Wir nennen also unsere erste Zahl x und die zweite y. Den Rest nennen wir r. Wir führen nun, solange x größer null ist, immer wieder die Schritte x mod y = r, y wird zu x' und' r wird zu y' aus. Zugriff auf die Variablen um den Algorithmus darzustellen
Fertig ist unser Algorithmus, auch wenn er noch nicht die richtige Form hat. Aber das kommt erst später und wird damit an dieser Stelle noch nicht benötigt. Struktogramm c programmieren. C-Programm Grundstruktur im Video zur Stelle im Video springen (02:23)
Wichtig ist für dich jetzt noch die Struktur eines C-Programmes zu verstehen. Grundlegend ist ein C-Programm nichts anderes als die Einbettung von Zeilen in Funktionen. Diese sind wiederum abhängig von den Werten, die sie als Eingabe erhalten. In der Fachsprache werden solche Werte auch Parameter oder Argumente genannt. Veranschaulichung der C-Programmstruktur
Die Funktionen mit ihren eingebetteten Programmzeilen liefern uns dann Resultate, die wir ausgeben oder weiterverarbeiten können und sind damit für ein Programm unerlässlich.
Die Größe Der Zahlen Mittels C-Programmierung Bestimmen? (Computer, Schule, Programmieren)
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Struktogramm via Structorizer
Programmablaufplan via Dia (Gnome)
Pseudocode:
begin
Eine 'einfache' Rechenaufgabe (z. B. 5+5) eingeben. Algorithmen und Programmstruktur | einfach erklärt für dein Studium · [mit Video]. Aufteilung der Eingabe in (drei) Variablen [ein1, ein2, ein3]
case ein2 is
+: Addition: "ein1" & "ein3"
-: Subtraktion: "ein1" & "ein3"
*: Multiplikation: "ein1" & "ein3"
/: Division: "ein1" & "ein3"%: Modulo: "ein1" & "ein3"
otherwise: Ausgabe: "Fehler in der Berechnung"
end case
Ausgabe: Ergebnis
end
Programmiersprache C:
#include
#define MAXLENGTHSTR 255
int main(void)
{
/* Deklaration der Variablen */
int ein1, ein3, aus;
char ein2;
char s1[MAXLENGTHSTR];
printf("z. : \"1 + 2\" oder \"5 + 5\" eingeben!!!
Algorithmen Und Programmstruktur | Einfach Erklärt Für Dein Studium · [Mit Video]
Struktogramme sind eine Möglichkeit, Algorithmen unabhängig von einer Programmiersprache aufzuschreiben. Sie werden nach ihren Entwicklern auch Nassi-Shneiderman-Diagramme genannt. In Deutschland sind sie genormt in der DIN 66261. Struktogramme sind Veranschaulichungen von Algorithmen mittels einfacher geometrischer Formen, deren Grundbaustein das Rechteck darstellt. Jedes Rechteck ist mit einer elementaren Anweisung beschriftet oder es stellt eine Kontrollstruktur wie z. Die Größe der Zahlen mittels C-Programmierung bestimmen? (Computer, Schule, Programmieren). B. eine Schleife oder eine Verzweigung dar. Rechtecke können aufeinander gestapelt und ineinander geschachtelt werden. Diese Konstruktionsprinzipien findet man in vielen Programmiersprachen wieder, sodass die Notation eines Algorithmus als Struktogramm einen hilfreichen Zwischenschritt auf dem Weg vom Problem zum Programm darstellt. Die folgende Tabelle enthält Beispiele für Struktogrammbausteine, die sich für die Programmierung in Scratch anbieten. Daneben ist ihre Entsprechung in Scratch-Blöcken dargestellt. Algorithmischer
Grundbaustein
Struktogramm
Scratch-Programm
Anweisung
Sequenz
Schleife mit Bedingung
Schleife mit Zähler
Endlosschleife
Verzweigung mit Alternative
Verzweigung ohne Alternative
Scratch-Screenshots in der Tabelle von Lifelong-Kindergarten-Group des MIT [ CC BY-SA 2.
Struktogramm Definition &Amp; Erklärung | Informatik Lexikon
Ein Lösungsvorschlag zur Übung mit Schleifen. /* Getraenke Automat Version 0. 3 */
printf("Getraenke Automat v0. 3\n\n");
// Auswahl der Getraenke
int sorte;
printf("Waehlen sie ihr Getraenk aus:\n");
printf("1) Wasser (0, 50 Euro)\n");
printf("2) Limonade (1, 00 Euro)\n");
printf("3) Bier (2, 00 Euro)\n\n");
printf("Geben sie 1, 2 oder 3 ein: ");
scanf("%d", &sorte);
// lege den zu zahlenden Betrag fest
float preis=0;
switch(sorte) {
case 1: preis = 0. 5; break;
case 2: preis = 1. 0; break;
case 3: preis = 2. Struktogramm Definition & Erklärung | Informatik Lexikon. 0; break;}
// Eingabe der Menge
int menge=1;
printf("\nGeben sie die gewuenschte Menge ein: ");
scanf("%d", &menge);
// Bezahlvorgang
printf("\n--- Bezahlvorgang ---\n");
float einwurf;
float zuZahlen = preis * menge;
do {
printf("\nEs fehlen noch%. 2f Euro. ", zuZahlen);
printf("\nBitte werfen sie ein Geldstueck ein: ");
scanf("%f", &einwurf);
// eingeworfenen Betrag anrechnen
zuZahlen -= einwurf;} while(zuZahlen > 0. 0);
// Ausgabe der Getraenke
printf("\n--- Getraenkeausgabe ---\n");
int i;
for(i=0; i < menge; i++) {
printf("\nFlasche%d von%d wurde ausgegeben.
C++ - Programmplanung und Struktogramme
G. Eichelsdörfer - Staatliche Technikerschule Weilburg
Programmplanung und Struktogramme
Ein Programm wird nicht erstellt, indem man sich an einen Computer setzt und
Quelltexte hineinhackt. Der Herstellungsprozess eines Programms bedarf kreativer Planungs-
und Entwurfsarbeit. Die Phasen einer Programmerstellung sind:
Analyse des Auftrages und dessen Umgebung
Hier sind Recherche und zumeist Kundengespräche sowie Befragung von (zukünftigen)
Anwendern der Software erforderlich. Designen des Programms (Entwurfsphase)
Darin sind Entwicklung von geeigneten Verfahren und deren Dokumentation ein
wesentlicher Aspekt. Diese Phase ist die kreativste. Codieren des Programms in einer Programmiersprache
Erst in dieser letzten Phase sind die "handwerklichen" Fertigkeiten beim
Umsetzen in den Quelltext einer Programmiersprache gefordert. Beim Überarbeiten des Programms (Service) und der Beseitigung von Fehlern muss zuerst
die dafür verantwortliche Phase ermittelt und darin die Überarbeitung begonnen werden.
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Für meinen Geschmack ein wenig zu traditionell, aber auf jeden Fall sehenswert.
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