Das Würfelspiel "10000" - Erklärung einer sehr unterhaltsamen Variante - YouTube
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Würfelspiel 10000 Regeln
Im Fall eines Farkle verliert der Spieler alle Punktewürfel, die er während dieses Zuges gesammelt hat. Dann ist der nächste Spieler links an der Reihe. Wenn ein Spieler die Würfel wirft und alle sechs Punktewürfel werden, wird das als "heiße Würfel" bezeichnet, der Spieler darf ein weiteres Mal würfeln und dann die gesammelten Punkte addieren. Es gibt keine Beschränkung der Anzahl von "heißen Würfeln", die ein Spieler in einem Zug haben kann. 5
Würfelt weiter mit den übrigen Würfeln. Das heißt der Spieler kann würfeln, um mehr Punkte zu sammeln oder aufhören und die erreichten Punkte behalten. Bedenke sorgfältig die Strategie bei der Entscheidung, ob du weiterwürfelst oder aufhörst. Wenn ein Spieler zum Beispiel 1, 2, 3, 3, 3, 5 würfelt, sind folgende Spielweisen möglich:
Drei 3en als 300 Punkte erzielen und dann mit den übrigen drei Würfeln würfeln. Mit der einzelnen 1 100 Punkte erzielen und mit den übrigen fünf Würfeln würfeln. Würfelspiel 10000 regeln e. Mit der einzelnen 5 50 Punkte erzielen und mit den übrigen fünf Würfeln würfeln.
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Dabei werden Paschs aber nur fortgeführt, wenn sie nicht unterbrochen werden. Beispiele:
1. Wurf: Ein Dreierpasch aus Vieren, 2. Wurf: noch eine Vier –> zählt wie ein Viererpasch aus Vieren
1. Wurf: eine Eins, 3. Wurf: noch eine Vier –> zählt nicht! 1. Wurf: Zwei Einsen, 2. Wurf: wieder zwei Einsen, zählt nur als 400, nicht als 2. 000! Hat man dreimal hintereinander ein Minus kassiert, ohne dazwischen Punkte gemacht zu haben, werden einem 1. Würfelspiel 10000 regeln days. 000 Punkte abgezogen. Dabei kann der Punktestand auch mal unter Null gehen. Hat man also noch nicht genügend Punkte, wirft man alle Würfel, die nicht gewertet werden sollen, wieder in den Becher und würfelt nochmal. Nun muss mindestens ein Würfel davon die eigene Punktzahl erhöhen, ansonsten ist der Spielzug vorbei. Bisherige Punkte gehen verloren, und es gibt mal wieder ein Minus. Tragen alle sechs Würfel zur Wertung bei (also immer bei einer großen Straße und bei drei Zweierpaschs, ansonsten nur, wenn die Punkte nach und nach gemacht werden), bleiben die Punkte vorerst
erhalten, müssen jedoch bestätigt werden.
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Wenn ein Spieler vier oder mehr zwei zieht, wird seine Gesamtpunktzahl festgelegt. Wenn ein Spieler die sechs Würfel der gleichen Zahl würfelt, gewinnt er das Spiel. Die Punktzahl für den Sieg beträgt 5. 000 statt 10. 000.
Es gibt jedoch eine wichtige Ausnahme zu dieser Regel: drei 1en sind 1. 000 Punkte wert statt 100 Punkte. [1]
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Beginnt mit dem Wurf des ersten Spielers. Er oder sie wirft alle sechs Würfel gleichzeitig und legt mindestens einen "Punktwürfel" beiseite, das heißt einen Würfel, der Punkte wert ist, zum Beispiel 1en, 5en oder einen Dreierpasch. Würfelspiele für Erwachsene - zwei Anleitungen. Die Spieler müssen nicht alle Punktewürfel beiseite legen. Es ist wichtig, hier eine Strategie zu bedenken. In einem Fall, wo ein Spieler zum Beispiel zwei Punktewürfel wirft, wie eine 1 und eine 5, kann es strategisch klug sein, die 1 beiseite zu legen und den anderen Würfel mit den restlichen Nicht-Punktewürfeln noch einmal zu werfen. Damit hast du eine bessere Chance, eine Dreierpasch (oder eine andere Kombination) zu würfeln und somit deinen Punktestand zu erhöhen. [2]
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Beachtet die Standardregeln für "Farkle" und "heiße Würfel". Ersteres ist das, was dem Spiel seinen Namen gegeben hat. Wenn ein Spieler würfelt und keine Punktewürfel aufscheinen, nennt man das "Farkle".