Von den unendlichen Weiten Mittelerdes ist jedoch nicht viel zu spüren. Die Level sind zwar zahlreich, aber meist traditionell schlauchartig aufgebaut. Fazit: Der Herr der Ringe – Der Krieg im Norden Reizvoll für Fans: Statt bekannter Helden und Orte präsentiert Warner Bros. Interactive Entertainment in "Der Herr der Ringe – Der Krieg im Norden" viel Neues. Allerdings wirkt das Geschehen oft nur wie ein einfallsloser Abklatsch der berühmten Vorlage. Die Mischung aus Action und Rollenspiel ist dennoch unterhaltsam – vor allem, wenn Sie mit menschlichen Mitstreitern durch die kriegerische Welt ziehen. Erscheinungstermin "Der Herr der Ringe – Der Krieg im Norden": 4. November 2011 für PC, PS3 und Xbox 360. (mc)
Der Herr Der Ringe Krieg Im Norden Test 7
Test: Actionspiel für PC, Xbox 360, PS3
Die zweite Garde tritt an: Drei bisher unbesungene Helden halten der Gemeinschaft des Ringträgers den Rücken frei. Dass es dem Hobbit Frodo Beutlin gelang, Saurons Truppen zu trotzen und den Ring zu vernichten, war nicht nur seinen Gefährten, seinem Glück und seinem Heldenmut zu verdanken: Im Hintergrund unterstützten ihn zahlreiche Mitstreiter, die im Roman "Der Herr der Ringe" keine Erwähnung fanden. Ihre Geschichte erzählt dieses Spiel. Drei schlagkräftige Helden So ungleich die Ringgemeinschaft in Tolkiens Buch, so kontrastreich ist auch dieses Trio der spielbaren Helden: Eradan, der Dúnedain-Ranger, kämpft mit Schwert, Schild und Bogen. Er liest Spuren und findet so versteckte Schätze. Andriel, die Elfenmeisterin, jagt aus ihrem Stab Blitze auf ihre Gegner. Außerdem vermag sie ihre Mitstreiter mit heilsamem Licht zu schützen. Dritter im Bunde ist der Zwerg Farin, der bevorzugt die Axt schwingt und die Armbrust anlegt. Der kleine Mann erkennt außerdem brüchige Stellen in Felsen und reißt die Gesteinsbrocken ein.
Wenn sich Snowblind schon die Mühe macht, einen alternativen Story-Pfad zu der "Herr der Ringe"-Trilogie zu erschaffen, dann wären doch ein paar Nebenpfade und Extras schön gewesen. Insgesamt fällt das Leveldesign einfach zu schlauchig und trotz ordentlicher Bosskämpfe zu einfallslos aus. System: PlayStation 3
Vertrieb: Warner Interactive
Entwickler: Snowblind Studios
Erscheinungstermin: erhältlich
USK: ab 18 Jahren
Offizielle Homepage:
TEST: Der Herr der Ringe – Krieg im Norden
"Der Herr der Ringe: Krieg im Norden" ist kein schlechtes Spiel. Aber es fehlen einfach die Gameplay-Elemente, die über das Prädikat "ordentlich" hinweg kommen. Das Kampfsystem hat mit seiner simplen Steuerung und den einfachen Kombinationen sicherlich seine guten Seiten. Allerdings stört uns der sehr repetetive Spielablauf begründend in dem allzu schlauchigen und gleichförmigen Leveldesign. Dass die Rollenspiel-Anteile verhältnismäßig klein und oberflächlich ausfallen, stört uns dagegen kaum. Schließlich ist "Krieg im Norden" in erster Linie ein Actionspiel mit einer kleinen RPG-Zugabe.
Der Herr Der Ringe Krieg Im Norden Test 5
Solide Action-RPG-Mechanik
"Krieg im Norden" folgt in Sachen Charakterdesign den klassischen Rollenspielpfaden: Der Zwerg schwingt die Axt, der Waldläufer den Bogen und die Elbin den Kampfstab. Glücklicherweise sind die Klassen relativ offen, sodass auch ein Zwerg etwa mit einer Armbrust schießen oder der Waldläufer ebenfalls mit ein- oder zweihändigen Waffen umgehen kann. Über das Meucheln von Orks, Skeletten, Trollen und Co. erhaltet ihr Erfahrungspunkte – abhängig von der Art des Treffers und von der Länge der angesetzten Kombo. Die Kampfsteuerung ist dabei durchweg in Ordnung. Mit zwei Aktionstasten, sowie dem Einsatz der Schulter-Buttons für Special-Moves und Blocken sollte eigentlich jeder klar kommen. Die RPG-Mechanik hinter "Krieg im Norden" ist dagegen schon sehr simpel. Ihr verbessert zunächst vier grundlegende Eigenschaften eures Helden und anschließend könnt ihr noch ein Talent auswählen. Dabei können es Spezial-Attacken wie etwa der Sprung- oder Stealth-Angriff des Waldläufers, aber auch passive Perks zum Verbessern bestimmter Aktionen sein.
Leider verschenkt die Handlung viel Potenzial, was vor allem an den teilweise zu langen Dialogen und unspektakulären Zwischensequenzen liegt. Puncto Technik hat sich das Spiel nicht gerade mit Ruhm bekleckert. Selbst bei maximalen Einstellungen sieht der Actiontitel nur mittelmäßig aus. Die matschigen Umgebungstexturen und öden Landschaften werden für enttäuschte Gesichter sorgen. Zumindest wissen Charaktermodelle und Effekte zu gefallen. Beim Sound hat man nicht nur auf die Original Sprecher verzichtet, sondern auch auf einen atmosphärischen Soundtrack.
Der Herr Der Ringe Krieg Im Norden Test 8
Es ist nicht so, dass die computergesteuerten Figuren dumm wären. Jede für sich nutzt recht sinnvoll seine Fertigkeiten, aber halt nicht in irgendeiner Abstimmung mit dem Spieler. Übernahm ich den Zwerg, wusste ich immer, wo die Magierin war, weil sie den Heilzauber-Schild zumindest dann nutzte, wenn ich schon fast im Staub kroch, aber wo der Waldläufer war, das wusste nur er allein. Selbst in der Einstellung "Verteidigung" - "Angriff" gibt es als zweites, das war es dann mit den Kontrollmöglichkeiten - rannte der Typ sonstwo hin und machte sein Ding.
Und das gilt leider nicht nur für das Gegner-Design, sondern auch für den allgemeinen Spielverlauf, da wirklich nahezu die komplette Spielzeit für Kämpfe draufgeht, die unglücklicherweise auch noch viel zu einfach geraten sind. Es gibt im Großen und Ganzen lediglich zwei Angriffstasten sowie eine Handvoll Spezialfähigkeiten, und das war's auch schon. Zwerg Farin und Waldläufer Eradan können darüber hinaus auf eine Armbrust beziehungsweise einen Bogen als Fernkampfwaffe zurückgreifen, während die Elbin Andriel auf Unterstützungsmagie spezialisiert ist. Außerdem gibt es mit dem Adler noch eine Alternative der aus Shootern bekannten Smartbomb: Feind anvisieren, Adler rufen, Feind ist tot. RPG? Das von Publisher Warner Bros. Interactive groß angekündigte Rollenspielelement entpuppt sich im Endeffekt als müdes "Such- und Verbesserspiel". In den Levelabschnitten finden wir am laufenden Band Truhen oder Fässer, in denen sich wertvolle oder nützliche Objekte wie Waffen, Ausrüstungsteile, Edelsteine oder Heiltränke verbergen.