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Nov 8th, 2011
830
Never
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it unlocks many cool features! Als Martin noch ein Knabe war,
hat er gesungen manches Jahr vor fremder Leute Türen,
er sang so schön, er sang so zart, so recht nach frommer Kinder Art,
das mag ein Herz wohl rühren. Wir bitten, liebe Leute Euch,
nach guter Sitt' und altem Brauch, so wollt Ihr uns was schenken. Und wenn ihr reichlich uns beschenkt, mit schönen Äpfeln uns bedenkt,
wird Gott es euch vergelten. RAW Paste Data
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Inhalt
1. 16 Kinder Hab Ich
2. 24 Bauernmaedchen
3. Abends Wenn Der Mond
4. Ach Lieber Schuster Du
5. Alle Voegel Sind Schon Da
6. Als Ich Einmal Reiste
7. Als Ich In Der Klicker Klacker Oberschule
8. Als Martin Noch Ein Knabe War
9. Als Susi Noch Ein Baby War
10. Anita
11. An'Ne Eck Steiht N Jung
12. Aramsamsam
13. Auf Der Weide
14. Auf Einem Gummi Berg
15. Auf Einer Bayrischen Bank
16. Bei Muellers Hats Gebrannt
17. Bei Uns In Altona
18. Bruederchen Komm Tanz Mit Mir
19. Charlie Chaplin
20. Da Hat Das Rote Pferd
21. Da Sprach Der Alte Haeuptling Der Indianer
22. Der Kaiser Von Rom
23. Die 14 Tage Sind Vergangen
24.
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Als Martin noch ein Knabe war ist ein traditionelles Lied, mit dem Kinder vor allem in Niedersachsen am Abend des 10. November von Tür zu Tür ziehen und Süßigkeiten erbitten. Im 19. Jahrhundert versuchte man in evangelischen Gegenden, das mit dem heiligen Martin von Tours verknüpfte Brauchtum auf Martin Luther umzulenken ( Martinisingen statt Martinssingen); das ist der Hintergrund auch dieses Martinsliedes. Martin Luther als Kurrendesänger in Eisenach (Notgeld der Stadt Eisenach, 1921)
Entstehung Bearbeiten
Das Lied Als Martin noch ein Knabe war wurde nach eigenen Angaben von Wilhelm Konrad Fischer aus Gellersen geschrieben. Seit 1830 hatte er eine Stelle als Schullehrer, Küster und Organist in Hämelschenburg. 1877 schrieb Fischer seine Lebenserinnerungen nieder, die im Original im Hämelschenburger Gutsarchiv lagern und von denen Pastor Adolf Kleine eine Abschrift anfertigte. [1] Diesen autobiografischen Erinnerungen zufolge war am Vorabend des Martinstages vor Fischers Intervention in Hämelschenburg ein anderes Lied üblich, von dem er nur die erste Strophe mitteilt und das er als unpassend empfand:
"Marten, Marten, gaud Mann, der't am besten daun kann, Äppel und die Beeren nöte gaht wohl nie.
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Einst, als Du noch ein Knabe warst, hatte ich großes mit Dir vor. Ist es wahr, dass er fast noch ein Knabe war, als er nach Indien kam? Das habe ich früher schon gedacht, sogar als wir noch Knaben waren. Literature
Gr(oß)-Becskereker Wochenblatt für den Geschäfts-, Gewerb- und Landmann... - Fr..... P..... Pleitz - Google Books
Wenn etwas nervt, dann sind das Gegner, die nach dem ersten Niederschlag wieder aufstehen. Was beim ersten Mal noch mit einem "Huch! Der lebt ja noch! " kommentiert wird, entlockt später nur noch ein "Echt jetzt? Schon wieder? ". Für mich und meine Frau stellt "Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde" ein sehr unterhaltsames Fantasyspiel dar, bei dem wir sehr viel Freude hatten, es zu spielen. Auch wenn wir die Geschichte nun kennen, werden wir bestimmt noch einen zweiten Durchlauf mit anderen Charakteren und anderen Entscheidungen spielen. Und dann warten wir auch schon voller Vorfreude auf die für das 3. Quartal 2019 angekündigte Kampagne, die dann hoffentlich wieder den gleichen Spielspaß wie das Grundspiel bietet. Bilder zum Spiel
Tags: Modulares Spielfeld, Miniaturen, Kampagne, Variable Helden-Fähigkeiten, 1-4 Spieler, App, Fantasy, Abenteuer, Kooperativ, Solospiel, Deckbauspiel
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Der Mix ist äußerst interessant ausgefallen und hat mir sehr viel Spaß gemacht. Darüber hinaus kann man nach jedem abgeschlossenen Kapitel speichern, das macht auch durchaus Sinn. Eine komplette Kampagne von Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde dauert nämlich über zwölf Stunden! Was tut man in Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde? Alles der Reihe nach. Nachdem ihr euch für einen Spielstand und eure Helden entschieden habt, beginnt ihr eine Kampagne von vorne. Im Grundmodul ist nur eine Kampagne enthalten, namentlich ist dies "Knochen von Arnor". Eine weitere Kampagne von Asmodee soll schon bald online erhältlich sein, diese wird dann "Schurken von Eriador" heißen. Nicht nur das, eine weitere Kampagne namens "Jäger der Feuerkrone" ist ebenfalls schon auf der offiziellen Asmodee-Website zu erspähen. Wann die Zusatzmodule allerdings erhältlich sind, ist noch nicht bekannt. Der Preis wird wohl bei etwa 15 Euro liegen. Die Beschreibung des Grundspiels lautet wie folgt: Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde ist ein kooperatives Spiel für 1–5 Spieler.
