Dazu versammeln sich alle in Düsterwald und feiern ein großes Fest. Doch unter die Gäste haben sich auch finstere Gestalten gemischt, welche die Dorfbewohner heimsuchen wollen. Welche Seite wird die Oberhand gewinnen und die Zukunft des Dorfes bestimmen? Die Werwölfe von Düsterwald – Der Pakt vereint alle bisher erschienenen Spielversionen in einer schön gestalteten, großen Box. Mit 47 Charakterkarten, 29 Berufsplättchen, 14 Gebäuden und 36 Ereigniskarten bietet Der Pakt 9 verschiedene Spielvarianten für alle Werwolf-Fans. Die Werwölfe von Düsterwald – Der Pakt ist ein simples, aber hochinteressantes Spiel, welches durch die Erweiterungen sehr komplex wird. Im Grundspiel erhalten die Spieler per Zufall Charakterkarten welche die Spieler in zwei Gruppen teilen, Werwölfe und Dorfbewohner. Ziel der beiden Gruppen ist es als einzige zu überleben. Das Spiel gliedert sich in zwei Phasen. Zunächst kommt die Nachtphase, in der zunächst alle ihre Augen schließen, aber die Werwölfe diese wieder öffnen dürfen um sich zu erkennen und gemeinsam schweigend abzustimmen welchen Dorfbewohner sie töten wollen.
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Die Werwölfe von Düsterwald – Der Pakt von Asmodee ist ein spannendes und interaktionsreiches Spiel für Gruppen von mindestens 8 Personen und bis zu maximal 47 Personen. Es geht vor allem darum andere Spieler zu belügen und die Lügen der anderen Spieler zu durchschauen, aber auch um Gruppendynamik und andere Spieler zu vereinnahmen und für sich zu gewinnen. Die Werwölfe von Düsterwald – Der Pakt, Rechte bei Asmodee
Die Werwölfe von Düsterwald – Der Pakt ist ein witziges, schnelles Spiel bei dem man so manches über sich und seine Mitspieler lernt. Die vorliegende Gesamtausgabe mit bisher allen erschienen Ergänzungen ist gerade für Neueinsteiger sehr ideal. Aber man sollte sich zu Beginn mal nur mit dem Grundspiel vertraut machen, denn es bietet bereits viele Möglichkeiten und man sollte nicht vernachlässigen wie komplex das Spiel durch die Erweiterung werden kann. Die Werwölfe von Düsterwald – Der Pakt handelt von den Bewohnern des Dorfes Düsterwald, welche einen Pakt geschlossen haben um das Überleben des Dorfes zu sichern.
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Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Die Bewohner des Dorfes Düsterwald wollen einen Pakt schließen für das Überleben des Dorfes. Dazu versammeln sich alle in Düsterwald und feiern ein großes Fest. Doch unter die Gäste haben sich auch finstere Gestalten gemischt, die die Dorfbewohner heimsuchen wollen. Welche Seite wird die Oberhand gewinnen und die Zukunft des Dorfes bestimmen? Die Werwölfe von Düsterwald – Der Pakt vereint alle bisher erschienenen Spielversionen in einer schön gestalteten, großen Box. Mit 47 Charakterkarten, 29 Berufsplättchen, 14 Gebäuden und 36 Ereigniskarten bietet Der Pakt 9 verschiedene Spielvarianten für alle Werwolf-Fans. Die Werwölfe von Düsterwald - Der Pakt, ein Spiel für 9 bis 47 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren. Autor: Philippe des Pallieres, Herve Marly
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Die Werwölfe von Düsterwald sind nichts für schwache Nerven! Nachts, wenn alles schläft, geht das Grauen um in einem kleinen Dorf. Dann gehen die Werwölfe um und raffen die schlafende Bevölkerung dahin. Die überlebenden Dorfbewohner entdecken die wilden Verbrechen nach dem Aufwachen und suchen einen Schuldigen, den es gilt zu lynchen. Doch wer ist der Schuldige und hat die Todesstrafe auch den Richtigen getroffen? Das wissen die Düsterwalder erst nach dem Mord. Deshalb heißt es, geschickt hinterfragen, clever kommunizieren und auf die richtige Karte setzen. Zuvor sagen die einem nämlich zu welcher Gruppe man gehört, zu den Werwölfen oder zu den Dorfbewohnern? Da sind starke Nerven gefragt, denn bei Die Werwölfe von Düsterwald geht die Angst um und jeden kann es treffen. Wer gelyncht wurde, der scheidet aus dem Spiel aus. Am Ende wird nur einer überleben, doch wer ist es? Wolf oder Dorfbewohner? Mit Die Werwölfe von Düsterwald zieht ein Klassiker ins Spielregal Die erste Ausgabe Die Werwölfe von Düsterwald erschien erstmals in der Originalausgabe auf Französisch unter dem Titel Les loups-garous de Thiercelieux bei Asmodée und das bereits im Jahr 2001.
Vor allem mit neuen Leuten wird das Spiel sonst überfrachtet und die leidige Spieler-Elimination sorgt dafür, dass bei großen Gruppen Leute einfach nur ne Stunde blöd Gemeinde-Erweiterung versuchte diesem Problem entgegenzutreten, nur leider ist das dann fast ne Vielspieler-Angelegenheit: Die Erweiterung ist wirklich sehr spielenswert, aber da jeder jetzt noch ein Gebäude bewohnt, eine Sonderfähigkeit hat und auch als Toter noch Vagabundieren verliert nicht nur der Spielleiter schnell den Überblick. Das ist einfach zu viel und landet deshalb wirklich sehr selten auf dem Tisch (oder auf dem Boden oder im Sitzkreis^^). Ich warte noch auf die Runde mit 25 WW-Spezialisten, aber die gibt es nunmal nicht so oft. Der Test muss also entfallen. die Charaktere bringen auch schöne neue Sachen, aber auch hier muss die Gruppe eingespielt sein und der Spielleiter Erfahrung mitbringen, damit die Runden nicht unnötig überfrachtet werden. Also alles in allem sehr viel und sehr sehr schönes Spielmaterial, das aber schlicht und einfach in den meisten Gruppen nicht benötigt wird.