Es wird beispielsweise nicht empfohlen, dort zu drucken, wo es Schnittbereiche zwischen Objekten in einem Modell gibt. Das heißt, sie fungieren wiederum als ein Objekt und drehen oder skalieren zusammen. Hier sind ohne weiteres die Schritte, um zwei Objekte zu verbinden:
Wählen Sie das erste Objekt aus, indem Sie mit der linken Maustaste darauf klicken. Dies wäre das nicht übergeordnete Objekt. Blender Objekte zusammenfügen - Lokbau/ 3D-Design - Rail-Sim.de - Die deutsche Train Simulator Community. Halten Sie nach der Auswahl die gedrückt Schicht Schaltfläche und klicken Sie dann mit der linken Maustaste auf das andere Objekt. Dieses letzte Objekt ist das übergeordnete Objekt. Sie können auch feststellen, dass ein Objekt gelb (oder wohl ein helleres Orange) und das andere orange hervorgehoben ist. Das Objekt, das in einem helleren Orange oder Gelb hervorgehoben ist, ist das "aktive Objekt", das das zuletzt ausgewählte Objekt anzeigt. Klicken Sie nun bei jedem ausgewählten Objekt auf die Objektmenü, oder drücken Sie Strg + J.
Klicken Sie auf Beitreten Schaltfläche im Objektmenü gefunden. Nach diesen Schritten agieren die Objekte nun wie eins.
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- Blender 2 objekte zusammenfügen 2017
- Blender 2 objekte zusammenfügen te
Blender 2 Objekte Zusammenfügen Die
( S + Achse+2)
Parenten tut man mit Strg+P und zwei Objekte in ein "verschmelze" Strg+J
Blender 2 Objekte Zusammenfügen 2017
Sie können jedoch versuchen, alle Scheitelpunkte auszuwählen und zu sehen, was Blender für Sie tut. Fahren Sie mit dem vorherigen Schritt fort, bis alle Gesichter verbunden sind. Kommentare
Wenn das Ergebnis im Bild Sie zufriedenstellt, habe ich Folgendes erreicht. Den ersten Würfel einmal subsurfed
Einen zweiten Würfel erstellt und skaliert
boolean hinzugefügt Modifikator für den ersten Würfel und wählen Sie union. Wählen Sie den zweiten Würfel als Modifikator-Zielobjekt aus. Strg + P Legen Sie den ersten Würfel als übergeordnetes Element des zweiten Würfels fest, sodass beide beim Verschieben des ersten Würfels zusammen verschoben werden. Registerkarte Aktiviert den Bearbeitungsmodus für den zweiten Würfel, A hat alles ausgewählt und im Eigenschaftenfenster N habe ich Mean Crease auf 1 gesetzt. Blender 2 objekte zusammenfügen de. Dadurch ignoriert der zweite Untergrund (siehe Schritt 8 unten) den Taktstock
H Versteckte den zweiten Würfel. Manchmal führt dies dazu, dass der Modifikator verwirrt wird und der Stab vollständig ausgeblendet wird.
Blender 2 Objekte Zusammenfügen Te
Alle Körperteile wurden einzeln erstellt. Das war wichtig, um zu schneiden. Jetzt sind sie zusammen, damit wir gleich eine einzige, komplette Map bekommen von unserem Character. Eigentlich war es das gewesen. Mehr bräuchten wir hier nicht. Ich möchte trotzdem noch zeigen wie man gejointe Objekte wieder voneinander trennen kann. Blender 2 objekte zusammenfügen 2017. Objekte voneinander trennen (separieren)
Objekte voneinander zu separieren wird im Edit-Mode gemacht. Daher wechsele ich in den Edit-Mode und dort in den Punkte bearbeiten-Modus (siehe Bild unten). Ich möchte den rechten Arm vom Boxman wieder aus der Gruppe lösen. Dazu klicke ich mit der rechten Maustaste einen einzigen Punkt des Arms an und drücke dann STRG-L. Das Ergebnis ist, dass alle zum Arm gehörigen Punkte markiert werden (siehe Animation unten). Arm markieren zum trennen
Das ist ein prima Trick, der uns die Arbeit abnimmt! Drücke ich dann die P- Taste. Es erscheint eine kleine Auswahl die sich Separate (getrennt – trennen) nennt. Dort wähle ich Selection (Auswahl) aus und der Arm ist anschließend wieder aus der Gruppe raus und wieder ein eigenes Objekt (siehe Bild unten).
Es ist ein Objekt, das nicht gerendert wird, d. h. es erscheint nicht im finalen Bild oder der fertigen Animation/Film. Ein Empty bezeichnet nur einen Punkt im Raum – ganz einfach gesagt, es ist praktisch ein leeres Objekt. Wir wollen also ein Empty in unsere Szene einfügen. Ich denke, die Mitte des Ferkelkörpers ist dafür ein ganz guter Platz. Wir wählen also den Körper aus, drücken [Shift] + [S] auf unserer Tastatur um das Snap-Menu am Mauszeiger aufzurufen und klicken dort auf [Cursor to Selected]. Der 3D-Cursor wird augenblicklich im Schweinchenkörper platziert. Dies ist eine weitere Methode den 3D-Cursor oder auch Objekte über den Snap -Befehl punktgenau zu platzieren. Nun fügen wir das Empty mit [Shift] + [A] -> [Empty] hinzu. Blender 2 objekte zusammenfügen te. Möglicherweise seht Ihr das Empty erst einmal nicht, deshalb klicken wir rechts in den Properties auf das Symbol für das Empty, dieses sieht ein bisschen aus wie ein kleiner Propeller. In der nun erscheinenden Eingabemöglichkeit Size: setzen wir die Größe auf mindestens 2.