3423718196 Ich Zeus Und Die Bande Vom Olymp Gotter Und Helde
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Sagen und Geschichten über die griechischen Götter kennen wir alle. Jeder vielleicht etwas anders, doch dank des griechischen Dichters Homer sind sie nicht in Vergessenheit geraten. Doch wie es so oft mit früheren Dichtern war, neigten diese dazu, das eine oder andere abzuändern, zu beschönigen oder dramatischer darzustellen. Leider trifft dies auch auf die griechischen Götter und Helden zu. Doch nun reicht es Göttervater Zeus und er räumt mit all den falschen Geschichten und Erzählungen auf. Zu lesen ist die Richtigstellung in "Ich, Zeus, und die Bande vom Olymp" von Frank Schwieger. Darin haben die Schülerinnen und Schüler der Klasse 6b quasi aus erster Hand erfahren, warum der große Held Achill in Mädchenkleidern herumläuft und Apoll einen Baum umarmt, was Beauty Queen Aphrodite und ein goldener Apfel mit dem trojanischen Krieg zu tun haben und warum Ariadne die Heulsuse von Naxos genannt wird – und natürlich auch davon, wo Big Boss Zeus bei all dem seine Hände mit im Spiel hat. Das brachte die 6b zu der Frage, was die Unsterblichen des Olymp eigentlich heute so machen.
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Trotz einer leichten Affektiertheit vermitteln die Illustrationen die komplexe Götterwelt auf gut verständliche und übersichtliche Weise. Dr. Barbara von Korff Schmising arbeitet als Rezensentin überwiegend im Bereich Kinder- und Jugendliteratur. Sie hat 25 Jahre lang die "Silberne Feder", den Kin der- und Jugendbuchpreis des Dt. Ärztin nenbundes als Geschäftsführerin geleitet
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Dieser kann ihn ganz unspektakulär in einem Abenteuer als Erleichterung einsetzen, um einen Würfel auf eine beliebige Seite zu drehen. Das Spiel kann auf zweierlei Weise enden. entweder besiegt die Gemeinschaft den Drachen im finalen Abenteuer "Kampf um Smaug", oder das Ungetüm erreicht Seestadt, ohne vorher besiegt worden zu sein. In einer Variante kann dieses Ereignis auch als gemeinsame Niederlage gewertet werden, wie es uns aus vielen kooperativen Spielen bekannt ist. Sieger des Spiels ist in jedem Fall, wer bis dahin die meisten Edelsteine aus Smaugs Schatz erbeutet hat. Die Edelsteine werden als Belohnung für bestandene Abenteuer ausgeschüttet. Der Hobbit besitzt mit verdeckten Karten und Würfeln etliche Zufalls- Elemente, bleibt jedoch jederzeit unterhaltsam. Dies liegt vor allem daran, dass zu jeder Phase des Spiels etwas los ist. Immer wieder muss geboten, gezogen oder gewürfelt werden. Dass es sich bei der Geschichte um eine Reise handelt, ist bei diesem Spiel sehr gut wiedergegeben.
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Auf den Bruchtal- und Carrock-Feldern kann man etwas Zeit gewinnen, denn dort ist die Wahrscheinlichkeit "Gefahr"-Karten zu ziehen deutlich geringer, und daher sollten diese Felder so lange und so oft wie möglich genutzt werden. Die zu bekämpfenden Gegner haben es teilweise ganz schön in sich, so dass der gemeinschaftliche Kampf eine gern gewählte Option ist. Doch dabei muss man unbedingt die Gefangennahme durch die Orks im Auge behalten. Zu zweit auf dem vordersten Feld kann gefährlich sein und zwei Zwerge, die dauerhaft aus dem Spiel sind, erschweren die Sache ungemein. Das Abenteuer erfolgreich abzuschließen ist also gar nicht so einfach, wie es möglichweise Anfangs den Anschein hat, aber das schadet ja nicht. So eine Wanderung durch Mittelerde ist eben kein Spaziergang. Das einzige, das mich an Der Hobbit - Eine unerwartete Reise stört ist die Tatsache, dass die Mechanismen sehr abstrakt sind und es mir etwas schwer machen in die Geschichte einzutauchen. Das Spielmaterial ist zwar schön gestaltet und funktional, trägt aber nicht wirklich dazu bei Mechanismen und Thema besser zu verbinden.
Ein Kampf zu zweit ist deutlich einfacher, allerdings sind ggf. beide von den Auswirkungen betroffen, sollte der Kampf verloren werden. Ist der Kampfwert des Gegners nicht zur erreichen ist die Karte "Thorin Oakenshield" hilfreich. Mit ihr lässt sich der Gegner, wenn schon nicht besiegen, so doch zumindest in Schach halten, d. h. der Gegner wird offen auf den entsprechenden Kartenstapel zurück gelegt und greift bei nächster Gelegenheit erneut an. Allerdings müssen der/die Zwerge nicht auch noch, wie bei einer Niederlage, entsprechend der Stärke des Gegners Felder zurück ziehen. Nach der Bewegung mit evtl. anschließendem Kampf kann ein Spieler am Zug noch beliebig viele Handkarten ausspielen und nutzen. Mit Bilbo-Karten bringt man Bilbo voran, Pony-Karten erlauben es einen eigenen Zwerg - ggf. zusammen mit einem zweiten Zwerg, der sich auf demselben Feld befindet - entsprechend des Kartenwertes weiter zu ziehen und mit Gandalf-Karten kann man Gandalf auf seinem Rundweg weiterbewegen und ihn so an Örtlichkeiten bringen, an denen er bei Kämpfen dringend benötigt wird.