Interplanetarraketen sind nicht wiederverwendbar, da sie sich im Ziel selbst zerstören. Sie können, einmal abgeschossen, nicht zurückgerufen werden. Man erhält nach dem Einschlag einen leicht veränderten Kampfbericht. Um herauszufinden, wie viel Verteidigung zerstört wurde, muss man sein Opfer also nicht unbedingt erneut scannen. Als Opfer eines Interplanetarraketenangriffs erhält man eine kurze Nachricht mit Informationen darüber, wie viel der eigenen Verteidigung zerstört wurde. Beispiel für einen Kampfbericht für den Angreifer
Angriffe mit Interplanetarraketen fallen nicht unter die Bashregel. Abfangraketen können angreifende Interplanetarraketen zerstören, noch bevor diese die Verteidigung angreifen können. Eine Abfangrakete fängt genau eine Interplanetarrakete ab. Falsche Flugzeiten bei Hyper 12 - Archiv [Bugs und Fehlermeldungen] - OGame DE. Das Abfangen geschieht automatisch, sofern Abfangraketen vorhanden sind. Wie viel die Raketen zerstören werden oder wie viele Raketen man für die Zerstörung der ganzen Verteidigung braucht, lässt sich vorher mit Simulatoren (z.
Flugzeiten Berechnen Ogame New Server Launched
Behoben
Allgemein
CaPs
Aug 21st 2020
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Relativ einfach, wie aus dem Titel ersichtlich:
In 1x Unis werden scheinbar Flugzeiten von Rips nicht korrekt berechnet:
Ingame wird im Uni Rosalind bei einem Flug (100%) Insys von 10--> 12 und Hyper 12 eine Flugzeit von 4:33:48 angezeigt. Jeder sim zeigt eine korrekte Flugzeit von 4:33:30 an. Bei anderen Antrieben (z. B. Hyper 15) ist der Fehler nicht reproduzierbar. Edit by The Peace 23. 08. 2020 Die Zusammenfassung des Spielfehlers findet ihr hier. Edit by The Peace 08. Rechner – OWiki. 09. 2020
andere Meldung zum selben Fehler hier. Edit by The Peace 29. 2020
Label "Feedback benötigt" hinzugefügt ( Bugfix)
Edit by The Peace 06. 10. 2020
Thread archiviert da scheinbar behoben
edit / Sirs: OGAME-6808
#2
Wein leiser. :: Edit by Lunati: Ermahnung wg Verstoßes gegen die Forenregeln | 21. 2020 | 18:03::. #3
Den unqualifizierten Beitrag kannst du dir auch sparen.
Flugzeiten Berechnen Ogame Landingpage
Mondangriffe mit Todessternen:
Die Chance auf Mondzerstörung ist
(100-Wurzel(Mondgröße))*Wurzel(Anzahl Rips)
Die Chance, dass die zum Angriff geschickten TS beim Mondangriff zerstört werden ist
Wurzel(Mondgröße)/2. Flugzeit: (Formeln dürften jetzt stimmen)
Zum eigenen TF:
10+(35000/PROZENT*WURZEL((1000005)/GESCHWINDIGKEIT))
Im Sys:
10+(35000/PROZENT*WURZEL((1000000+PLANIS*5000)/GESCHWINDIGKEIT))
In der Gala:
10+(35000/PROZENT*WURZEL((2700000+SYSTEME*95000)/GESCHWINDIGKEIT))
Über Galas:
10+(35000/PROZENT*WURZEL(GALAXIEN*20000000/EFFEKTIVE GESCHWINDIGKEIT)
Deutverbrauch:
a) im sys
1+ Runden[Sprit * ((1. 000. 000+5. 000*EntfernungA)/35. 000) * (%/100 +
1)^2]
mit Sprit = Spritwert der Schiffe | EntfernungA ist Absolute
Planientfernung |% = Flug%
Beispiel:
1 GT von 3:22:1 nach 3:22:2 mit 100%
- Sprit --> 50/GT => 1*50 = 50
- Entfernung --> |1-2| =1
-% = 100
1 + Runden[ 50 * ((1. OGame - Berechnung der Produktion. 000*1)/35. 000) * (100/100 + 1)^2]
1 + Runden[ 50 * 0, 0287142 * 4]
1 + Runden[5, 74284]
1 + 6
= 7
b) zwischen sys
1+ Runden[ Sprit * ((2700000+95.
Flugzeiten Berechnen Ogame Hungary
#12
Danke für das Testen und das Feedback. Aus eigener Erfahrung kann ich dann nur sagen, dass es früher auch über die Ogame-Uhrzeit funktioniert hat. Ob das nun ein Bug im klassischen Sinne ist, muss die GF entscheiden. Aber alle mal unschön ist es auf jeden Fall. Nun ist es ja ein Glücksspiel die Differenz passend aufzuschlagen. Flugzeiten berechnen ogame new server launched. Vielleicht kann ja mal ein offizielles Statement dazu abgegeben werden, wie die das bwerten. #13
Habe das ganze mit zwei Freunden getestet in dem wir das ganze mal mit einer Transport mission simuliert haben, hierbei konnten wir die Rückrufzeit ja exact berechnen, weil wir ja anders als bei Statio-Re die Ankunftszeit sehen. Und hier stimmten die Berechnungen mit der tatsächlichen Rückkehrzeit überein! Das ganze haben wir dann auch noch mal mit Statio-Re probiert und auch hier, alles stimmt. Berechnung und Ankunftszeit. #14
Dieser Post bringt uns natürlich sehr viel ohne Details, wie z. B. welche Zeiten, welche Methoden genutzt wurden etc.
#15
Liest hier eigentlich ein Offizieller mit, der mal was dazu sagen könnte?
Flugzeiten Berechnen Ogame – New Server
Dieser Artikel ist sehr kurz, möglicherweise inhaltlich unvollständig oder braucht einfach eine Überarbeitung. Hilf OWiki, indem du ihn erweiterst und ihn jetzt bearbeitest! Beschreibung
Rechner rund um Ogame sparen Zeit und Nerven. Mit Rechnern wie von lässt sich fasst alles berechnen. Ob Flugzeiten, Kolonie - oder Accountpunkte, Kostenübersichten, Expeditionen, Gebäude -, Flotten -, Verteidigungs - oder Forschungswerten, Bauzeiten von Schiffen, Verteidigung und Gebäuden. Auch zum Flotte- Abfangen und zur Mondzerstörung gibt es Rechner. Flugzeiten berechnen ogame hungary. Alles hier aufzuführen würde jedoch zu weit führen. Siehe auch
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OGame-Wissen - ()...
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