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Kingdom Come: Deliverance Komplettlösung - Die Würfel sind gefallen (Das feindliche Lager in Wranik aufsuchen)
Dank des Würfels, den ihr entweder von Pius erhalten oder seinem toten Körper abgenommen habt, könnt ihr euch nun mit den Geldfälschern treffen. Die zugehörige Zielmarkierung führt euch zu einer entlegenen Lichtung nordöstlich von Sasau, gleichwohl der Weg dorthin gar nicht mal so einfach zu finden ist. Zwischen der Lichtung und der Stadt verläuft ein Fluss, den ihr am besten ein paar Meter südlich der Markierung beziehungsweise in der Nähe des kleinen Staudamms überquert. Vor Ort müsst ihr nur kurz die Aktionstaste drücken, um ein Feuer zu entfachen. Es erscheint sogleich der Presser, der euch den Mord an Pius in Auftrag gegeben hat. Kingdom come deliverance die würfel sind gefallen llen lateinisch. Zeigt ihm den Würfel, den ihr entweder von Pius erhalten oder seiner Leiche entnommen habt, und er verrät euch tatsächlich den Standort eines Banditenlagers. Das Lager liegt in Wranik beziehungsweise nur ein paar Meter südlich von Sasau und ist auf einem Berg errichtet.
Die Würfel sind gefallen Egal w... [Weiterlesen]
Kingdom Come: Deliverance – Komplettlösung #8 – Unter Feinden
Nachdem Ihr in Teil 7 der Komplettlösung die Münzfälscher gestellt habt geht es nun an die Anwerber, die sogenannten Presser, die in Sasau und Umgebung Rekruten für ein neues Banditenlager rekrutieren... [Weiterlesen]
Kingdom Come: Deliverance – Komplettlösung #7 – Alles was glitzert
Nachdem Ihr im 6. Teil der Komplettlösung der ersten großen Schlacht beiwohnen durftet und sogar eine Seuche geheilt habt, übt Ihr Euch nun weiter als Ermittler. Euer Ziel ist es, die Drahtzieher des... [Weiterlesen]
Kingdom Come: Deliverance – Komplettlösung #6 – Feuertaufe
Nachdem Ihr in Teil 5 der Komplettlösung die Fährte der Banditen bis zu Ihrem Lager verfolgt habt beginnt nun die erste große Schlacht. Ihr stellt Euch zum zweiten und letzten Mal Wicht, dem Anführer... [Weiterlesen]
Kingdom Come: Deliverance – Komplettlösung #5 – Die Wege des Herrn
In Teil 5 der Komplettlösung zur Kampagne von Kingdom Come: Deliverance führt Ihr die zuvor begonnen Untersuchungen zum Neuhofer Gemetzel weiter.
Es ist allerdings nicht besonders dramatisch, wenn ihr den Kampf verliert: Die Geschichte verläuft danach praktisch genauso wie nach einem Sieg. Der einzige Unterschied: Wenn ihr gewinnt, dann bringt euch Vanyek für lau ein paar Tricks für den Umgang mit einer Axt bei. Nach dem Kampf müsst ihr euch erneut zu Erik begeben, aber aufgepasst: Sobald ihr euch auch nur in die Nische zwischen den drei Gebäuden stellt, startet automatisch eine Zwischensequenz. Ihr werdet in deren Verlauf enttarnt und gefangen genommen, während ihr wie bereits angedroht euer gesamtes Hab und Gut verliert! Damit ihr nun nachträglich eure verbleibenden Sachen (also Waffe und Rüstung) wie alles andere in der Truhe parken könnt, müsst ihr das zugehörige Gebäude von der anderen Seite beziehungsweise von Südosten betreten. Ihr seht den zugehörigen Eingang bereits von Weitem, wenn ihr den Weg in Richtung Nische entlang marschiert
Habt ihr eure Sachen hinterlegt, dann begebt euch zur Nische und wartet mehrere Zwischensequenzen ab.
