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Beim Ablegen von Zugkarten müssen diese immer komplett ausgeführt werden. Man kann keine Zugpunkte verfallen lassen. Sollte ein Spieler mit einer Fünf ins Ziel kommen, während er aber nur eine Sieben auf der Hand hält, muss er eine weitere Runde mit seiner Figur laufen. Erreicht eine Figur nach einer Runde das Ziel, darf diese nur über das Startfeld platziert werden. Im Ziel selbst darf man nicht überspringen oder rückwärts laufen. Figuren, die nach einer Runde auf dem Startfeld landen, müssen eine weitere Runde durchlaufen. Spielende
Hat ein Team alle acht Figuren in Sicherheit gebracht, gewinnt es das Spiel. Dog den letzten beissen die hunde regeln. Erklärvideo
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Die sieben Schritte müssen aber komplett ausgeführt werden, nichts darf verfallen. Kommt eine Spielfigur dabei an einer anderen Spielfigur vorbei, egal ob eigene oder fremde, so wird diese geschlagen und muss in den Startbereich zurück. 4+- Karte Mit dieser Karte darf man entweder vier Felder vorwärts oder rückwärts ziehen. Das ist die einzige Karte mit der man vom Startfeld aus vier Felder rückwärts ziehen kann, um dann mit einer Vorwärts-Karte in der nächsten Runde direkt ins Ziel zu laufen. Das Startfeld Spielt man also eine Karte mit einem Pfeil darauf aus, so darf man eine seiner Figuren auf das Startfeld stellen. Figuren auf dem Startfeld dürfen nicht geschlagen, getauscht oder überholt werden. Sie sind dort geschützt. Bewegen und Schlagen Durch das Ausspielen einer Karte mit einem Wert darauf, kann ein Spieler eine seiner Figuren, oder bei einer 7 auch mehrere, bewegen. Grundsätzlich wird immer im Uhrzeigersinn gezogen. Kommt man dabei auf das Feld mit einer Figur, auch einer eigenen, so wird diese geschlagen und muss zurück in den Startbereich.