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Der Fuchs im Wald
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Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr! Ein Stichspiel für 2 Spieler. Spielt Karten aus, um gegen euren Gegner zu gewinnen. Nutzt die besonderen Fähigkeiten der Charaktere auf den Karten, um die Trumpffarbe zu ändern. Karten austauschen und vieles mehr. Gewinnt Stiche und erhalte Punkte. Aber Vorsicht: Zu viel Gier wird bestraft. Ganz wie im Märchen. NEU EINGETROFFENE SPIELE
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Wer so zuerst 21 Punkte erreicht, gewinnt der Fuchs im Wald. Natürlich kann man auch kürzer oder länger spielen, je nachdem wieviel Lust man gerade auf das Spiel hat. Das Fazit
Der Fuchs im Wald – Punktemarker / Foto: Spieltroll
Ich gebe zu, selbst beim Schreiben dieser Review klingt das ganze irgendwie gar nicht mal so besonders. Joshua Buergel hat sich hier nur ein ganz paar besondere Kniffe, die man wahrscheinlich sogar schonmal in dem ein oder anderen Stichspiel so vorgefunden hat, überlegt und daraus dieses wirklich besondere Spiel geschaffen. Ein Stichspiel für nur zwei Personen, dass aus sehr einfachen, aber Spaß bringenden, Komponenten besteht. Darüber hinaus ist dieses Spiel einfach nur schön. Von Vorne bis hinten ein kleines Kunstwerk mit schönen Artworks, einer schönen Spielanleitung und einem schönen Cover. Selbst die Rückseiten der Karten sind zwar sehr klassisch für ein Kartenspiel gehalten, aber auch diese haben irgendwie etwas Nobles. Der Fuchs im Wald gefällt mir richtig, richtig gut, aber der Preis, den Schwerkraft hier aufruft ist, für das, was man bekommt, eine Frechheit.
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Der Startspieler spielt nun irgendeine Karte aus seiner Hand aus und der Gegenspieler muss wenn möglich die Karte bedienen. Kann er das nicht, kann er wie in jedem normalen Stichspiel auch, entweder eine andere Farbe abschmeißen oder mit einem Trumpf den Stich für sich gewinnen. Anschließend spielt der Gewinner der Vorrunde den nächten Stich an. So weit, so gewöhnlich, aber ihr könnt es euch schon denken, das Salz in der Suppe, oder auch der Fuchs im Wald, sind in diesem Spiel die ungeraden Karten mit den besonderen Fähigkeiten, die einige der Regeln außer Kraft setzen. Der Fuchs im Wald – ungerade Spielkarten / Foto: Spieltroll
So gibt es zum Beispiel den Schwan (die Eins), der sagt, dass man wenn man den Stich verliert, wenn man ihn gespielt hat, man im nächsten Zug trotzdem zuerst ausspielt. Der namensgebende Fuchs (die Drei) erlaubt es, direkt nachdem man ihn ausgespielt hat, die Erlasskarte gegen eine Karte auf seiner Hand zu tauschen. Mit dem Holzfäller (die Fünf) zieht man sofort nach dessen Ausspiel die oberste Karte des Nachziestapels und legt dafür eine Karte aus seiner Hand unter den Stapel.
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Ist vielleicht noch zu frisch, aber ich checke das später nochmal ab. Rein spielerisch haben wir es mit einem Stichspiel zu tun, bei dem es am Ende jeder Runde Punkte zu verdienen gibt und wer als erstes 21 Punkte erspielt hat gewinnt. Der Fuchs im Wald – Spielfarbe / Foto: Spieltroll
Wie läuft das ab? Der Fuchs im Wald besteht nur aus einem 33 Spielkarten umfassenden Deck, sowie 2 Spielerhilfen und ein paar Punktemarkern. Die Karten haben die Größe normaler Spielkarten und ich rate dazu sie zu sleeven, dazu aber später mehr im Fazit. Die 33 Karten teilen sich dabei in drei Spielfarben auf und haben Zahlenwerte von 1 bis 11. Das besondere an ihnen ist, dass alle ungeraden Zahlen mit einem Bild versehen sind und besondere Fähigkeiten besitzen. Jeder Spieler erhält zu Beginn 13 Karten ausgeteilt und die restlichen sieben Karten bilden den Nachziehstapel. Die oberste Karte des Stapels wird offen aufgedeckt und wird Erlasskarte genannt, denn sie zeigt den Erlass der Königin, was nichts anderes ist als die Trumpffarbe.
