Die Komplettlösung zu "The Outer Worlds" soll euch durch alle Haupt-, Neben- und Fraktionsquests sowie Begleiterquests im Halcyon-System führen. Worum dreht sich eigentlich die Story dieses "Fallouts" im Weltraum? Und was sind die Pläne von Dr. Welles für die Halcyon-Kolonie? In dieser dystopischen Welt von den Schöpfern von "Fallout: New Vegas" ist das Leben der Menschen von absoluter Effizienz bestimmt und brutaler Wirtschaftlichkeit untergeordnet. Während die ausgebeutete Bevölkerung auf den Planeten und Stationen dank der kapitalistischen Gehirnwäsche und trotz der extremen Entbehrungen stoisch am Hungertuch nagt, leben die schmarotzende Konzern-Eliten in Saus und Braus. Deswegen bringt Phineas Welles euch als neutralen Faktor ins Spiel: da das Kolonistenschiff Hope jahrzehntelang als verschollen galt, seid ihr noch in der Lage, eigene Entscheidungen zu treffen – um die Verhältnisse endlich zum Besseren zu wenden.
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Ähnlich verhält es sich mit den Effekten. Ein Beispiel: Der Standard-Soldatenkörperpanzer kann euch ganz verschiedene Effekte gewähren. Welche dieser Fertigkeitseffekte die Rüstung schlussendlich besitzt, hängt beim Fund vom Zufall ab. In The Outer Worlds gibt es jede Menge Rüstungen zu finden. In den folgenden Tabellen listen wir euch alle Rüstunden und Helme auf, die ihr in The Outer Worlds finden oder kaufen könnt: Alle Rüstungen und ihre Effekte Haben Rüstungen und Helme mehrere Effekte, werden sie mit ", " getrennt. Haben sie hingegen unterschiedliche, einzelne Effekte, werden die mit "od. " (oder) getrennt.
Rüstungen und Helme sind äußerst wichtige Bestandteile von The Outer Worlds. Je nach Rüstungswert vermindern sie nicht nur den euch zugefügten Schaden in Kämpfen. Viele Rüstungen haben auch Effekte, die sich positiv auf eure Fertigkeiten auswirken oder Boni im Kampf gewähren. Wir zeigen euch in diesem Guide, welche Rüstungen und Helme es gibt und welche Effekte sie besitzen. Anmerkung: Dieser Guide befindet sich noch in Arbeit und wird bis zum Abschluss ständig erweitert. Tipps zu Rüstungen und Helmen In The Outer Worlds gibt es eine große Anzahl an Rüstungen und Helmen. Leichte Rüstungen haben meist keinen hohen Rüstungswert, besitzen im Gegenzug aber bessere Effekte als mittlere oder schwere Rüstungen. Zudem haben sie, ähnlich wie euer eigener Charakter, eine Stufe, die ihr mithilfe der Werkbank verbessern könnt. Für weitere Infos dazu werft gerne einen Blick in den verlinkten Guide. Steigert ihr das Level eines Ausrüstungsteils, erhöht sich dessen Rüstungswert. Aus diesem Grund können Rüstungen und Helme trotz des gleichen Namens unterschiedliche Werte besitzen.
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Unterbrecht das Gespräch und kauft beim Barkeeper-Roboter drei Flaschen Spectrum Vodka. Nachdem ihr Mayfield dreimal den Vodka eingeflößt habt, bringt ihr ihn mit 40 Punkten in Überzeugen oder Medizin dazu, sich in der Kneipe einfach aufs Ohr zu legen. Das ist die Gelegenheit, den Minsterialanwesen-Schlüssel aus seinem Inventar zu klauen. Nebentätigkeiten in Byzantium
Auf dem Weg zum Minister könnt ihr die Gelegenheit nutzen, einige Nebenquests aufzusammeln. Maverick Johnston vor dem "Prosperity Plaza" bietet euch den Nebenauftrag "Zentral" an. Die Sammel-Aufgabe "Spezialistin für Raum- und Abendanzüge" gibt es bei Celeste Jolicoeur in ihrer Botique. Die Sammel-Aufgabe "Ganz Halycon an einem Tag" könnt ihr bei Alonzo Vallejos im Amt für Erkundung neben der Poststation aktivieren. Hortense Ingalsbee in den "Byzantium Estates" bietet euch während dem Dialog den Nebenauftrag "Rückruf aus dem Ruhestand" an. Zutritt zum Anwesen von Minister Clarke
Das Ministerialanwesen befindet sich im Bezirk Byzantium Estates.
