1. Richtungsvektor
Es muss ein Vektor gefunden werden, mit dem das Skalarprodukt null ergibt. $\begin{pmatrix} 2 \\ -2 \\ 4 \end{pmatrix}\cdot\color{blue}{\begin{pmatrix} \, \\ \, \\ \, \end{pmatrix}} = 0$
Besonders einfach ist es, die erste Koordinate 0 zu setzen, die anderen beiden zu tauschen und ein Vorzeichen zu verändern. Normalenvektor einer Ebene ⇒ verständliche Erklärung. $\begin{pmatrix} 2 \\ \color{red}{-2} \\ \color{red}{4} \end{pmatrix}\cdot\begin{pmatrix} 0 \\ \color{blue}{-4} \\ \color{blue}{-2} \end{pmatrix} = 0$
$\vec{u}=\begin{pmatrix} 0 \\ -4 \\ -2 \end{pmatrix}$
2. Richtungsvektor
Hier wird jetzt einfach die letzte Koordinate 0 gesetzt, die anderen beiden getauscht und ein Vorzeichen verändert. $\begin{pmatrix} \color{red}{2} \\ \color{red}{-2} \\ 4 \end{pmatrix}\cdot\begin{pmatrix} \color{blue}{-2} \\ \color{blue}{-2} \\ 0 \end{pmatrix} = 0$
$\vec{v}=\begin{pmatrix} -2 \\ -2 \\ 0 \end{pmatrix}$
Einsetzen $\text{E:} \vec{x} = \vec{a} + r \cdot \vec{u} + s \cdot \vec{v}$ $\text{E:} \vec{x} = \begin{pmatrix} 2 \\ 1 \\ 1 \end{pmatrix} + r \cdot \begin{pmatrix} 0 \\ -4 \\ -2 \end{pmatrix}$ $+ s \cdot \begin{pmatrix} -2 \\ -2 \\ 0 \end{pmatrix}$
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Normalengleichung Einer Evene.Fr
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Eine andere Möglichkeit, eine Ebene durch eine mathematische Gleichung zu beschreiben, ist die sogenannte Normalenform. Dieser wollen wir uns jetzt gedanklich nähern: Überlegungen Überlegung: Zu jeder Ebene gibt es einen Vektor, der senkrecht auf dieser Ebene steht. Diesen Vektor nennen wir "Normalenvektor" der Ebene. Dabei spielt es überhaupt keine Rolle, von welcher Stelle auf der Ebene aus man das betrachtet. Normalengleichung einer ebene bestimmen. Nur die Richtung zählt! Überlegung: Das Skalarprodukt zweier Vektoren, die orthogonal zueinander stehen, ist Null. Überlegung: Jeder Vektor, der in der Ebene liegt, ist senkrecht zu obigem Normalenvektor. Und jeder Vektor zwischen zwei beliebigen Punkten der Ebene liegt in der Ebene. Methode Hier klicken zum Ausklappen Folgerung: Jeder beliebige Punkt der Ebene kann beschrieben werden durch ein Skalarprodukt zwischen dem Normalenvektor der Ebene und dem Verbindungsvektor des Punktes zu einem bekannten Punkt der Ebene. Dieses Skalarprodukt muss den Wert Null ergeben. Merke Hier klicken zum Ausklappen Mathematisch ausgedrückt: $(\vec{x}-\vec{p})\cdot\vec{n}=0$.