Ein bisschen leichter wird die Aufgabe, sobald Bilbo den Ring gefunden hat. Dieser wird durch eine Karte im Nebelgebirge ins Spiel gebracht und durch einige weitere Karten auf dem Weg vor- oder rückwärts bewegt. Welche Richtung der Ring einschlägt, können die Spieler entscheiden und diese sollten den Ring und Bilbo schnellstmöglich zusammen bringen. Ist das nämlich geschafft, ist Bilbo unsichtbar, kann auch mit "Ringkarten" bewegt werden, muss keine Abenteuer mehr bestehen und kann das Zielfeld betreten, ohne dass für ihn Zwerge und Verbündete abgegeben werden müssen. Die Regeln von Der Hobbit - Eine unerwartete Reise sind überschaubar und relativ einfach. Ein Spielerzug stellt kein größeres Problem dar und so scheint das Spiel relativ stressfrei. Doch die prima funktionierenden Mechanismen des Spiels setzen die Spieler während des Spiels mehr und mehr unter Druck. Der Hobbit - Das Spiel zum Film | Verlag: Kosmos - YouTube. Der Ork-Stein ist die größte Bedrohung. Viel zu schnell eilt dieser Stein dem Ende der Ork-Spirale und damit der Niederlage der Spieler entgegen.
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Das Würfelsymbol gibt an, wieviele Würfel der Spieler in seinem Zug erneut werfen darf, wenn nötig! Bsp. : die Abenteuerkarte setzt 2 Mut/Schilde, 8 Stärke/Äxte und 4 Proviant zum Bestehen voraus und als Belohnung 3 Edelsteine. Der aktive Spieler ist auf seinem Tableau soweit fortgeschritten, dass er über 1 Schild und 3 Äxte verfügt. Ausserdem ist er so schlau^^, dass er 2 Würfel erneut werfen dürfte. Zudem liegen in seinem Vorrat 6 Proviantplättchen und "der eine Ring"^^. Ihm fehlen also nur noch 1 Schild und 5 Äxte. Er wirft die 5 Abenteuerwürfel und erhält eine Doppelaxt, 2 einfache Äxte und 2 Proviant. Somit hat er nun 7 Äxte, 1 Schild und 8 Proviant zur Verfügung. Der hobbit brettspiel kosmos watch. Es fehlt noch eine Axt und das eine Schild. Proviant ist mehr als reichlich vorhanden. Er entscheidet sich dafür die beiden geworfenen Proviant-Würfel erneut zu werfen, da er so auf eine weitere Axt und das fehlende Schild hofft und selbst genug Proviant besitzt, welchen er dann aus dem eigenen Vorrat "bezahlt", um das Abenteuer zu bestehen.
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Dazu wird erst kontrolliert, welcher Spieler den grössten Mut besitzt (bei Gleichstand ziehen die beteiligten Spieler Karten vom Zwergennachziehstapel und der Spieler mit der höchsten Karte "gewinnt"). Dieser Spieler darf die oberste Abenteuerkarte aufdecken und das Abenteuer zu bestehen versuchen - danach geht es im Uhrzeigersinn von Spieler zu Spieler weiter. Er liest den Abenteuertitel vor, die verlangten Werte zum Bestehen des Abenteuers, die Belohnung und für die Atmosphäre gerne auch das Buchzitat, welches sich immer unten auf der Karte befindet. Der hobbit brettspiel kosmos der. Nun muss/darf der aktive Spieler die 5 Würfel werfen und deren erwürfelten Werte zu denen seiner Attribute bzw. dem Proviantvorrat addieren. Erreicht oder übertrifft er so die verlangten Mindestwerte, hat er das Abenteuer gemeistert und erhält die angegebenen Edelsteine zur Belohnung. Auf dem Spielertableau sind neben den Feldern, die der Spieler mit den Holzklötzchen markiert bestimmte Abschnitte mit Symbolen markiert. Erst, wenn der Spieler mindestens auf dieser Höhe mit dem Holzklötzchen des jeweiligen Attributs angelangt ist, verfügt er auch über dessen "Mut" (Schild-Symbol), "Intelligenz" (Würfel-Symbol) und/oder "Stärke" (Axt-Symbol) - die Symbole Schild und Axt finden sich auf den Würfeln wieder.
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Das nicht bestandene Abenteuer geht dann an den nächsten Spieler reihum weiter und dieser kann jeweils entscheiden, ob er lieber passen oder sich am Abenteuer versuchen will. Wurde die aktuelle Abenteuerkarte von keinem Spieler geschafft, kommt sie aus dem Spiel. In diesem Fall wird wieder geschaut, welcher Spieler den grössten Mut besitzt (s. o. ), um die nächste Karte ziehen zu dürfen! Der Hobbit (Kosmos) Spiel | Der Hobbit (Kosmos) kaufen. Auf die Art werden Reise und Abenteuer bis zum Ende gespielt und hoffentlich erfolgreich bestanden. Am Ende des Spiels zählen alle Abenteurer ihre gesammelten Edelsteine, es gewinnt der Spieler, der die meisten horten konnte. Das Spiel bietet eine gute atmosphärische Tiefe, wertiges Material, 2 schöne Spielfiguren und viel Abwechslung auf der Abenteuerreise. Die Spiellizenz wurde gut umgesetzt ohne aufgesetzt zu wirken und spricht vor allem Familien und Gelegenheitsspieler an. Profis spielen vllt. nur 1-2mal, aber auch das mit viel Spass. Die Abläufe wirken im Vorfeld vllt. etwas komplex, erweisen sich im Spiel aber schnell als Routine, ohne Langeweile, denn die Spielmechanik weiss durchaus Kurzweil zu erzeugen, da immer irgendwas passiert oder gemacht werden muss, ohne aber den Spieler tatsächlich zu überfordern.
Doch schon mit dem ersten Spielzug bewegen sich Bilbo und die Zwerge unterschiedlich schnell voran und drfen sich knftig auch nur noch maximal zu zweit am selben Ort befinden. Fr die Fortbewegung werden Bewegungskarten benutzt, von denen jeder Mitspieler einen identischen Satz von fnf Karten erhlt. Eine Bewegungskarte gibt die Zugweite entweder genau vor, erlaubt eine Bewegung von ein bis vier Feldern oder legt fest, dass die Zugweite durch einen Wrfelwurf bestimmt werden muss. Einmal eingesetzte Bewegungskarten sind vorerst aus dem Spiel und stehen erst dann wieder zur Verfgung, wenn der jeweilige Spieler alle seine noch verbliebenen Bewegungskarten verwendet hat. Normalerweise bewegt man sich vorwrts in Richtung Zielfeld, allerdings ist es zulssig und manchmal auch sinnvoll sich rckwrts zu bewegen. Wie auch immer, auf dem Zielfeld kann nun Verschiedenes passieren. Befinden sich dort bereits zwei Spielfiguren, muss auf das nchste freie Feld weitergezogen werden. Der Hobbit | Spiele-Akademie.de. Endet die Bewegung auf einem entsprechend markierten Abenteuerfeld muss sofort die oberste Abenteuerkarte vom entsprechenden Stapel gezogen und beachtet werden.
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