Der Zugang zum Akropolis-Bezirk wird allerdings von UDL-Wachen mit einem Checkpunkt-Sperrgebiet abgeriegelt. Wenn ihr euch nicht den Weg mit Gewalt durch den Akropolis-Bezirk und das ganze HHC-Hauptquartier freischießen, oder teuer erkaufen wollt, dann nehmt den Weg über die Wartungstunnel unter Byzantium, die Minister Clarke vorgeschlagen hat. Die Wartungstunnel
Der Zugang zu den Wartungstunneln befindet sich nahe am Kanal des Olympus River, direkt unter Billingsly's Bar. Vor dem Aufzug runter in die Wartungstunnel begegnet ihr noch Giles Molina vom Labor des Ministeriums für Akkuratheit und Moral, der euch die Sammel-Aufgabe "Amor des Labors" geben kann. Diesen Job könnt ihr nebenbei in den Tunneln erledigen. Tipp: Mit der Taktischen Zeitdilation könnt ihr die flinken Biester verlangsamen und mühelos greifen. Für die abgesperrte Tür am Ende der Tunnel zum Akropolis-Bezirk benötigt ihr 60 Punkte in Schlossknacken. Nehmt ein entsprechendes Gruppenmitglied mit, wenn ihr selbst diesen Wert nicht erreicht.
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Tarnungs-Fertigkeiten +5
Messgewand, blau mit Paspeln
Dialofertigkeiten +5
Schutzkleidung mit Sicherheitsgurt Gold
Taktische Schutzausrüstung
Mittel
Langwaffen +7
Bleiverstärkter Körperpanzer
Nahkampfwaffen +7
Körperpanzer mit Explosionsschutz
Nahkampfwaffen-Fertigkeiten +5 od. Führungs-Fertigkeiten +5 od. Fernkampfwaffen-Fertigkeiten +5
Provisorischer Niedrigdruckanzug
Körperpanzer mit Explosionsschutz Gold
Dialogfertigkeiten +5 od. Verteidigungs-Fertigkeiten +5
Standard-Soldatenkörperpanzer
Schleichen +7 od. Hacken +7 od. Entschlossenheit +7 od. Ausweichen +7
Standard-Soldatenkörperpanzer Gold
Ausweichen +7
Nachgerüstester schwerer Power-Körperpanzer
Schwer
Schwere Waffen +5, Tarnungs-Fertigkeiten -5
Elite-Soldatenkörperpanzer
Ausweichen od. Blocken +5, Tarnungs-Fertigkeiten -5
Elite-Soldatenkörperpanzer Gold
Blocken +5, Tarnungs-Fertigkeiten -5
Robuster Bauschutzanzug
Einhand-Nahkampfwaffen +5
Ikonoklasten-Apostelrüstung
3
MSI-Eliterüstung
Alle Helme und ihre Effekte Haben Rüstungen und Helme mehrere Effekte, werden sie mit ", " getrennt. "
Wir erklären hier die pazifistische Variante, wie ihr ohne Kämpfe aber mit viel Quatschen bis zum Labor mit dem Dimethylsulfoxid gelangt. Andernfalls kämpft euch den Weg zum Aufzug und Labor einfach frei – mit den entsprechenden negativen Rufauswirkungen. Das Terminal in der Personalabteilung könnt ihr mit 47 Punkten hacken. Ihr erfahrt dann von einer Beschwerde von Caroline über Theodore, der ihr ständig das Mittagessen wegfuttert. Oben in der Küche trefft ihr auf Caroline. Sprecht ihr Theodore an, wird Caroline für die Deaktivierung des bewachten Sperrgebiets im Erdgeschoss sorgen. Zwar könnt ihr so problemlos den Aufzug betreten. Aber unten im Labor ist das Sperrgebiet nach wie vor aktiv. Möchtet ihr euch den Weg nicht freiballern, dann braucht ihr ein UDL-Ausweismodul für den Holo-Mantel. Im Erdgeschoss des Ministeriums stehen neben der Treppe (und von anderen Personen unbeobachtete) Wachen, denen ihr so ziemlich leicht ein Ausweismodul aus der Tasche klauen könntet. Unten im Zentrallabor müsst ihr das "Hibernation Lab" in der nordwestlichen Ecke erreichen.