Hier wartet der Große Armos auf euch und greift euch an. Mit normalen Angriffen kommt ihr nicht weit, ihr müsst eine Wirbelattacke aufladen, um ihm Schaden zufügen zu können. Der Armos sieht gefährlicher aus als er eigentlich ist. Sein einziger Angriff ist eine Stampfattacke, die euch betäuben kann. Benutzt die Feder und springt im richtigen Moment, damit euch das Beben nicht erwischt. Nach einigen weiteren Wirbelangriffen gibt der Armos auf und hinterlässt euch den Maskenschlüssel. Im nächsten Raum müsst ihr mit dem Zauberpulver die zwei Fackeln anzünden, um etwas Licht zu schaffen. Schaut euch dann das Wandgemälde an, das ein paar Geheimnisse lüftet. Angeblich ist die Insel Cocolint nur ein Traum des Windfischs. Ob das stimmt, gilt es herauszufinden. Zelda - Link's Awakening: Alte Ruinen - Komplettlösung. Eingang zum sechsten Dungeon Geht wieder nach draußen, wo erneut der Uhu auftaucht und das gerade Gesehene noch mal wiederholt. Verlasst die Alten Ruinen und kämpft euch im kleinen Irrgarten aus Felsen und Büschen nach Nordwesten. Dort findet ihr eine rissige Wand, hinter der eine Feenquelle ist.
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Es scheint eine Verbindung zu einer Heldenprüfung zu geben...
"Die Geister der Sieben weisen den Weg. Ihnen obliegt es, Zugang zu gewähren...
Zur Heldenprüfung. " Nach Beenden der Aufgabe steht folgendes im Tagebuch:
Als du die Symbole auf den Kugeln mit dem
Schmuck der Kriegerinnen in Übereinstimmung
gebracht hast, ist ein antiker Schrein
erschienen.
" Die sieben Kriegerinnen " in anderen Sprachen
Sprache
Name
Bedeutung
Japanisch
七人英雄 (Shichinin eiyū)
Sieben Heldinnen
Englisch
The Seven Heroines
Die sieben Heldinnen
Französisch ( EU)
Les sept héroïnes
Italienisch
Le sette paladine
Die sieben Beschützerinnen
Spanisch ( EU)
Las siete heroínas
Niederländisch
De zeven heldinnen
Die sieben Heldinnen
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Komplettlösung: Nebenaufgaben der Gerudos
Im Gebiet der Gerudos findet ihr nicht nur eine rekordverdächtige Anzahl an Schreinen, auch an Nebenaufgaben wird hier nicht gespart. Könnt ihr alle Aufgaben lösen, winkt als Belohnung der Donnerhelm. Pferdehandel
Solltet ihr von Osten her auf dem normalen Pfad Richtung Wüste laufen, dann findet ihr schon sehr bald einen verzweifelten Mann namens Zucch, der dringend ein Pferd sucht. Eines in "normaler Größe", wie er sagt. Ihr habt zwei Möglichkeiten. Entweder ihr lauft weiter die Schlucht entlang zum Stall, holt eines von euren registrierten Pferden und schenkt es ihm. Möglichkeit zwei ist schneller erledit. Wenn ihr ein Stück ostwärts zurück den Pfad entlang geht, seht ihr zwei berittene Bokblins. Schießt sie mit Pfeilen von ihren Pferden und reitet eines davon zu Zucchi, der es mit Freuden in Empfang nimmt. Japanische Gips Kimono Girl Figur Vintage Keramik weiß Warabe-Ningyo kf561 | eBay. Verschwunden im Tal
Am Stall der Schlucht steht Goman. Dessen vier Freunde stehen in der Umgebung des der Umetake Hochebene.