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println(berechneBruttoGesamtpreis (0. 19));}}
Und du kannst das Ganze auch an eine Bedingung knüpfen. Nehmen wir an:
Du gewährst deinem Kunden Rabatt. Sobald die Anzahl über 1. 000 Stück ist, gewährst du dem Kunden einen Rabatt von 2 Prozent. //Die Methode prüft die Bedingung
public static double gibPreisNachlass ( double stueckPreis, int stueckZahl) {
if (stueckZahl > 1000) {
return stueckPreis * stueckZahl - (stueckPreis * 0. 02 * stueckZahl);}
else {
return stueckPreis * stueckZahl;}}
System. println(gibPreisNachlass (100, 10001));}}
Was passiert jetzt? Die Methode prüft die Anzahl. Wenn diese über 1. Du bekommt was du gibt e. 000 ist, dann springt die Methode in den if Block. Falls die Anzahl allerdings unter oder gleich Eintausend ist, springt die Methode in den else Block. Du siehst, es sind mehrere return-Anweisungen möglich. Jetzt packen wir alles zusammen. Du kannst es auch anders lösen. So wird dein Programm flexibler. //Die Methode prüft die Bedingung und ruft dann eine andere Methode auf
public static double berechneGesamtPreis ( double stueckPreis, int stueckZahl) {
return gibPreisNachlass(stueckPreis, stueckZahl);}
System.
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Trink auf das!
Dieses Mantra habe ich mir für die Trainingstage immer wieder ins Gedächtnis gerufen. Wir bei Training-Concepts stellen sicher, dass wir alle Möglichkeiten, die das jeweilige Szenario bietet, ausschöpfen und ein interessantes, flexibles und inspirierendes Lerndesign konzipieren. Aber wie weit Du Dich einlässt, bleibt immer Deine Entscheidung und Deine Verantwortung. Nichtsdestotrotz, die Teilnehmenden hatten sicher alle ihre Gründe…. Du bekommt was du gibt man. Erfreulicherweise haben alle ihren Abschlusstest erfolgreich absolviert und damit zumindest etwas aus der Veranstaltung mitgenommen. Petra vom Training-Concepts-Team
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