So handhabe ich das übrigens oft mit Magie. Wenn ich ein Ritual mache, das XY von einem Fluch heilen soll, dann kläre ich den Spieler meistens vorher darüber auf. Ich sage ihm dann, dass er selbst entscheiden kann, ob es erfolgreich ist oder nicht. "Wenn du es geil fandest und es dir Spaß gemacht hat, dann hat es funktioniert. Larp magie darstellen online. Wenn du gerne mehr möchtest und ein krasseres Ritual, dann eben nicht. " Und das folgt ja quasi genau dem Grundsatz von DKWDDK: Wenn es die anderen Spieler überzeugt, dann funktioniert es. Leider wird DKWDDK oft anderweitig ausgelegt… Und deswegen ist diese Spielweise bei vielen Spielern auch eher negativ behaftet. Oft ausgenutzt für "Ich kann alles"-Charaktere Viele Spieler mögen DKWDDK nicht, weil es oftmals ausgenutzt wird. Der Punkt des Ausspielens wird dabei übersehen und einige Spieler denken sich: "Ja geil, so brauch ich ja gar keine Erfahrungspunkte sammeln und kann trotzdem einfach alles machen. ". Das führt dann dazu, dass ein jeder theoretisch den Obermagier Kunibert spielen könnte, der mit einem Handauflegen jeden Fluch lösen, Krebs heilen und unsterblich machen kann.
Larp Magie Darstellen Na
Über dieses Thema durfte ich auch schon mal bei dem LARP Podcast der OT-Blase sprechen: -> Zur Folge
Auf dieser Seite möchte ich zeigen, dass dies möglich ist, ohne dafür Unsummen ausgeben zu müssen und praktische Anleitungen sammeln, um jedem zu ermöglichen seine Magiedarstellung zu verbessern und so unser aller LARP schöner zu machen. Aktuell ist dies vorallem die Sammlung meiner aktiv im Einsatz befindlichen Zauber, aber vielleicht finden sich auch weitere Menschen, die Helfen die Liste zu vergrößern. LarpMagie - LarpWiki. Viel Spaß damit! - Stefan auch bekannt als Magnus 'Waldbrand' Seibert
Regeln ergänzen das Spiel aber machen es letztlich nicht aus, die Darstellung im Spiel und die Bemühungen eines Spielers gelten hier weitaus mehr. "Du-kannst-was-du-darstellen-kannst" (DKWDDK)
Einige Veranstalter verzichten ganz auf Regeln und spielen nach dem Grundsatz "Du kannst was Du darstellen kannst". Vor allem auch in Genres außerhalb des Fantasy ist dies ein funktionierendes Spielprinzip (z. Endzeit, Zombie). Dieses System legt besonders großen Wert auf Eigenverantwortung, schönes Spiel und Fairness unter den Spielern. Larp magie darstellen du. Auf den meisten unserer LARPs sind auch Charaktere, die nach dem DKWDDK erstellt sind, nach zuvoriger Absprache mit uns kein Problem. Regeln & Charakterbogen? Beim Einstieg sollte Dein Charakterspiel im Vordergrund stehen
Wie bereits gesagt, Regeln sind für den Einstieg zweitrangig. Ab dem Moment, in dem das Spiel offiziell beginnt (ab dem sogenannten "Time-In"), liegt es bei Dir, wie Du reagierst und Dich in der Spielwelt zurechtfindest. Du kannst erst einmal eher zuschauen und beobachten oder gleich beginnen, Dich ins Spiel aktiv mit einzubringen.