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(Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. )
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Während einer Partie begebt ihr euch als Gruppe von Helden auf eine gefährliche Reise durch J. R. Tolkiens epische, riesige Fantasywelt. Dabei ist es von entscheidender Bedeutung, dass eure Helden zusammenarbeiten. Auf euren Reisen werdet ihr mächtige Gegner bekämpfen, verloren geglaubte Schätze finden, vergessenes Wissen entdecken und die Fertigkeiten eurer Helden entsprechend ihrer Rolle in der Gemeinschaft weiterentwickeln. In einer Zeit, in der die Dunkelheit aufsteigt um das Böse, die Schatten und das Verderben zu vereinen, müssen eure Helden Stellung beziehen… Spielablauf und Möglichkeiten Habt ihr alle Helden und Fertigkeiten beisammen, startet eure Reise und ihr müsst entweder einen Reisespielplan oder einen Schlachtenspielplan legen. Die App leitet euch dabei Schritt für Schritt an. Die durchnummerierten Karton-Pläne machen es euch leicht, mit der App mitzuhalten. Erkundungsmarker, Bedrohungsmarker und mehr werden gesetzt, bis ihr in Aktion tritt. Ihr dürft zwei Aktionen pro SpielerIn setzen (eine Aktion bedeutet etwa etwas untersuchen, einen Feind attackieren, oder eure Figur bewegen).
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Der Franckh-Kosmos Verlag setzt seine Reihe von Spielen fort, welche sich eng an literarische Vorlagen anlehnen, so u. a. schon In 80 Tagen um die Welt, Der goldene Kompass oder Die Säulen der Erde. "Die Reise zum Mittelpunkt der Erde" orientiert sich einmal mehr an einer Romanvorlage von Jules Verne. Die Idee ist nicht schlecht, der Roman ist ein Klassiker und sollte in keinem gut sortierten, privaten Bücherregal fehlen. Allerdings war den bisherigen Umsetzungen von Romanvorlagen höchst unterschiedlicher Erfolg beschieden. Ob "Die Reise zum Mittelpunkt der Erde" in die Fußstapfen eines Säulen der Erde treten kann, soll nachstehende Rezension klären. In der Romanvorlage steigen der deutsche Professor Lidenbrock zusammen mit seinem Neffen Axel und dem isländischen Führer Hans durch den Krater eines isländischen Vulkans tief ins Erdinnere hinab, erkunden in einer Reise durch das Innere der Erde die Erdfrühgeschichte, erleben dabei viele Abenteuer u. auf einem unterirdischen Meer und werden nach einem waghalsigen Ritt auf einem Floß bei einem Vulkanausbruch des Stromboli in der Nähe von Sizilien wieder an die Erdoberfläche gebracht.
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Die einen haben hier ein tolles Abenteuerspiel, das mehrere Abende mit guten Geschichten und Erlebnissen rund um Mittelerde füllt, die anderen finden ein strategisches Leichtgewicht vor, das mit der Zeit eintönig wird. Für die Fans mit genügend Phantasie aber lebt jedes Szenario und beschert immer wieder Situationen, die tatsächlich nervenaufreibend sein können. Es liegt an der Spielergruppe, was sie draus machen. Das Spiel allein schafft es nicht, aber mit Hilfe der SpielerInnen bietet das Spiel perfekte Unterstützung für tolle Erlebnisse am Spieltisch. Dank der tollen Ausstattung und der hervorragenden App (ohne die geht es nicht! ). Für Fans sicher eine gute Empfehlung. Gerade weil es nicht so ein strategischer Hammer ist, können sich Gelegenheitsspieler problemlos an das Spiel heranwagen. Und die anderen hoffen auf Erweiterungen, die mehr Abwechslung und Spieltiefe mitbringen. Online, also in der App, ist bereit eine weitere Kampagne verfügbar. Dazu braucht man nicht weiteres Material, sondern nur einen In-App-Zusatzkauf.
Um je 2 Punkte pro Charakter, 1 Punkt pro Gefahrenmarken und 1 Punkt pro nicht erkundetem Spielplanteil. Wird ein markierter Grenzwert erreicht, wird umgehend ein Ereignis abgehandelt. Stehen Helden auf einem Dunkelfeld, müssen sie zudem eine Probe bestehen oder Furcht erleiden. Beendet ist ein Kapitel, sobald ein vorher angegebenes Ziel erreicht wurde. Die Ziele können sich während des Spiels mehrmals ändern, sind aber stets unter dem Bedrohungsbalken nachzulesen. Bei den Kapiteln wird zudem zwischen Kapiteln auf Reise-Spielplanteilen und Schlacht-Spielplanteilen unterschieden. Letztere bestehen grundsätzlich aus 2 quadratischen Platten, auf denen in der Regel immer taktische Kämpfe durchgeführt werden. Gewappnet für die große Kampagne
Ich beginne gleich mit dem Minuspunkt beim Spielmaterial. Nicht ganz so gut gefallen mir die Deckkarten, die offensichtlich für Hobbithände und Adleraugen gefertigt wurden. Mit einer Größe von 6, 3cmx4cm liegen sie nicht wirklich gut in der Hand, was vor allem beim regelmäßigen Mischen immer wieder auffällt.