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Kategorie: Rezensionen
Veröffentlicht: Dienstag, 28. September 2010 20:19
Guild Wars 1 Die Geister von Ascalon (Guild Wars: The Ghost of Ascalon) Matt Forbeck & Jeff Grubb Übersetzung: Cora Hartwig Panini, 2010, Paperback, 332 Seiten, 12, 95 EUR, ISBN 978-3-8332-2124-8
Von Frank Drehmel
Neben "World of Warcraft" ist "Guild Wars" eines der wenigen MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Games), die sich auch langfristig am Markt behaupten konnten und noch immer können. Ein Grund für den Erfolg und die Kundenbindung ist sicherlich auch die Komplexität und Lebendigkeit des Hintergrundes. Lünebuch.de. Mit "Die Geister von Ascalon" hat nun der Publisher Ncsoft folgerichtig und endlich den Weg beschritten, den Blizzard Entertainment für WoW schon lange erkannt und vorgegeben hat: die Untermalung dieses Backgrounds durch ein Merchandising, das auch auf Romane setzt. Und – um meinen Ausführung vorzugreifen – die beiden Autoren, Matt Forbeck und Jeff Grubb, haben wenn auch keine großartige, so doch eine gefällig und stimmige Auftragsarbeit abgeliefert, die sogar Nicht-Spielern die Welt Tyrias näher bringt, und damit zumindest dieses Merchandising-Ziel erfüllt.
- Die Geister von Ascalon (Guild Wars, Band 1) - fictionfantasy
- Guild Wars 2 Hörbuch : Die Geister von Ascalon - YouTube
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Die Geister Von Ascalon (Guild Wars, Band 1) - Fictionfantasy
Euch erwarten rachsüchtige Geister, verlorene Städte und unmögliche Aussichten. Taucht ein in Tyrias Geschichte mit drei fesselnden, von gefeierten Fantasy-Autoren verfassten Romanen. Die Geister von Ascalon
Wir freuen uns, Die Geister von Ascalon ankündigen zu können, den ersten originalen Guild Wars -Roman. Die Geister von Ascalon, aus der Feder der gefeierten Fantasy-Autoren Matt Forbeck und Jeff Grubb, bereitet den Weg für die Handlung des mit Spannung erwarteten MMOs Guild Wars 2. Die Geister von Ascalon (Guild Wars, Band 1) - fictionfantasy. Lest einen Auszug aus dem Roman
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Und Dougal Keane hat eine desaströs fehlgeschlagene Expedition in das unheimliche, von rachsüchtigen Geistern bevölkerte Ascalon überlebt, in der fast alle seine Gefährten zu Tode kamen. Dieses qualifiziert ihn in den Augen der Vigil, einer Untergrundorganisation, der Wesen mehrerer Spezies angehören und deren Ziel es ist, nach Jahrhunderten endlich Frieden zwischen den Menschen und der Spezies der Charr zu stiften, um sich anschließen der wahren Verderbnis der Welt, den uralten Drachen entgegen stemmen zu können, erneut eine Gruppe nach Ascalon zu führen. Guild Wars 2 Hörbuch : Die Geister von Ascalon - YouTube. Das Ziel der Expedition ist die legendäre Klaue des Khan-Ur, den die Königin der Menschen als Symbol der Freundschaft den löwenartigen Charr aushändigen will. Doch die Gruppe, die der Abenteurer führen soll, hat es in sich: neben seiner ehemaligen Kameradin Riona, die als zweite Überlebende der ersten Ascalon-Expedition Keane für einen Verräter und Feigling hält, vervollständigen der riesenhafte Norn Gullik, die pflanzliche Nekromantin Killeen, Gilmm, die Charr-Assassine der Asche-Legion, sowie der kleinwüchsige Asura-Tüftler Kranxx das lose Bündnis.
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Die Geister von Ascalon - die Rezension von Frank Drehmel
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Die Bewohner von Ascalon gelten als in sich gekehrt, manchmal wortfaul und wirken immer etwas abweisend. Seit Jahrhunderten sind sie die Verteidiger des Nordwalls und liegen im ständigen Krieg gegen die Charr, ein Furcht einflößendes Volk. Solange die Krieger Ascalons gegen die Charr antraten, konnten auch die Bewohner der Reiche Kryta und Orr in Frieden leben. Die Charr stürmen über den zerborstenen Nordwall und verwüsten das Land. Menschen und Charr kämpfen gegen einander, bis es zum Kampf König Adelberns mit seinem magischen Schwert Magdaer gegen den Charr-Imperator und dessen magische Klaue Khan-Ur kommt. Als die Waffen aufeinandertreffen, entsteht ein magischer Strahl, der alles Leben und ein zuvor schönes und fruchtbares Land vernichtet. Die vorliegende Geschichte selbst beginnt mit einer bunt zusammengewürfelten Gruppe aus einzelnen Wesen verschiedenster Rassen. Gemeinsam begeben sie sich in ein Grabgewölbe, um die letzte Ruhestätte eines Asura namens Blimm auszuräumen. Die Nekromantin Killeen ist eine immer ehrliche Sylvari.
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