Damit ist die Quest Eithne die Händlerin abgeschlossen. Lamentierende Ausgeburt: Ganz im Nordwesten des Klosterwaldes steht ein Altar, der Teil der Quest Die drei Altäre sind. Wir raten jedoch dringend, ihn erst zu einem späteren Zeitpunkt zu besuchen. Der Altar wird nämlich von einer lamentierenden Ausgeburt bewacht, die im Kampf von mehreren Wölfen unterstützt wird. Ihr seid auf der sicheren Seite, wenn ihr euch dem Kampf erst ab Level 15 widmet. Divinity 2 geschmack von freiheit 1. Wir erwähnen den Altar erneut im Laufe unserer Beschreibungen über den Paradieshügel, nachdem ihr dort die anderen beiden Altäre gefunden habt. Der Kampf zwischen Hannag und den drei Magistern
Im Zentrum des Klosterwaldes steht eine Tempelruine, in der sich eine Echse namens Hannag mit drei Magistern ein Gefecht abliefert. Genau genommen hält sie sich ganz im Westen der Ruine auf und schleudert unentwegt mit Blitzmagie um sich. Die Magister hingegen kauern im Osten der Ruine auf dem Boden und trauen sich nicht aus ihrer Deckung heraus. Kein Wunder: Auch ihr würdet sofort gegrillt, wenn ihr euch Hannag direkt von Osten nähert.
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Divinity: Original Sin 2 Komplettlösung: Klosterwald
Der Klosterwald ist das unberechenbarste Gebiet in der Küste des Schnitters, weil eine falsche Aktion euer Todesurteil bedeutet. Dafür sind die meisten "echten" Gegner, die ihr zum bewältigen der Quests bekämpfen müsst, relativ zahm. Divinity - Original Sin 2 - Rätsel in Mordus' Haus lösen und die Tür öffnen. Haltet euch in jedem Fall von der Leiche von Alice Alisceon fern, die ganz im Norden ihr Unwesen treibt und euch selbst dann noch schwer zusetzt, wenn ihr Level 17 erreicht habt. Eine ähnliche Warnung gilt für den toten Fährmann im Nordwesten des Klosterwaldes. Er wird zwar nicht mit euch kämpfen, aber dafür eine Fahrt zur Blutmondinsel anbieten. Der Haken: Er schleust euch mitten durch ein Gebiet voller Todesnebel und werdet deshalb bei der Ankunft sterben – sofern ihr nicht mit einer Party bestehend aus vier Untoten unterwegs seid. Steuert stattdessen die folgenden Personen und Orte an:
Jahan: Ganz im Nordosten, dort wo die Wiesen und er Klosterwald mit dem quer liegenden Baumstamm verknüpft sind, stoßt ihr auf einen Dämonenjäger namens Jahan.
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Im Raum darunter müsst ihr ein Rätsel lösen, um die Tür aufzuschließen. Zaubert Geistersicht, um die korrekte Kombination für das Türschloss erscheinen zu lassen. Ihr braucht neben vier Charakteren außerdem noch einen fünften Gegenstand, z. B. eine Vase, den ihr auf eine der Platten bewegt und abstellt. Die korrekte Sequenz von rechts nach links und mit Blickrichtung zur magischen Tür. Achtung: In der 2. Reihe müsst ihr zusätzlich noch einen Topf auf die Platte abstellen. Die korrekte Sequenz jeweils von rechts nach links:
0100 – 1. Reihe
1010 – 2. Reihe
0010 – 3. Reihe
1000 – 4. Divinity 2 geschmack von freiheit89. Reihe
1 = besetzte Platte; 0 = leere Platte
Der Lich Xhaxhs
Nach der Tür betretet ihr ein Labor von Mordus. Der auf dem Tisch gefesselte Lich bittet um seine Freiheit. Dazu müsst ihr den grünen Knopf auf dem Pult drücken. Der lila Knopf öffnet die verschlossene Truhe davor; der gelbe Knopf löscht die Feuerschalen um den Lich herum. Wenn ihr ihn befreit, müsst ihr zusammen gegen plötzlich auftauchende Skelette kämpfen.
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Demnach sollt ihr nach dem Lehrling Gwydian suchen, der sich im Haus seiner Eltern in der Nähe der Schwarzgrube aufhalten würde.