(Kriegst das Achievement im Laufe der Story sobald sie dem letzten Sünder helfen will). Schosshündchen des Klerus - mache die Nebenquest "Waldenser", "Tanz mit dem Teufel" und geh vorher ins Kloster und finde heraus das die Mönche heimlich trinken(ist da ne Sidequest). Wichtig ist auch sich mit Pater Godwin betrunken zuhaben dann kannst du das dem auch stecken;) Für die Würfel sind nicht gefallen brauchst du einen Char der wenig Trinkfestigkeit hat. Date Posted: Nov 20, 2019 @ 4:36am Posts: 3
Beim folgenden Sturmangriff müsst ihr nicht groß taktieren, sondern im Prinzip einfach einen Knotenpunkt nach dem anderen abklappern. Zuerst wartet ihr ab, bis die Bogenschützen ihren Angriff durchgeführt haben. Danach folgt ihr Diwischs Soldaten zum Tor und wartet wieder, bis sie es aufgebrochen haben. Hinter dem Tor lauern zahlreiche Gegner auf euch, die ihr gemeinsam mit euren Kameraden schnetzelt. Bleibt wie bei allen anderen Massenschlachten dezent im Hintergrund und greift nur sporadisch ein. Sprich: Sollte mal einer der Gegner ganz links oder ganz rechts am Rand stehen, dann könnt ihr euch zu im begeben und ihn von der Seite angreifen. Als Nächstes müsst ihr drei Punkte abklappern und jeweils zwei bis drei Gegner erledigen. Gleichwohl ihr hier ebenfalls nicht allein auf euch gestellt seid, solltet ihr diesmal aktiver mitkämpfen. Schlagt entweder mit eurer Waffe von oben nach unten oder schießt mit eurem Bogen in die Gesichter eurer Gegner, falls ihr Probleme beim Blocken oder Ausweichen von gegnerischen Angriffen habt.
Fritz, Matthias und Matthäus sind Heinrichs Freunde, die sich derzeit bei der Schenke aufhalten. Geht dorthin und in einer Zwischensequenz werdet Ihr Zeuge einer verbalen Auseinandersetzung zwischen "dem Deutschen" und anderen Gästen. Wie die drei Freunde danach feststellen, bedarf es einer Lektion für den Deutschen. Sie wollen Dung gegen seine hauswand werfen und wollen, dass Ihr mitmacht. Hier eröffnet sich ein weiterer Lösungsweg für das Kunesch-Problem: Ihr könnt im Gespräch dem Streich zustimmen, dafür aber Hilfe bei Kunesch verlagen. Eine Hand wäscht die andere! Danach geht es direkt zum Haus des Deutschen. Sprecht hier Fritz auf die Truhe an und Ihr erhaltet 4 Dietriche. Da wir dem Streich beiwohnen wollen können wir die Dietriche für andere Gelegenheiten aufsparen. Nach einem Gespräch mit der Gruppe wird Heinrich ausgewählt, die Frau des Deutschen abzulenken. Das ist auch nicht schwer, denn habt Ihr der Gattin erstmal von dem Vorfall in der Schenke erzählt, rennt sie auch gleich los, um ihren Mann zur Vernunft zu bringen.
Nicht nur, dass sich Istvan Toth als der Drahtzieher der Geldfälscherbande entpuppt: Ihr werdet gefoltert und erfahrt nebenbei, dass Herr Radzig in Wahrheit euer leiblicher Vater ist. Zum Glück folgt sogleich eure Rettung in Form des Banditen Bischek, der sich auf eure Seite schlägt und im Zuge dessen eine Begnadigung erwartet. Die Würfel sind gefallen (Flucht aus dem Lager)
Nachdem euch Bischek aufgesucht und befreit hat, verschwindet er sogleich wieder. Ihr müsst nun alleine aus dem Lager flüchten und euren Retter bei der neuen Zielmarkierung aufsuchen. Die Tür eures Gefängnisses ist zum Glück nicht verschlossen, weshalb ihr sie einfach öffnen könnt. Ihr stellt daraufhin fest, dass ihr euch in dem Gebäude rechts neben der Nische befindet, dessen Eingang ihr zuvor nicht einmal anklicken konntet. Geht nicht blind nach draußen und beobachtet den Platz hinter der Nische. Dort wandelt eine Wache mitsamt Fackel umher, weshalb ihr abwartet, bis sie sich von euch entfernt. Danach marschiert ihr schräg rechts durch die offene Tür und schnappt euch alles, was ihr vorhin in die Truhe gelegt habt.