriegsbeute und jeder mit eigenen Luftschiffkarten Spielort: zu Hause im Wohnzimmer am neuen Spieletisch Kommentar: Jane hatte die Luftschiffkarten 3 und 11,
ich hatte 2 und 12. Gespielt am 11. 18
Spielort: zu Hause im Wohnzimmer am neuen Spieletisch Kein Kommentar zu dieser Partie vorhanden. Aufbauzeit: 5 Minute(n) Abbauzeit: 5 Minute(n) Erklärdauer: 10 Minute(n)
Spiel-Variante: 7 Uhr des untergangs und für beide Kolossplättchen 1 und 14 in der 2, Partie Spielort: zu Hause im Wohnzimmer am neuen Spieletisch Kein Kommentar zu dieser Partie vorhanden.
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