Wie kann man in Civ 6 einen Krieg gewinnen? 8 Civilization VI-Einsteigertipps für den Krieg
Nutzen Sie defensives Terrain optimal aus. Bauen Sie eine starke Luftwaffe auf. Wählen Sie die Disziplinierungspolitik. Schalten Sie Erträge anzeigen ein. Einheiten verstärken, um ihre Gesundheit wieder aufzufüllen. Stadtviertel plündern. Eine Kontrollzone um eine Stadt errichten. Einheiten flankieren. Wie funktioniert die Kriegsmüdigkeit in Civ 6? Kriegsmüdigkeit wird sowohl vom Angreifer als auch vom Verteidiger angesammelt, ohne dass dabei ein Unterschied gemacht wird. Wenn man sich im Krieg befindet, verliert man am Ende jeder Runde ohne Schlacht 50 WWP. Im Frieden mit jeder Zivilisation verliert man 200 WWP pro Runde. Wenn Sie Frieden schließen, verlieren Sie 2000 WWP. Formationen - Konzepte - Zivilopädie - Civilization VI. Kann man in Civ 6 Truppen kombinieren? Formationen – Neu in Civ 6 ist die Möglichkeit, Einheiten zu Korps, Armeen, Flotten und Armadas zu kombinieren, d. h. mehrere Einheiten können so zusammengefügt werden, dass sie nur eine Kachel einnehmen.
Civ 6 Kriegsmüdigkeit 3
B. BT)
WW_UNIT_CAPTURED 2
Du hast eine Einheit übernommen
WW_CAPTURED_UNIT 1
Du wurdest von einer Nuke getroffen (ein Kulturfeld oder eine Kampfeinheit ist betroffen)
WW_HIT_BY_NUKE 3
Du hast ein Team mit einer Nuke getroffen (das können mehrere pro Nuke sein)
WW_ATTACKED_WITH_NUKE 12
()
2. Wenn das Feld der Verteidigenden Einheit von irgendeiner Kultur beeinflusst wird, dann reduziert sich die KU um den "freundlichen" Anteil an Kultur. Civ 6 kriegsmüdigkeit english. Freundlich ist die Kultur des eigenen Teams, von Vasallen und Spielern mit offenen Grenzen. Code:
int iOurCulture = untFriendlyCulture(getID());
int iTheirCulture = untFriendlyCulture(eOtherTeam);
int iRatio = 100;
if (0! = iOurCulture + iTheirCulture)
{
iRatio = (100 * iTheirCulture) / (iOurCulture + iTheirCulture);}
changeWarWeariness(eOtherTeam, iRatio * iFactor);
Dabei Steigt die KU rechnerich um den Faktor 100. Die Nuke-Werte werden direkt mit 100 Multipliziert, unabhängig vom Kulturfaktor. 3. Abgebaut wird die KU gegenüber einem Team pro Runde um
WW_DECAY_RATE -1 (* 100)
In Friedenszeiten wird die KU zusätzlich pro Runde um 1% gesenkt
WW_DECAY_PEACE_PERCENT 99
4.
glaub nicht dass die eigene kriegsunzufriedenheit zwischen gegnern unterscheidet. aber das ist nur eine vermutung. ^^
06. Juni 2009, 12:16
#5
Dämonisch
Doch, die unterscheidet zwischen Gegnern und zwar aus dem Grund, dass man ja bei mehreren Gegnern durchaus zwischenzeitlich mit einem Gegener Frieden schließen kann. Civ 6 kriegsmüdigkeit 4. Und in der Anzeige wird die eigene Kriegsunzufriedenheit angezeigt... Wie viel Müdigkeit einen Unzufriedenen Bürger ergibt ist mir auch ein Rätsel aber irgendwie glaube ich, dass die Stadtgröße da auch noch mit reinspielt...
29. März 2010, 06:51
#6
Werder und der RWE
Moin,
gestern Abend hatte mein aktueller Gegner Ahmadinedschad (Persien) 412 Punkte Kriegsmüsigkeit (spiele Harald). Er hat mich schon 5x angegriffen, dann hatte ich genug und hab sein halbes Reich ausgelöscht und alle seine Überseestädte behalten oder dem alten Besitzer übergeben. Trotzdem will er nicht kapitulieren. Ist das Verhältnismäßig? Andere hatten da schon längst um Vasall gebettelt...
mein System: Windows 7 Professional 64-Bit mit Civ4 BtS v3.
