Die einzelnen Ausgaben unterscheiden sich hauptsächlich durch die immer wieder erneuerten Fragen. Der Spielablauf ist über die Zeit fast gleich geblieben und das Layout des Spielfelds wurde dem Zeitgeist angepasst, aber an sich nicht verändert. Gut sind die zwei Schwierigkeitsgrade, die auch das Zusammenspiel verschiedener Altersgruppen ermöglichen (Familien-Spiel). In beiden Schwierigkeitsgruppen der Fragen können die Ansprüche allerdings auch stark schwanken. Es gibt somit auch sehr leichte schwierige Fragen und Fragen, die schon eher überschwer sind. Alles in allem ist die Balance zwischen den beiden Anspruchsgeraden aber ganz gut gelungen. Kleiner Wermutstropfen sind allerdings die nicht sehr zahlreichen Spezialfragen. Spiel des Wissens - Regeln & Anleitung - Gesellschaftsspiele - Spielregeln.de. Hier kann nach ein paar Spielen schnell das Gedächtnis weiterhelfen. Tipp: Wer noch eine ältere Ausgabe hat, kann natürlich auch die Fragen der Ausgaben mischen. Angebote (Alle Spiele in Deutsch):
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Spiel des Wissens –
Planet Erde
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Spiel Des Wissens Anleitung Video
F reiwurf Der Spieler erhält nach drei richtigen hintereinander folgenden Antworten einen Fr eiwurf: Er würfelt noch einmal und zieht die entsprechende Augenzahl vorwärts, ohne eine weitere Fr age beantwor ten zu müssen. Danach ist der Spielzug beendet. Ausnahme: Landung auf einem Planeten. Drei richtige Antworten hintereinander im Bereich zwischen Pluto und Galaxia Der Spieler zieht zusätzlich ein weiteres F eld vorwärts. ÜBERBLICK ÜBER DIE VERSCHIEDENEN SPIELFELDER L ANDUNG AUF ANTWOR T RICHTIG ANTWOR T F ALSCH a) einem blauen Kreisfeld: Es wird eine F rage zum Allge- meinwissen gestellt. a) Es darf erneut gewürfelt und gezogen werden. Eine neue Fr age wird gestellt. Nach drei richtigen Antwor - ten erhält der Spieler einen Fr eiwurf. Spiel des wissens anleitung 6. a) Stehen bleiben. Der Zug ist beendet. b) einem Meteorfeld: Es wird eine F rage zum Spezialwissen gestellt. b) Zwei F elder vorrücken. Dann darf erneut gewürfelt werden. Eine neue F rage wird gestellt. Nach drei richtigen Antworten erhält der Spieler einen Fr eiwurf.
Spiel Des Wissens Anleitung 10
– Jeder Spieler legt seinen Fragen-Schwierigkeitsgrad (leicht/schwer) fest. Spielablauf:
– Würfeln. – Die Würfelzahl auf der Expeditionsroute mit der eigenen Spielfigur weiterziehen. – Auf einem Weltenfeld muss gestoppt werden. – Je nach Zielfeld eine dazugehörige Frage (Natur-Allgemeinwissen oder Themengebiet) beantworten. – Der rechte Nachbar stellt die Frage (Frage 1 oder 2), welche der aktuelle Spieler ausgewählt hat. Der aktuelle Spieler kennt die Fragen dabei nicht. Spiel des wissens anleitung 10. – Richtige Antwort: Noch einmal würfeln, ziehen und Frage beantworten (maximal dreimal). – Falsche Antwort: Je nach Feld einfach stehen bleiben (helles Forschungsfeld), 2 (dunkles Forschungsfeld) oder 7 (Weltenfeld) Felder zurück. – Auf den 7 Feldern des Zielbereichs wird nicht mehr gewürfelt, sondern immer eine Frage aus dem Bereich Natur-Allgemeinwissen beantwortet. Spielende:
– Das Spiel endet und der Spieler gewinnt, der zuerst vom letzten Zielbereichsfeld auf das Zielfeld (Planet Erde) gezogen ist.
Spiel Des Wissens Anleitung 3
Auch hierbei gilt das man max 3 Fragen beantworten darf. Wer nun als erster den Spiralförmigen Weltraum durchstreift und die Galaxy erreicht hat, ist Sieger des Spiels. Spielinhalt Spielbrett
Würfel
Ein Kartenspender
6 Spielfiguren (in 6 verschiedenen Farben)
36 Ringe (jeweils 6 in 6 verschiedenen Farben)
126 Fragekarten Allgemeinwissen
126 Fragekarten Spezialwissen (je 21 Karten in 6 verschiedenen Kategorien)
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SPIELVORBEREITUNG Die Spieler entscheiden zuerst, ob sie das Originalspiel (ca. 45 Minuten) oder die schnelle V ariante (ca. 20 Minuten) spielen. Für das Originalspiel wird das Spielbrett mit der längeren Strecke nach oben gedreht; für die schnelle V ersion braucht man die kürzere Strecke. Die Regeln für beide V arianten sind die Gleichen. Jeder Spieler wählt eine Spielfi gur und stellt sie auf den Ausgangsplaneten, die Erde. Sor tieren Sie die Kar ten, und stecken Sie die 21 Kar ten eines Planeten in das jeweils dafür vorgesehene Fach im Schachteleinsatz. Die 126 Fragekar ten zum Allgemeinwissen kommen in das mittlere Fach der Schachtel (Abb. 1). DIE KARTEN Da die Kar ten beidseitig bedruckt sind, spielen Sie zunächst mit den Fragen auf der einen Seite. Spiel des Wissens (MB) – Tabletop.wiki. W enn sie alle gespielt worden sind, drehen Sie die Kar ten um und benutzen die Fragen der anderen Seite. Auf jeder Kar te stehen vier Fragen. Die ersten beiden sind einfach und für Kinder zwischen 8 und 12 Jahren geeignet. Die letzten beiden Fragen einer Kar te sind schwierig und für Jugendliche und Er wachsene gedacht.