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Fazit Was macht den Reiz aus? Warum finde ich dieses Spiel so besonders? Weil es eigenständig ist, ohne Schnickschnack auskommt und eine intelligente Wertung hat. Ja, eigentlich ist die Wertung tatsächlich das Beste am Spiel, nicht spielerisch, aber qualitativ. Wer zufällig ein Bombenblatt hat, was zu zweit ja schneller mal passieren kann, wird nicht automatisch belohnt. Sondern durch geschicktes Vermeiden von Stichen kann der unterlegene Spieler versuchen, sich zu drücken, und steht dann unverhofft am Ende als Sieger da. Nicht nach Stichen, sondern nach Punkten. Denn leicht passiert es, dass man die ersten Stiche mal einsammelt, und dann den Gegner gar nicht mehr ins Ausspiel bekommt. Die Grenze zwischen 7-9 Stiche sammeln (von 13) und 6 Punkte kassieren zu 10 und mehr Stiche erhalten und 0 Punkte kassieren ist schnell überschritten. Mit diesem einfachen Kniff bleibt das Spiel immer spannend, egal wie unausgeglichen die Kartenverteilung erfolgt ist. Darüber hinaus gefallen mir auch die Zusatzfunktionen der Karten.
Für meinen Geschmack bringen diese genügend Varianz ins Spiel, so dass eine Partie nicht statisch wird, und sich der Ablauf auch nicht ständig wiederholt. Dabei sind die Eingriffe (bis auf den Trumpfwechsel vielleicht) nicht so gravierend, dass sie das Spiel unplanbar machen, was mir weniger gefallen würde. Feinheiten, wie das Ausspiel holen, wenn man eine 1 spielt, oder den Gegner zum Spielen seiner höchsten Karte einer Farbe zwingen, wenn man mit der 11 aufspielt, sorgen für einen taktischen Spielverlauf. Und dann noch die Trumpffarbe zum richtigen Moment wechseln, dreht das Spiel dann hoffentlich so, wie man es sich vorher gewünscht hat. Für mich ein sehr starkes Spiel, das klein, aber fein und schnell gespielt ist. Schätzungsweise 20 Minuten für eine Partie, eine Runde in max. 5 Minuten. Nur das Thema und die Grafik: Irgendetwas von einer Hexe, die im Wald lebt, einem Holzfäller und seiner Tochter. Entweder bin ich zu doof und verstehe es nicht, oder das gehört eigentlich zu einem anderen Spiel, das ich nicht kenne und steht nur aus Versehen in dieser Regel.
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Silva Schneider Fernbedienung Bedienungsanleitung Berg
UTSSK_DEU
3/13/09
Einführung
Videorecorder und Fernbedienung
Die meisten Funktionen des Videorecorders werden über die Fernbedienung gesteuert. Im Schaubild unten rechts sind die
wichtigsten Tastenfunktionen zusammengefasst, die übrigen Tasten werden an anderer Stelle beschrieben. Auf die Basisfunktionen des Videorecorders kann auch über die Tasten auf der Frontplatte zugegriffen werden. Netzschalter. Nach Druck dieser Taste kann
der Videorecorder mit der Fernbedienung
gesteuert werden. Stopp- oder
Cassettenfach
Auswurftaste
Programmwahltasten
Die Buchsen Video IN und Audio IN dienen dem Anschluss von exter-
nen Geräten wie Videokameras, Spielekonsolen oder anderen
Toneingangsbuchsen
Videorecordern. Dazu ist ein AV-Kabel erforderlich. Silva schneider fernbedienung bedienungsanleitung berg. Die Audioeingänge (L und R) erlauben "Simulcast"-Aufnahmen. Im
Video-
SC-Modus, den Sie durch Drücken der AV-Taste aufrufen können,
Eingangsbuchse
haben Sie die Möglichkeit, gleichzeitig zum empfangenen Fernsehbild
ein Stereo-Tonsignal in HiFi-Qualität von einer anderen Audioquelle
aufzuzeichnen, z.
DISC MENU/LIST: Menü einer DVD-Disc aufrufen. Wechseln
zwischen den Menüs Titelliste-Original und Titelliste-Playliste. DISPLAY: Bildschirmmenü einblenden. RETURN (O)
b / B / v / V (links/rechts/auf/ab): Innerhalb der
Bildschirmmenüs navigieren. ENTER (): Menüauswahl bestätigen. PR/CH TRK (+/-): Suchlauf nach oben oder unten durch
gespeicherte Kanäle. Spurlage einstellen. AUDIO (): Sprache oder Tonkanal wählen. SUBTITLE (): Untertitelsprache auswählen. ZOOM: DVD-Videobild vergrößern. (SOFORT ÜBERSPRINGEN): Während der
Wiedergabe 30 Sekunden vor. REC (z): Aufnahme starten. REC MODE: Aufnahmemodus festlegen. DUBBING: DVD auf Videokassette (bzw. Silva schneider fernbedienung bedienungsanleitung von. Videokassette auf
DVD) kopieren. TITLE: Titelmenü der Disc einblenden, falls vorhanden. PLAY MODE: Wiedergabemodus festlegen. MARKER: Einen Punkt während der Wiedergabe markieren. SEARCH: Menü Markierung suchen aufrufen. THUMBNAIL: Miniaturansicht auswählen. CHP. ADD: Während der Wiedergabe/Aufnahme eine
Kapitelmarke einfügen. TV/VCR: Wechseln zwischen dem 'TV-Modus', bei dem Bild
und Ton über den Empfänger des Fernsehers empfangen
werden, und dem 'VCR-Modus', bei dem Bild und Ton von
diesem Gerät wiedergegeben werden.