Larp Magie Darstellen Du
Die lieben Magier. Es ist irgendwie immer eine Hass-Liebe mit ihnen. Ich persönlich ärgere mich oft über die unzureichende Magie-Darstellung. Ich selbst spiele einen Charakter mit leichten Magie-Einflüssen und finde es schade, wie allgemein auf Magier reagiert wird. Meist mit Vorurteilen. Das liegt natürlich einerseits an "Overpowered" Magiern, also Magiern, die mit ihren Zaubern alles wieder gut machen können. Und das ist meistens genau das, was Spieler nicht wollen. Das ist natürlich absolut nachvollziehbar, denn das macht das Spiel langweilig. Magnus' Zauberliste. Ein anderer Grund ist die oft mäßig gute Darstellung der Magiefähigkeiten. Magie ist und bleibt etwas magisches, etwas besonderes. Es sollte die Personen auch OT etwas beeindrucken können. Sich in eine Ecke verkriechen und etwas auf Latein zu murmeln reicht da nicht. Also hier nun das Einmaleins der Magie-Darstellung: 1. Zeigen, nicht erzählen Die wohl wichtigste Regel der Schriftsteller gilt auch bei der Magie-Darstellung: Versucht, auf das "OT-Telling" so weit es geht zu verzichten, denn es stört den Spielfluss.
Gerade Magie lebt von einer schönen und stimmigen Darstellung. Das soll hier ein erster Versuch sein, einige Tipps zu sammeln, wie man manche Zauber darstellen kann, dass sie auch schön wirken. Hier sollen neben Tipps und Tricks aber auch Möglichkeiten aufgezeigt werden, wie man gewisse Zauber im Detail darstellen kann oder gute Ideen für Rituale gesammelt werden.
Larp Magie Darstellen Online
Magie im Larp ist immer eine der größten Herausforderungen was Spiel und vor allem Darstellung angeht. Hier soll deshalb mal versucht werden verschiedene Tips und Tricks zu sammelen, die helfen sollen Magie und auch den Charakter des Magiers schöner und stimmiger darzustellen. Der Charakter
CharakterTippsMagier - Allgemeine Magiertipps LarpMagierAnfang BetätigungsFelderMagier Darstellung
ZauberDarstellung Lichtzauber PunkteloseMagie - Darstellung von Magie unter DKWDDK -Regeln BardenMagie Rituale Rituale vorbereiten und durchführen Symmetrie und Rituale Brennende Ritualkreise Trickreiche Ritualmagie - Magie auf Burg Reichenstein, die garstige SL oder einfach nur gefumbelt? LARP Regeln / Regelsysteme - LARP.net – LARP seit 1995. Hermetik Ausrüstung
Komponenten ZauberBuch SchriftStücke Gruppen
MagierAkademien Weiterführende Links
- Text von Seegras - LARP-Magie-Community (inkl. der Disput-Mailingliste für InTime Diskussionen zwischen Magiern und Gelehrten) ( ToterLink, 2010-12-20) Siehe auch MagieUndLogik Zurück zu Darstellung & Ausrüstung BitteAufräumen, BitteErgänzen Kategorie/Magie
Einfach, "weil ich ja keine Punkte brauche". Wenn wenigstens ordentlich ausgespielt werden würde, aber nein, meistens ist es wirklich nur ein langweiliges "Handauflegen". Versteht mich nicht falsch, selbst bei Regelwerken müssen wir die erlernten Fähigkeiten ordentlich ausspielen, aber selbst wenn einige Spieler das nicht tun, haben sie immerhin Erfahrungspunkte für die Fähigkeit ausgegeben. Bei DKWDDK kann dann jeder theoretisch auf einmal alles, obwohl ja genau hier der Aspekt des Ausspielens entscheidend ist. Oder sein sollte. Es ist mir eigentlich egal, nach welchem Regelwerk ihr spielt. Aber… Spielt bitte aus! Unterschied zu DKWDK ("Du kannst, was du kannst") Dann gibt es da noch das ähnlich klingende Konzept DKWDK. Das steht für "Du kannst, was du kannst. ". Dieses Prinzip schließt Magie von vornherein aus. Larp magie darstellen na. Denn wir können es nicht. Wenn ich das Schloss aufknacken will, dann muss ich das Schloss physikalisch aufknacken. Wenn ich die Tür einrennen will, dann muss ich die Tür physikalisch zerstören indem ich sie einrenne.