Club der Erfinder
Unsere Wertung: - 6. 5/10
Kurzfassung
Pro:
- Artwork
- Beiheft mit Infos zu den Erfindern
- schnell erklärt, schnell aufgebaut
- je mehr Spieler, desto fordernder und komplexer
Contra:
- zu zweit weniger spaßig
- höhere Spielerzahl lässt die Übersichtlichkeit schrumpfen
- zu wenig Holzklötzchen und Mini Zugbeutel
6. 5/10
Eure Wertung zum Spiel:
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Christoph, Ü40 Pädagoge und im Hobby leidenschaftlicher Brett- und Rollenspielfan. Comics und viele Sachbücher mit geschichtlichen Themen aller Art runden den Alltag ab. Am liebsten durchsetzt von verzerrtem Garage Rock aus den 60igern oder aktuell (aber verzerrt). Der club der erfinder spielautomaten. Ehemals mit dem professionellen Verkauf von Spielen beschäftigt reicht das bloße am Tisch sitzen und spielen seit Neustem nicht mehr aus. Das Ergebnis sieht man hier. Ach so: Von Technik, keine Ahnung. Ähnliche Artikel
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Schnell noch die Krallen geschärft und auf geht's zum Maskenball! Unter all den samtpfotigen Gästen versuchen die Spieler, sich gegenseitig zu enttarnen. Sie müssen versuchen, ihre Katzenkarten geschickt auszuspielen, die richtigen Schlussfolgerungen zu ziehen und gleichzeitig möglichst wenig über sich selbst preiszugeben. Wer mit detektivischem Scharfsinn die meisten Punkte sammelt, gewinnt. Aus Fellnasen werden Spürnasen: Wer kann wen enttarnen und dabei seine eigene Identität geheim halten? Hier sind Fähigkeiten à la Sherlock Holmes gefragt: geschicktes Kombinieren und das Ausspielen der richtigen Karten führt zum Ziel. Der beste Meisterdetektiv sammelt die meisten Punkte und gewinnt. Die Spielanleitung zum Herunterladen
Im neuen Familienspiel Club der Tatzen darf spekuliert, taktiert und interpretiert werden. Das schnurrhaarige Deduktionsspiel lässt 2 bis 4 Spieler in die Rollen verschiedener vierbeiniger Mäusejäger schlüpfen. Entdecker und Erfinder | Europa-Park JUNIOR CLUB | Spielen & Lernen | Kinder. Durch das atmosphärische Spieldesign fällt das Eintauchen in die Welt der cleveren Kätzchen ganz leicht!
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Von den Erfindungen der Stufe 1 nimmt man dann so viele Karten, wie Spieler am Spiel teilnehmen plus 3. Diese legt man offen auf den Tisch und legt auf jede Karte zwei zufällig gezogene Belohnungsplättchen drauf. Die restlichen Karten der Stufe 1 kommen dann aus dem Spiel. Nun bestimmt man noch einen Startspieler, der die Leonardo-Figur bekommt und los geht´s. Die Erfindungen
Auf den Erfindungskarten finden sich bis zu vier Zeilen mit unterschiedlich vielen Kästchen. Diese Kästchen stehen für das benötigte Wissen in den Bereichen Physik, Chemie, Mechanik und Mathematik. Um eine Erfindung fertigzustellen, müssen alle Felder mit Spielsteinen der Spieler belegt werden. Dazu kann jeder Erfinder unterschiedlich viel beitragen, je nachdem, wie hoch sein Wissen in dem jeweiligen Bereich ist. Oben rechts auf jeder Erfindung steht eine Zahl. Club der Erfinder - Spielkritik, Rezension des Spiels » brettspielblog.ch. Dies sind die Siegpunkte, die diese Karte am Ende wert ist, wenn ein Spieler sie sich als Patent sichert. Links daneben ist eine hellblaue Zahl. Diese geht von 0 bis 5.
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d) Geniestreichplättchen
Hiermit darf man einfach zwei Spielsteine zusätzlich legen und zwar egal auf welchen Bereich. Der Erfinder muss diesen Bereich auch gar nicht beherrschen, um zwei Spielsteine darauf zu legen. e) Ordnungsplättchen
Hiermit darf man eine fehlende blaue Zahl in der Reihe ersetzen. Dies kann auch die 0 oder sogar eine Zahl höher als 5 sein. Club der Erfinder Testreview & Kundenmeinungen - Spieletest.at. Belohnungsplättchen dürfen zu jeder Zeit eingesetzt werden und gelten nicht als Aktion. b) Die gedrehten Erfinder wieder aktiv setzen
Sobald man einen Erfinder gedreht hat, aber spätestens wenn man alle vier gedreht hat, muss man sie mit dieser Aktion wieder aktiv drehen. Man dreht also einfach wieder alle Erfinder um und kann im nächsten Zug dann wieder aus dem Vollen schöpfen. Rundenende
Sobald nur noch eine Erfindung auf dem Tisch liegt, endet eine Runde. Die Erfindung wird aus dem Spiel genommen und alle Spielsteine darauf an die Spieler zurückgegeben. Dann werden wieder drei Erfindungen mehr als Spieler teilnehmen von der nächsten Stufe genommen und aufgedeckt.