BRAHMS An eine Aeolsharfe - YouTube
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Die "wohllautende Wehmut" ist freilich eine diesem Komponisten besonders eigene Ausdruckssphäre, hat er doch das, was ihn innerlich bewegte, nie anders als mit äußerster Diskretion, nie anders als diszipliniert durch die wohllautende Form, laut werden lassen. Die Affinität zum Text erklärt vielleicht, warum ihm hier eine seiner bedeutendsten Liedschöpfungen gelang, obwohl sowohl die Wahl des Dichters (Mörike gehört eher zu Hugo Wolf als zu Johannes Brahms) als auch die Form der Komposition für ihn ungewöhnlich sind. Brahms an eine aeolsharfe 3. Anrühren mag uns weniger die deutliche Identifikation als die Entstehungszeit. Brahms war, als er dies Lied mit der Opuszahl 15 komponierte, gerade einmal 26 Jahre alt: "Und hier, die volle Rose…"
(2006)
Eduard Mörike: An eine Äolsharfe (Text)
1955), "An eine Äolsharfe", op. 66 ( Zwei Mörike-Liede) no. 1 (2003/4), published 2004 [ low voice and piano] [sung text not yet checked]
by Hugo Wolf (1860 - 1903), "An eine Äolsharfe", from Mörike-Lieder, no.
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Bethesda bietet euch in Fallout 4 eine kleine Pixel-VR-Tour im Zusatzinhalt Far Harbor. Im Laufe der Story müsst ihr bei der Quest "Segen des Vergessens" DiMAs Erinnerungen beschaffen und das in einer virtuellen Welt. Die Puzzle-Rätsel sind dabei nicht ganz so einfach, diese Videos zeigen euch aber alle Lösungen. Spielt ihr in Fallout 4 den Far Habor-DLC, müsst ihr im Verlauf der Story an DiMAs Erinnerungen heran und mehrere Puzzle-Rätsel lösen. (Quelle: Screenshot netzwelt/Bethesda)
DiMAs Erinnerungen: Erstes Puzzle-Rätsel
DiMAs Erinnerungen: Zweites Puzzle-Rätsel
DiMAs Erinnerungen: Drittes Puzzle-Rätsel
DiMAs Erinnerungen: Viertes Puzzle-Rätsel
DiMAs Erinnerungen: Fünftes Puzzle-Rätsel
Es gibt bereits mehrere Erweiterungen (DLCs) für Fallout 4, doch der größte Zusatzinhalt ist Far Harbor. Ihr begebt euch auf eine entfernte Insel, um nach einer Person zu suchen. Dieses Abenteuer führt euch auch zu DiMA. In der Quest "Segen des Vergessens" müsst ihr DiMAs Erinnerungen beschaffen.
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Die Powerrüstung besteht aus einem Grundrahmen sowie Einzelteilen für Beine, Arme, Kopf und Körper. Die einzelnen Teile dürft ihr an der speziellen Werkbank mit Upgrades und Lackierungen versehen. Spezielle Lackierungen oder Upgrades verleihen euch zusätzliche Boni auf SPECIAL-Werte und mehr. Bewegt euch mit der Powerrüstung zu einer speziellen Werkstatt und steigt dort aus. Nutzt dann an der Werkstatt die Option Herstellen um die Power Amor zu modifizieren. Um eure Powerrüstung effizient zu betreiben, benötigt ihr Fusionskerne, die im gesamten Ödland des Commonwealths sowie in Boston verteilt sind. Die Energie einer Fusionszelle wird mit der Zeit aufgebraucht. Jede Aktion, die auch Aktionspunkte verbraucht, kostet Energie des Fusionskernes. Ihr solltet also für einen guten Vorrat sorgen. In Generatoren alter Fabriken oder Firmen- und Militärgeländen werdet ihr fündig. Tipp: Im Hinterzimmer des Detektivbüros von Nick Valentine findet ihr drei Fusionskerne! Lese-Tipp: Aktuelle Fallout 4 PC-Cheats zu unendlich Gesundheit, Munition und Waffen haben wir ebenfalls bereits für euch zusammengetragen.
