Der Hexer von Salem
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Kosmos recht herzlich! Ausstattung: 1
Spielbrett, 4 Spielfiguren, 1 Hexer, 4 Spielertafeln, 1 Necron
Spielstein, 1 Spezialwürfel, 26 Kreaturenkarten, 6 große
Alte-Karten, 12 Ereigniskarten, 5 Übersichten, 1
Startspielerkarte, 32 Ortskarten, 34 Gegenstände, 1 Stoffbeutel, 4
Anzeigemarker, 8 Portalplättchen
Aufmachung: Der Spielplan
zeigt sieben Orte der Stadt Arkham und eine Unterwasserstadt. Fast
jeder Ort besitzt eine Ziffer, drei Ablageplätze für
Gegenstände, einen Platz für eine Monsterkarte und ein Feld
für ein Portalplättchen. Am unteren Rand befindet sich eine
Zählleiste für den Necron-Spielstein. Einige Felder der
Leiste sind mit besonderen Symbolen gekennzeichnet. Die Spielfiguren und der neutrale Hexer sind aus Holz gefertigt. Auf
den Spieltafeln, die zu jeder Figur gehören, kann man drei
Gegenstände und ein Artefakt unterbringen. Mit Hilfe eines
Anzeigemarkers wird hier zudem der Geisteszustand eines Spielers
verzeichnet.
Der Hexer Von Salem Kosmos Full
Ausgerüstet mit magischen Gegenständen machen sich die Helden auf den Weg ins Ungewisse. Fürchterliche Kreaturen erheben sich aus den Sümpfen, um sich ihnen entgegenzustellen. Werden die Helden rechtzeitig dem Spuk ein Ende machen oder werden die Dämonen aus der Unterwelt emporsteigen? Der Hexer von Salem gebraucht - KOSMOS
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Spielbewertung
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Der Hexer Von Salem Kosmos 4
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Der Hexer von Salem von Kosmos für 2 - 4 Spieler ab 12 Jahren. Kooperatives Spiel - gemeinsam gegen das Böse für 2 - 4 Spieler ab 12 JahrenDer Hexer von Salem vom Kosmos Verlag Mit exklusiver Kurzgeschichte "Das Grauen von Arkham" von Wolfgang Hohlbein Zustand: Das Spielmaterial ist in einem sehr guten Zustand Das Spiel ist Karton hat leichte Gebrauchs- und Lagerspuren. Der Karton hat vorne links unten eine minimale Beschädigung - siehe Foto Da ich Privatverkäufer bin, schließe ich eine Rücknahme, Gewährleistung oder Garantie aus. Sollten Unklarheiten bestehen, bitte ich Sie, mir vor einem Gebot eine Nachricht zur Klärung zu schreiben. Für verlorengegangene oder beschädigte Sendungen durch die Post oder DHL übernehme ich keine Haftung. Condition: Gebraucht, Marke: Kosmos, Minimale Spieleranzahl: 2 Spieler
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Der Hexer Von Salem Kosmos 3
Mit Pech beide immer. Diese beiden sind diejenigen, die die Karten der Großen Alten an
der Universität als "Schatten" auftauchen lassen. Diese Schatten und auch der von Necron beschworene Alte haben
nälich Sonderfähigkeiten, die die Spieler zusätzlich behindern. Wenn es gut läuft, können
die Schatten allerdings auch komplett ignoriert werden - Aufgabe ist nur das Schließen der Risse und das
Bannen des Alten. Nicht zu unterschätzen ist die Unterstützung des Hexers. Dort wo er sich aufhält kann den Spielern
praktisch nichts passieren, und jede Kreatur läßt sich besiegen. Den Ort überhaupt betreten zu können
setzt natürlich voraus die entsprechende Bewegungskarte noch auf der Hand zu haben. Je mehr Spieler teilnehmen,
desto wahrscheinlicher ist es auch dass irgendein Mitspieler diesen Bonus nutzen kann. Während die Anzahl neuer
Kreaturen linear zur Spielzahl steigt, steigen aber auch die Handlungsmöglichkeiten der Spieler. Mehr Spieler
bedeutet also: alles wird komplexer, kommunikationsintensiver und anstrengender.
Die Bekämpfung der Kreaturen legt eine interessante Strategie nahe: Da alle Kreaturen doppelt im Kartenstapel
vorhanden sind und eine zusätzliche negative Auswirkung erst bei Auftauchen der zweiten Karte erfolgt, macht
es durchaus Sinn zu Spielbeginn alle neu auftauchenden Kreaturen schnell zu vernichten, um ihren später
erscheinenden Zwilling unbeachtet liegen zu lassen - immerhin blockiert dieser dann eines der wenigen Kreaturen-Felder. Sehr empfehlenswert ist immer die Bekämpfung von Hexen, die im Ernstfall die ungeblockten Dimensionsrisse vertauschen
können - was je nach Spielverlauf den Spielern das Genick brechen kann. Ein anderes Fragezeichen ist Nekron selbst,
der bei seinem Auftauchen die bereits abgelegten Kreaturen wieder in den Nachziehstapel einmischen läßt. Am schlimmsten dürften aber unmittelbar nacheinander gezogene Kreaturen-Paare sein, die den Spielern nicht
die nötige Zeit zur Bekämpfung geben. Der zweite Zufallsfaktor sind die Ereigniskarten. Mit etwas Glück sind die beiden übelsten Ereignisse
nicht im Spiel.