Civ 6 Kriegsmüdigkeit English
Wenn Ihr ständig im Krieg seid, wird das die Produktivität und Zufriedenheit Eurer Untertanen verringern. Die Kriegsmüdigkeit nimmt mit jeder Schlacht zu, in der Ihr kämpft. Sie steigert sich noch mehr, wenn diese Kämpfe in fremdem Territorium stattfinden oder Eure Einheiten eliminiert werden. Noch schlimmer wird es, wenn diese Einheiten durch eine Atomwaffe eliminiert werden, aber der Einsatz einer eigenen Atomwaffe ist die größte Ursache für Kriegsmüdigkeit. Sämtliche Kriegsmüdigkeit, die Ihr ansammelt, nimmt zu in Abhängigkeit vom Zeitalter und wenn Ihr ohne einen Casus Belli den Krieg erklärt. Kriegsmüdigkeit wirkt sich in Eurer Stadt als negative Annehmlichkeit aus, was das Wachstum und die Produktivität mindert. Wenn die Annehmlichkeit zu lange gering ist, können rebellische Partisanen in Eurer Stadt auftauchen. Diese feindlichen Einheiten greifen Eure Einheiten an und plündern Eure Geländefelder und Bezirke. Die Kriegsmüdigkeit nimmt während eines Krieges langsam ab. PBEM 6: Wetzt die neuen Messer! - Seite 2. In Friedenszeiten sinkt sie dagegen weitaus schneller.
10. April 2010, 16:30
#4
Zitat von ThomasBX
Wenn ich das richtig in Erinnerung habe ja. Es wird immer abgerundet, zählt also nur das vor dem Komma
29. April 2010, 02:07
#5
Die meisten von diesen Faktoren kann man völlig ignorieren, da man sie ohnehin nicht verändern kann. Das entscheidende bei der Sache ist der Kulturfaktor. Auf den muß man achten. Krieg erklären, abwarten bis der Gegner kommt, KI-Stack auf eigenem Gebiet vernichten, dann erst in die Offensive gehen. Den Krieg nicht beenden, bevor der Gegner vasalliert oder ausgelöscht ist (auslöschen ist besser). Civ 6 kriegsmüdigkeit 3. So mache ich's zumindest. 24. April 2011, 09:38
#6
wie läuft das eigentlich bei der Spieleinstellung "Immer Krieg"? Da frisst einen die Kriegsmüdigkeit ja irgendwann total auf, oder nicht? 24. April 2011, 11:05
#7
schläft
da wird die Kriegsmüdigkeit reduziert, glaub halbiert, aber für garantierte Infos würde ich Zuland fragen
25. April 2011, 15:54
#8
Waddehaddedudeda
Wer lesen kann, ist klar im Vorteil:
25. April 2011, 19:14
#9
Ottomotor > Dampfmaschine
Tatsache - danke:-) Hab das beim Überfliegen doch glatt überlesen^^
28. April 2011, 12:51
#10
Feel like I do!
Civ 6 Kriegsmüdigkeit 4
Ich achte stehts darauf, das jede Stadt einen positiven oder wenigstens einen Annehmlichkeitswert mit der schwarzen Null hat. In meinem oben bereits genannten beispiel scheint es mir so als wenn der Annehmlichkeits Schwund auf Grund von Kriegsmüdigkeit schon fast random eintrit. Zumindest konnte ich noch keine Beobachtung feststellen, die ich aufgrund von Zahlen, Daten, Fakten belegen kann und deshalb ja auch dieser Thread. Civilization 6: Wie man die Kriegsmüdigkeit loswird - BlengaOne. Marvin hat geschrieben: Wichtigster Faktor für Kriegsmüdigkeit sind Schlachten, einfach nur im Krieg zu sein, scheint Kriegsmüdigkeit sogar abzubauen, wenn auch 4x langsamer als im Frieden (50 vs 200 in den Gamefiles). Endlich, Zahlen vielen vielen DANK das ist genau das was ich suche.
Mit Formationen ist es leichter, Einheiten gemeinsam zu bewegen. Dies kann nützlich sein, um Zivileinheiten in feindlichem Gebiet zu eskortieren oder aber stärkere Einheiten in Korps und Armeen zu gliedern. Eine Militäreinheit kann jederzeit eine Formation mit einer Zivileinheit bilden. Marine-Militäreinheiten können auch eine Formation mit gewasserten Landeinheiten bilden. Unterstützungseinheiten wie Belagerungseinheiten sind im Kampf besonders wirksam, wenn sie im Verband mit einer anderen Militäreinheit auftreten. Ab dem Industriezeitalter und dem Abschluss der Nationalismus-Ausrichtung können Spieler die Möglichkeit freischalten, mehrere Militäreinheiten desselben Typs zu einer einzelnen stärkeren Einheit zusammenzufassen. Zwei Militäreinheiten desselben Typs können kombiniert werden, um ein Korps zu bilden, was ihnen einen Bonus von +10 auf ihre grundlegende Kampfstärke bringt. Nach der Erforschung der Mobilisierung können drei Einheiten desselben Typs zu einer Armee zusammengefasst werden.