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Die Qual der Wahl am Ende erwartet euch auch im DLC "Nuka World" zu Fallout 4. Dabei gibt es zwei Enden, zwischen denen ihr euch entscheiden müsst: Ein gutes Ende, bei dem ihr alle Raider-Banden beseitigt und drei Varianten eines schlechten Endes, bei der ihr einer der drei Raider-Fraktionen zu mehr Macht verhelft. In unserem Guide erklären wir euch, wie ihr alle Enden freischalten könnt. Version: tba Sprachen: Deutsch, Englisch Release: 10. 11. 2015 Plattformen: Xbox One, Windows, PlayStation 4 Anders als bei den Enden von Fallout 4: Far Harbor, ermutigt euch Nuka World stark dazu den bösen Pfad einzuschlagen und als Raider-Anführer für Chaos im Ödland zu sorgen. Ihr braucht euch dabei übrigens keine Sorgen machen, dass ihr die Fraktionen aus dem Hauptspiel dadurch vergrault. Das einzige gute Ende im Spiel erreicht ihr hingegen nur über die Nebenquest Open Season, bei der ihr Jagd auf jeden Raider in Nuka World macht. Der Nuka-World-Song mit Bottle und Cappy
Fallout 4 - Nuka World: Die bösen Enden - Entscheidet euch für eine Raider-Bande Das böse Ende stellt sich als das komplexere in Nuka World dar.
Nachdem die Waffen am Boden liegen, sind Supermutanten keine gefährlichen Gegner mehr. Der letzte Hinweis auf Band führt Sie zu einem Bunker. Dort treffen Sie den Soldaten Brandis lebendig an. Der ist allerdings verrückt geworden und Sie müssen ihn erledigen. Zum Schluss gehen Sie zurück zum Questgeber und erzählen ihm, was passiert ist. Fallout 4: Verschollene Patrouille Video-Tipp: Coole Roboter warten im neuen Fallout4-Addon auf Sie
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Hauptquest: Die Molekularstufe
Der Techniker der Railroad entschlüsselt den Runner-Chip für euch. Quelle: PC Games
Überlegt euch, ob ihr den eingesperrten Synth mit Hilfe des Passwortes befreit. Vielleicht spielt das ja später noch eine Rolle. Schaltet mit dem Terminal den Fahrstuhl ein und verlasst das Gebäude. Ihr benötigt Hilfe bei der Analyse des Chips. Zunächst solltet ihr Doktor Amari in Goodneigbor aufsuchen. Sie hat euch ja bereits bei Kelloggs Hirnimplantat geholfen. Begebt euch also ins zurück in die Höhle der Erinnerungen und zeigt Dr. Amari den Chip. Leider kann sie euch nicht helfen, da sie noch nie mit Synth-Technologie zu tun hatte. Sie empfiehlt euch aber eine geheime Gruppe namens Die Railroad. Sie befinden sich in der Old North Church. Begebt euch dahin. Achtet auf die Ghule in der Kirche und bahnt euch euren Weg in den Keller. Dort findet ihr eine Art Schloss, dass die Tür zur Railroad-Organisation versperrt. Dreht den äußeren Ring nacheinander auf die Buchstaben RAILROAD.
Danach ist der Eingang zum "Burgtunnel" frei. Bevor ihr nach unten geht, solltet ihr euch gut vorbereiten. Neben dem obligatorischen Stimpack-Vorrat sind schwere Waffen oder Granaten empfehlenswert. Ein Raketenwerfer liegt zum Beispiel auf dem Schreibtisch im Büro des Generals. Spätestens jetzt solltet ihr die alte Powerrüstung aus dem Museum von Concorde aufpolieren, denn eine sehr starke Panzerung wird gleich überlebenswichtig. Sarge
Zunächst sieht es nach einem leichten Spaziergang durch die linearen Gänge im Keller der Burg aus. Höchstens die herumliegenden Splitterminen können lästig werden, wenn ihr sie überseht und nicht entschärft. Auch einen Fusionskern für die Powerrüstung könnt ihr hier unten beim Generator finden. Richtig hart wird es dann am Ende, wenn ihr plötzlich vor dem mächtigen Wachbot Sarge steht. Er greift euch gnadenlos an und kann euch in wenigen Augenblicken ins Jenseits schicken. Zögert also nicht lange, bis er sich aus dem Standby-Modus hochgefahren hat, sondern haltet gleich direkt mit Raketenwerfer, Granaten oder Minigun auf ihn drauf.