Interfaces enthalten im Gegensatz zu abstrakten Klassen überhaupt keine implementierten Methoden - alle Methoden existieren nur als Funktionssignaturen. Eine Schnittstelle legt somit eine Menge von Methoden fest, die bei einem Objekt angwendet werden können. Abstrakte Klassen dagegen enthalten zum Teil bereits implementierte Methoden, um den von ihnen abgeleiteten Klassen ein gewisses Grundverhalten mitzugeben. #8
OK. Danke. Jetzt ist mir klarer. Was mich nur beunruhigt ist, dass ich das mit der Polymorphie falsch verstanden habe
#9
das ist doch kein Beinbruch! Einfach mal ein paar Beispiele durcharbeiten, das hast du in einer halben Stunde raus! #10
Zitat von Madman1209:
DAS was du beschreibst ist KEINE Polymorphie. Datentypen, Variablen und Operatoren in C#. "Auto" oder "Motorrad" gibt es nicht, du erzeugst nur Objects of Fahrzeug! Das ist keine Polymorphie! Naja, im dritten Beispiel des TE wird eigentlich nur ein Objekt erzeugt; ein Array vom Typ Fahrzeug. Da es nicht gefüllt wird, gibts bereits beim ersten Durchlauf eine NullReferenceException.
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Festlegen von Aktionen für Elemente in der grafischen Oberfläche Die Elemente lassen sich dabei nicht nur grafisch anpassen, in den Eigenschaften finden sich auch die darüber getriggerten Aktionen, also beispielsweise, wenn ein Anwender einen Button mit der Maus anklickt. Dazu wird in den Eigenschaften bei "Aktion" ausgewählt, welche Aktion durchgeführt werden soll. Hierzu wählen wir zunächst den Button aus und klicken danach auf das "Text"-Feld in den Eigenschaften, um die Schaltfläche selbst sowie ihren Namen anzupassen. Dieser Name wird im Code von C# ebenfalls übernommen und ist damit auch direkt von anderer Stelle zugreifbar. Per Doppelklick auf den Button oder das Objekt zeigt Visual Studio den entsprechenden Code an. C# interface deutsch free. Anzeigen einer Messagebox. (Bild: Joos / Microsoft) Durch die Eingabe eines Buchstabens im Code, an der Stelle, die automatisch markiert wird, können Befehle integriert werden, die beim Anklicken des Objektes ausgeführt werden. Ein Beispiel dafür ist "Messagbox". Durch Eingabe von ". "
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Auch bei der Parameterübergabe unterscheiden sie sich nicht großartig. Standardmäßig wird auch in C# by-value übergeben, bei Werttypen werden die Werte kopiert, bei Referenztypen die Referenzen. Allerdings bietet C# auch noch die Möglichkeit call-by-reference zu erzwingen. Dazu gibt es die Schlüsselwörter ref und out. Async/await Teil 1: Das async-Schlüsselwort verstehen | Kerry's Blog. call-by-value in C#
public void swapContent(ref int a, ref int b)
Durch das Schlüsselwort ref wird bei der Parameterübergabe call-by-reference erzwungen und Änderungen an den Parametern wirken sich auch auf die ursprünglichen Werte aus. Fazit
Der Unterschied zwischen call-by-value und call-by-reference kann den Programmverlauf deutlich beeinflussen. Damit du gute Programme schreiben kannst, solltest du dir also immer im Klaren sein, was bei einem Funktionsaufruf mit deinen Parametern genau passiert. Am besten öffnest du gleich die Entwicklungsumgebung deiner Wahl und probierst die verschiedenen Möglichkeiten im Debugger aus. FAQ: Häufige Fragen zu Call-by-Value und Call-by-Reference
Was ist der Unterschied zwischen Call-by-Value und Call-by-Reference?
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Eine Entwicklungsumgebung mit Autovervollständigung wie etwa Eclipse zeigt an, welche nächsten Methoden aufgerufen werden können. Nachteile [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Nachteile liegen im Aufwand für das Fluent Interface selbst und der erschwerten Entwicklung von nutzenden Programmen. C# interface deutsch deutsch. Die Realisierung einer Grammatik für Fluent Interface ist sehr aufwendig und das notwendige Netzwerk von Mediatoren wird schnell unübersichtlich. Zudem lässt sich auf deren Ebene schwer nachvollziehen, welche Satzkonstruktionen möglich sind. Durch Modellierung von Fluent Interfaces in Form von Diagrammen wird versucht, diesen Nachteil zu meiden. Es wird dazu aus einem Modell der notwendige Mediator-Code automatisch generiert, sodass es nur noch nötig ist, das Verhalten des Fluent Interfaces selbst zu implementieren. Eine lange Kette von Methodenaufrufen auf derselben Zeile erschwert deren Debugging, da ein Callstack typischerweise nur die Zeile des Fehlers enthält, nicht aber die Spalte im Source-File.
Das Gleiche gilt für die Zuordnung von Warnungen aus der statischen Codeanalyse. Außerdem lassen sich Haltepunkte oft nur auf vollständige Anweisungen setzen, nicht auf einzelne Methodenaufrufe darin. Einsatzmöglichkeiten [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Fluent Interfaces werden für verschiedene Zwecke eingesetzt. Im Vordergrund steht immer, explizit zu machen, was in einer Domäne verankert ist. Verpacken von Funktionalitäten
Wie oben dargestellt, können Fluent Interfaces bestehende Funktionalitäten verständlicher anbieten. Flüssiger Erbauer [5]
Übertragung des Konzepts Fluent Interface auf das Entwurfsmuster Erbauer. Abbildung fremder Syntax
Mit Hilfe von Fluent Interfaces kann man im Programmcode auftretende Zeichenketten etwa für interpretierte Sprachen wie z. Grafische Benutzeroberflächen für C# erstellen. B. SQL, XPath oder HQL begrifflich leichter fasslich durch Aufrufe ersetzen. Hinweis [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Einige Programmiersprachen unterstützen benamte Parameter, z. B. Smalltalk oder ABAP. Bei diesen ist das Konzept der Fluent Interface nicht sinnvoll, da die Methodenschnittstellen bereits durch die Eigenschaften der verwendeten Sprache sprechend sein müssen.