Hauptstory, Nebenmissionen, Allgemeine Tipps
The Witcher 2 - Komplettlösung
Dritter Akt - Mit Iorweth
1. Im Namen höherer Werte! Ihr beginnt diese Quest vor der Stadt Loc Muinne und müsst zusammen mit Iorweth dem linearen Pfad nach unten folgen, wo ihr auf eine Wache trefft. Auf dem Weg dorthin greifen euch jedoch zahlreiche Harpyien an, die an Fleisch wollen. Also bekämpft sie wie immer mit Aard und eurer nach Blut dürstenden Klinge. The Witcher 2 #47 - (Iorweth) - Im Namen höherer Werte (Begib dich durch die Kanalisation) - YouTube. Leider werden euch die Wachen nicht durchlassen und so schleicht ihr euch mit dem Elfen zusammen durch eine nahe gelegene Höhle in das Inner der Stadt. In den Höhlen und dahinter trefft ihr natürlich auf einige Monster. Die Nekrophargen, Harpyien sowie Gargoyles habt ihr allesamt schon bekämpft und solltet mittlerweile wissen, wie ihr euch am besten um die Biester kümmert. Im Stadtinneren angekommen, müsst ihr nun einen Weg ins Gefängnis suchen. Dazu lasst ihr euch am besten von einer Wache gefangen nehmen. Lauft dazu einfach auf eine zu und lasst euch solange schlagen, bis ihr in der Zelle landet.
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Ganz wie der Wahnsinnig-Modus in The Witcher 2: Assassins of Kings. Dieser Modus ist aber nicht im Spiel integriert, selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad könnt ihr nach Geralts Ableben ungestört den letzten Spielstand laden. Welcher The-Witcher-Charakter bist du? Du willst keine News rund um Technik, Games und Popkultur mehr verpassen? Keine aktuellen Tests und Guides? The Witcher 2 – Komplettlösung - Iorweth - Im Namen höherer Werte - Zauberbrecher - Wo ist Triss | Eurogamer.de. Dann folge uns auf Facebook
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Fakten zum einfachen Schwierigkeitsgrad: Sehr leichte Kämpfe Geralt macht mehr Schaden Lebenspunkte werden durch Meditation kostenlos regeneriert Magie und Spezialmanöver nicht nötig Tränke nicht nötig Das Schwert und die Geschichte – Der mittlere Schwierigkeitsgrad Auf diesem Schwierigkeitsgrad sind die Kämpfe etwas fordernder, aber nicht viel. Ihr könnt euch nach wie vor ohne große Probleme in bester Assassins-Creed-Manier durch Gegnerhorden metzeln, aber ein bisschen aufpassen solltet ihr schon noch. Außerdem wird euer Inventar vor Futter überquellen, denn ihr regeneriert eure Lebenspunkte bequem durch Meditation. Hexer-Zeichen und andere Spezialkräfte sind nett, aber im Prinzip kommt ihr auch ohne sie gut klar. Im mittleren Schwierigkeitsgrad sind auch große Viecher nicht sonderlich hart zu besiegen. Witcher 2 im namen höherer werte english. Fakten zum mittleren Schwierigkeitsgrad: Kaum fordernde Kämpfe Geralt macht mehr Schaden Lebenspunkte werden durch Meditation kostenlos regeneriert Magie und Spezialmanöver nur selten nötig Tränke sind nett aber oft nicht nötig Blut, Schweiß und Tränen – Der harte Schwierigkeitsgrad Jetzt wirds hart!
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Zündet schließlich die letzte Kerze in der Mitte an und kämpft gegen das Monster, dass nach dem Abflug von Philippa erscheint. Achtet ihr besonders auf das Blocken und setzt ständig Quen ein. Im Anschluss nehmt ihr das Stilett an euch und schreitet zum Kongress. Das Objekt könnt ihr nach dem Kampf gegen Saskia später benutzen, um den Drachen zu retten. 3. Wo ist Triss? Ihr habt euch also für die Rettung von Triss entschieden. Also folgt ihr nach dem Gespräch mit Roche dem linken Ziel und findet dort in einer Seitengasse Shilard, den ihr in einer kurzen Sequenz automatisch als Geisel nehmt. Mit ihm vor euch lauft ihr durch den Gang in ein feindlichen Lager. Witcher 2 im namen höherer werte e. Da Shilard von den Leuten getötet wird, bleibt euch nur der Kampf. Setzt Quen ein und verwendet Yrden. Euer Stahlschwert leistet die restliche Arbeit. Bei den folgenden Kämpfen gibt es wirklich keinen Unterschied zu denen im letzten Kapitel. Da rechts die Tür verschlossen ist, geht ihr links entlang und klettert nach oben auf den Pfad.
Akt 3: Loc Muinne - Der Zauberbrecher (mit Iorweth) Wir führen Philippa Eilhart vor uns her, als wir im redanischen Kerker beschlossen haben, ihr zu helfen. Durch den Torbogen direkt gegenüber und die Schräge runter. Wir gelangen in die Kanalisation von Loc Muinne; die beiden Wachen rechts werden in Sekundenschnelle von Iorweth geschnetzelt, der im richtigen Moment auftaucht. Wir folgen unserem Elfenfreund und danach dem Dialog. Iorweth übernimmt jetzt Philippas Führung, und wir müssen auf dem Weg nach draußen, zu Philippas Quartier, einige Monster hier unten in der Kanalisation besiegen. Moderhäute und Leichenfresser in stattlicher Menge stürzen sich auf den Hexer, der mit dem Silberschwert klar Schiff macht. Den nächsten Raum säubern wir auch noch, damit Iorweth nebst Philippa nachkommen kann. Wir verlassen die Kanalisation über die nach oben führenden Stufen und gelangen direkt in Philippa Eilharts Haus. Tür auf und rein in die gute Stube. Witcher 2 im namen höherer werte von. Obwohl die Stube vor allem gefährlich ist, denn als erstes werden wir von einem Gargoyle angegriffen, im Nebenzimmer sind noch mal zwei.