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Zunächst müsst ihr das Prinzip verstehen, wann und wo welche Zeichen erscheinen. Bewegt deshalb nur einen Charakter über die Schalter und ihr stellt fest, dass ihr ausschließlich Wellen erzeugt. Genauer: Sie erscheinen genau über dem Schalter, auf dem ihr steht, und auf allen benachbarten. Wenn ihr einen zweiten Charakter hinzunehmt, dann passiert auf den ersten Blick das gleiche. Interessant wird es, wenn beide Charaktere nebeneinander stehen, sich die Wellenmuster kreuzen und zu Flammen werden. Und wenn sich dank eines weiteren Charakters gar drei Wellen überlappen, dann enstehen Pflanzen. So weit so gut, aber was bringt uns das? Im Norden seht ihr eine Tür, die mit einem grün leuchtenden Schloss versehen ist. Divinity: Original Sin 2: Komplettlösung: Alle Quests, Tipps und Hilfe zu Klassen und Skills - Komplettlösung von Gameswelt. Die Farbe des Schlosses ist ein subtiler Hinweis darauf, dass ihr die Geistersicht-Fertigkeit anwenden müsst. Daraufhin erscheint vor der Tür ein Muster mit Wellen, Flammen und Pflanzen. Ihr müsst genau das gleiche Muster mithilfe der Druckschalter erzeugen. Vorweg: Dies geht nur, wenn ihr fünf von ihnen besetzt.
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Divinity: Original Sin 2 Komplettlösung: Den Keller des Nordwestgebäudes von Treibholz durchforsten (Geschmack von Freiheit)
Sobald ihr Mordus getötet, dank seines Amuletts den unterirdischen See gefunden und das Skelett auf dem Altar gefleddert habt, besitzt ihr einen roten Edelstein, der auch als Auge bezeichnet wird. Ihr solltet ihn auf gar keinen Fall verhökern und besser überlegen, wo solch eine Auge fehlt. Wer Treibholz gründlich abgegrast hat, der kennt die Antwort: Ihr müsst euch in den Keller des verlassenen Hauses im Nordwesten des Dorfs begeben und den Schädel in der Nordwestecke aufsuchen. Dem fehlt nämlich eines seiner beiden Augen, weshalb ihr stattdessen den Edelstein einsetzt. Daraufhin öffnet sich eine Geheimtür, die euch zu einer weiteren Luke führt. Divinity: Original Sin 2: Geschmack von Freiheit - BeastieGuides.de. Steigt durch die Luke und schaut euch den Boden im folgenden Raum genau an. Er ist mit insgesamt sechzehn Druckschaltern präpariert, die in vier Reihen sowie vier Spalten angeordnet sind. Sobald ihr einen der Schalter berührt, erscheinen allerlei Zeichen in Form von Wellen, Flammen oder Pflanzen.
In diesem Falle handelt es sich um den zweiten Schalter von links, woraufhin sich tatsächlich die Fesseln des Lichs lösen. Leider explodieren darüber hinaus mehrere Vasen im Raum, in denen sich zahlreiche Skelette versteckt haben. Beim folgenden Kampf ist es immens wichtig, dass ihr euch im ganzen Raum verteilt und euren Rüstungsschutz möglichst lange aufrecht erhaltet. Ansonsten werdet ihr am laufenden Band geschockt oder verflucht. Kümmert euch primär um die Gegner, die hinter euch sowie an den Seiten auf den Holzplattformen stehen, und stürmt im Idealfall direkt zu ihnen. Hebt euch dafür den skelettierten Grabräuber bis zum Schluss auf, weil er eine außerordentlich hohe Ausdauer besitzt. Zum Glück seid ihr nicht alleine: Der von euch befreite Lich hilft fleißig mit. Divinity 2 geschmack von freiheit pc. Er ist zwar nicht besonders stark, lenkt aber einige der gegnerischen Angriffe auf sich. Ihr könnt den Lich nach dem Kampf um Quellenkraft bitten, allerdings erhaltet ihr nicht mehr als ein Fertigkeitenbuch. Daraufhin verschwindet der Lich und droht euch, ihr solltet ihm besser nicht in die Quere kommen.