Säubert nun das Dorf von den Soldaten. Mit unseren Kampf- und Schleichtipps seid ihr bestens dafür gerüstet. Habt ihr die ersten Angreifer erledigt, rückt schon Verstärkung in einem Helikopter an. Bereits beim Absprung der Soldaten könnt ihr einen Großteil von ihnen erledigen. In einem der Gebäude befindet sich Bhadra. Auf der linken Seite gelangt ihr zur Rückseite des Gebäudes und dort durch ein Fenster ins Innere. Dort findet ihr das Mädchen. Sammelt sie ein und ihr habt die Mission absolviert. Geiselrettung (Sabal) Sabal bittet euch die Geiseln zu retten, die während des Anschlags auf Banapur entführt wurden. Begebt euch zunächst zum Zielpunkt. Für diese Mission empfehlen wir den Bogen, um möglichst unauffällig vorzugehen. Euer Ziel ist es nämlich alle Wachen auszuschalten und dabei mindestens zwei Geiseln zu retten. Das lässt sich nur bewerkstelligen, wenn ihnen von den Wachen kein Schaden zugefügt wird. Lösung far cry 4.0. Wenn ihr die Überlebenden losbindet, erhaltet ihr eine zusätzliche Belohnung in Form von Geld.
Lösung Far Cry 4.2
Es gibt keine Position, von der ihr wirklich alle hier herumstreunenden Soldaten auf einmal markieren könnt, aber wenn ihr euch dem Haupteingang von Osten nähert, ist die erhöhte Stelle (dort, wo auch das kleine Steinhäuschen steht) ein guter Anfang. Lauft dort vorsichtig hinauf und zückt eure Kamera, mit der ihr möglichst alle Zielobjekte sowie weiteres Fußvolk markiert. Jetzt steht es euch frei, wie ihr vorgehen wollt. Im Vergleich zu anderen, ähnlich gelagerten Missionen gibt es hier aber einen klaren Pfad, einen Königsweg quasi, mit dem ihr deutlich leichter durchkommt. Huscht dazu auf die andere Seite vom Haupteingang (zückt ruhig immer mal wieder eure Kamera, um mögliche weitere Männer zu entdecken) und umrunden den Flughafen von der Südseite aus bis zum Hintereingang, wo zwei Männer (einer davon an einem MG) Wache schieben. Far Cry 4: Tipps, Lösungen und News. Im Schutz des Wartehäuschens könnt ihr die Beiden zügig mit einem Wurfmesser ausschalten, wobei gegebenenfalls der Scharfschütze auf dem Beobachtungsturm vor euch stutzig wird, was aber halb so wild ist.
Lösung Far Cry 4.0
Am Fuss des Himalaya geht die Post ab! Karma und Tibetflaggen sind allgegenwärtig und geben dem Spiel einen mystischen Touch. Was mir besonders gefällt: Man kann viele Dinge in die Luft sprengen. Auch gefällt das Spiel wesentlich besser als Nr. 3 Die Steuerung ist gefühlt besser und reaktiver als in den vorhergehenden Spielen. Die Nebenmissionen machen teilweise mehr Spass als die Hauptmission sind aber teilweise recht schwierig (Shangrila z. B) Alles in allem viel Spielspass bei deftigem Geballer. Grafik:
Sound:
Steuerung:
Atmosphäre:
02. Lösung far cry 4 pc. Mai 2018
96
Xbox One: Besser als Far Cry 3
eckersbach
Ich verstehe den hate gegen Far Cry 4 nicht, ich finde das Spiel klasse und finde es macht vieles richtig. Und es hat schon einige coole Neuerungen im Vergleich zu Teil 3 bekommen. Pagan Min gefällt mir noch besser als Vaas, da Vaas mir irgendwie zu verrückt war. Die MG42 allein macht das Spiel schon super, bloß das Inselsetting war cooler als die Berge. Eine coole Neuerung sind die Festungen, es macht sehr viel Spaß Sie schon zu erobern bevor man sie geschwächt hat.
Er klettert möglicherweise von seinem Turm, tut danach aber nicht viel, außer kurz antriebslos herumzustehen, nur um danach wieder seine ursprüngliche Position einzunehmen. Dort gibt er ein leichtes Ziel ab und kann problemlos von einem Pfeil und Wurfmesser aufgespießt werden. Kümmert euch nun um den Scharfschützen auf dem grünen Haus rechts daneben, das ihr entweder über die Holzleiter hinter dem leeren Holzschild auf der linken Seite oder die Treppe rechts besteigt. Markiert den Typen vorher, damit ihr seht, in welche Richtung er schaut, und schaltet ihn aus, sobald er euch den Rücken zukehrt. Far Cry 6: Schocktherapie - Füttere Pelikane, Meditiere im Adlernest, Ab in die Lüfte, Vergib deinen Feinden | Eurogamer.de. Lauft nun wieder zurück und geht den Trampelpfad hinter dem Turm, wo ihr den ersten Mann erledigt habt, links am roten Tor vorbei. In einiger Entfernung könnt ihr vor euch bei den Sandsäcken bereits das nächste Ziel ausmachen. Huscht durch das Loch im Zaun und behaltet im Blick, wann euch die Zielperson den Rücke zudreht. Lauft dann gegebenenfalls noch etwas näher ran und schaltet auch ihn aus.